たとえば
1 2 3 4 5 6 7 8 9
A→______←B
という位置関係からABそれぞれが矢印の方向に移動したとすると5の位置で正面衝突になります。
Aは衝突時に一時停止するため1234556789という位置情報をサーバに送り、BないしC(第三者)はそれを受けてAが一時停止するという描画をします。...
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Type: Posts; User: Popoco
たとえば
1 2 3 4 5 6 7 8 9
A→______←B
という位置関係からABそれぞれが矢印の方向に移動したとすると5の位置で正面衝突になります。
Aは衝突時に一時停止するため1234556789という位置情報をサーバに送り、BないしC(第三者)はそれを受けてAが一時停止するという描画をします。...
全ジョブを1から設計しなおしてください。
長らくLv75CAPの状態が続きその前提でアビリティやメリポ等が調整されていました。それがLv99まで開放され、それに伴ってアビリティや魔法も追加されましたが、Lv75CAP時に調整されたものと追加されたもののバランスは取られていないままです。...
ソロであればペットが生存している限りマスターは危険にさらされません。(そういう立ち回りをします)
つまりペットのHP分のストンスキンがかかっているようなものです。しかもこちらは回復可能です。
2時間に1回のアビをつかって自身を弱体してしまうことになるのを理解してください。
...
ランダム開放なら3人開放も18人開放も時間的にあまり変わらなくなりそうですね。
ただその後に18人で1アイテムをロット勝負ってことになるでしょうけど・・・(;´ρ`)
シーフのクエスト(AFのダイス勝負のことですよね?)であればLv50以上にはなっているはずなので「それくらい注意しろよ」でいいと思います。
逆にLv50にもなって必要なところでインスニをかけないとかをしょっちゅうやられると「もう少ししっかりしろよ」と思ってしまいます。...
新ナイズルの時にも書いたのですが「結果のランダムはいいが経過のランダムは要らない」と思っています。
サルベージですと雑魚を倒すとランダムにインビュードアイテムを落とす、NMを倒すとランダムに装備を落とすこれは結果のランダムなのであっていいと思います。...
エンやストライの効果しだいでは前衛よりとして動けるようになりそうではあるんですけどねぇ。
ただ2倍程度じゃ全然足りなくてエンダメ100、DA100%とかじゃないと火力が無いといわれるシーフにも追いつけないとおもう・・・
「一つ一つを大事に使う必要があった」ということもありますが、「時間短縮のために最低限の個数を確保したら止める」ということもありました。...
ちょっと齟齬があるようですね。
おっしゃるとおり「Lv10で受ける想定のクエストなのでLv10の装備が報酬として設定されている」これ自体は変わってませんし、これをLv99でクリアしたからといってLv99の装備を報酬にしろというつもりもありません。...
Lv10程度でのクリアを想定してLv10の装備が報酬になっていたものが、報酬は変わらないのに想定されるLvだけLv99に上がってしまったらバランスが崩れたといえませんか?
フェインじゃないですけどバスMで流砂洞に行ったときLv5の倉庫キャラ連れて行きましたね。
オイルパウダーもってればLv1でどこでもいけますよ。掛け直しと見破りに注意する必要はありますけど。
敵を配置するに当たって「開発が想定しているLv」というものがあるはずです。
例えば3国Mでの「廃墟フェイン(他)」、元々Lv50の制限がかかっていたのでこれが「開発の想定している適性レベル」ということになると思います。...
獣使いについて
ペットの有無はマスターの生存に大きく影響を与えます。多少のストンスキンではデメリットの方が大きく使いどころがありません。(5000とかあれば別でしょうけど・・・・)
...
これって結局バ系かけてるのと変わらないですよね。(光闇はないけど)
プロテスの強化のスレッドで
と発言したら
と返されたのを思い出しました(/ω\)
その新人さんがどういう状況で詰んでしまっているのかはわかりませんが、プロテスが影響しそうなのは与ダメが減って時間内に削りきれないということくらいしか思いつきません。マートに殴り殺されてしまうようならスキルや装備、薬品を使用するタイミングなどを見直してみてはいかがでしょうか?
スタック可能な素材でも残り1個だと整頓されないですね。
あと合成ではないですが、鞄80/80で戦利品がストックされている状態でアイテムを捨てると、鞄に入ってきたアイテムがスタック可能でも整頓されないことがあります。
カテゴリが分からないアイテムはとりあえず錬金術材から探すようにしています(´・ω・`)
最近行ってないんで現在どうなっているかは分かりませんが、以前残滓取りに行っていたときに 氷コア(?)のウィーパーが氷の記憶を使って忌わしき記憶の残滓をドロップする ってところまで確認してGMコールしたことはあります。
消えるタイミングを考えると、サベッジで飛んでる間や多段などの長いモーションでも途中で点滅しないので
WSモーション>点滅>元の構えに戻るモーション
になっているように思えますが、元の構えに戻るまでを一括りにして
WSモーション+元の構えに戻るモーション>点滅
になりませんか?これだけでも若干遅れてエフェクトが見えそうな気がするので。
てっきり新UIのアイコンパレット?(14で使ってるようなやつ)のアイコンかと思ってましたからね。
現UIのちっこいアイコンまで変わるとは思って無かったです。
貼られた画像ファイルの大きさなら(視認性はともかく)キレイだと思っていましたけど、このサイズだとつぶれてよく見えない・・・
アビセア外というか昔からあった現象なんですが、マクロで着替えたときに増えた最大MPが反映されてません。このときリフレがかかっていると現MPは回復していくので「1020/1000」のような表示になります。
装備ウィンドウを開くと最大MPが更新されて正常な表示になります。
姫様の名前が刻まれたゴールドリングとか?
後が変な流れになっているようなので少し手前に返信しておきます。
PCでやっているためPS2のフリーズの状況が分からないので引用した部分についてだけ一言。
常に数本持ち歩く必要はないです。普段はポストにでも突っ込んでおいて使用して街に戻ったときに引き出して、使用したものは自分宛に宅配しておく、これで手持ちは1本ですみます。
消す手段は元々無かったわけですし、マートだけじゃなく自身のプロテスも効果が上がるので問題ないかと。(戦闘時間が延びるかもしれませんが)
単純に
合成だとロストする・・・×
クエだと台詞等開発コストが大きい・・・・×
練成だとロストなし&レシピの追加だけですむ・・・△
不人気なのには目をつぶって低スキルで作れるようにするので勘弁してくれ
ってところかと。
まぁ消耗品ではないので1回だけ我慢してあげましょうよ。
新規とか2アカ上げとか抜きにして、今の経験値のバランスは直したほうがいいと思っています。
ただ、「通常の戦闘で得られる経験値をGoV相当まで引き上げる」といった単純な調整には反対です。
単純な引き上げでなくアビセア/GoVと並ぶ選択肢となるためには、この2つの経験値を下げる必要があります。
例えば
・アビセアでLv70以下に制限かける。...
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