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Type: Posts; User: Kirigakure

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    からくり士の問題の一つとして、マニューバが、アタッチメントの効果と発動、およびWSに絡み、扱いにくく...

    からくり士の問題の一つとして、マニューバが、アタッチメントの効果と発動、およびWSに絡み、扱いにくくなっているという点について。

    いっそWSはマニューバから切り離してしまっていいのではないでしょうか。
    マニューバはマトンが使用する魔法、アタッチメントの発動と効果、増加するステータスと、現状絡んでいる分はそのまま残しておきます。...

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  2. 私はナイオ持ってないので、リゲイン効果の弱体については、まったく影響を受けていません。 ...

    私はナイオ持ってないので、リゲイン効果の弱体については、まったく影響を受けていません。
    なので、持ってないからくり士の方からの意見を。

    単純に数値だけ見ると、10/3sは大きすぎるので、1/3sが妥当な数値に見えますね。
    VU以前のままだと、他ジョブとの比較ではなく、からくり士同士の比較として、持ってる人と持ってない人との格差がけっこう大きい気がするので。...

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    ペナルティが付くとか、ヘイストや攻撃に命中が付かないのに目を瞑れば、5振りは簡単で4振りも現状達成出...

    ペナルティが付くとか、ヘイストや攻撃に命中が付かないのに目を瞑れば、5振りは簡単で4振りも現状達成出来ない数値じゃないですよね。
    とまあそこで、上記の方々の意見を見て、ちょっと思いついたことを。
    深く吟味した内容ではないので、そこのあたりはご容赦を。

    1、両手刀の攻撃間隔を450基準から少ない数値にする。...

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    Sticky: 賛成意見を出されている方の多くは、釣りの出先で寿司とかその場で料理しやすいとか、消耗品を自作したい方...

    賛成意見を出されている方の多くは、釣りの出先で寿司とかその場で料理しやすいとか、消耗品を自作したい方が多いのかなと感じました。
    合成が自己完結してしまって、賛成意見でも反対意見でも、上げる過程ではなくて、上げきった後の流通とか経済の活性化とか、そういう展望が出てきてないですよね。
    上げる過程で特需は生れるでしょうけど。
    ...

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    Sticky: 同意です。 ...

    同意です。
    アビセアに絡むレベル上げに、99解放のサポ含むジョブの調整も、エンドコンテンツの調整も、そして今回の合成の調整も、個人的に11を壊してるなと感じています。
    11が面白くて遊んできた人の、面白いと思っていた部分を壊して、一人でなんでもするような、全く別のゲームに作り替えている感じになってきてるかと。
    ...

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    Sticky: 反対ですね。 ...

    反対ですね。
    一つの合成に特化してるからそれ専用の職人という立ち位置やプライドあると思います。
    また、最終的になんでも一人で出来るようになるのは数値ゲームになるだけで、MMOの面白さの一面を阻害すると思います。
    自分が出来ないことがあって、それを出来る他の人がいるから、自分に価値があり、他人に価値があるのではないでしょうか。
    そして協力しあうからこそ、絆や連携があるかと思います。
    ...

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    少し話が長くなりますが……楯以外の可能性ということで、遁術削りの魔法アタッカーのポジションとかどうで...

    少し話が長くなりますが……楯以外の可能性ということで、遁術削りの魔法アタッカーのポジションとかどうでしょう。
    遁術3のリキャストをもうちょっと短くしてくれれば、遁3回しで精霊焼きみたいに、遁術焼きで削れる、魔法火力型の道があるのではないかなと思いますが、いかがでしょうか。
    現状では、遁3を6つ使い、最初のがリキャストくるまで遁2を2~3発ほど入れてつないで、また遁3回しとなりますが。
    ...

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    フードファイター。 ...

    フードファイター。

    忍具のように食事を消費して、モンクのためるのようにパラメータをブースト。
    食えば食うほど強くなる。食えば食うほど固くなる。
    そして一撃必殺でドカンと!
    一発ドカンといったら“ぐぅ~~”とお腹が鳴って、また食べ直し。
    もちろんイエローカレーよりレッドカレーがブースト率大。
    忍者も狩人も真っ青なくらいギルが飛んでいく……最強で最凶のアタッカー。
    調理師大もうけ。

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    #76さんへ ...

    #76さんへ

    範囲ダメージを肩代わりする、自分含む他PCのダメージを0にする、固定力をあげる、という強化の方向性に反対というわけではありません。
    書き方が悪くて誤解を招いてしまったのなら申し訳ありません。
    ...

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    範囲のダメージを全部肩代わりしたり、かばって一定範囲のPCのダメージを短時間であっても一定時間0にし...

    範囲のダメージを全部肩代わりしたり、かばって一定範囲のPCのダメージを短時間であっても一定時間0にしたり、他の人が絶対に殴られないだけ完璧に固定すると、さすがにやりすぎじゃないかなと思ったりもします。

    PTにナイト2人以上、残り全員瞬発力あるアタッカーのみで構成して、後衛および瞬発力のない前衛がいらない子になってしまわないかなと。...

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    ナイトの固定能力を上げるためにと考えたときに、もうアビセアではきついかなという気がします。...

    ナイトの固定能力を上げるためにと考えたときに、もうアビセアではきついかなという気がします。
    アビセアが大ダメージに偏重してしまっている気がしますし、極端な話ナイトのコンセプトを変更するか、ナイトらしい防御面で固定能力を上げるにはアビセアの外だとバランス壊すくらいのテコ入れが必要じゃないのかなと。
    ...

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    魔法剣ダメージ+装備や、短剣欲しいですね。 ...

    魔法剣ダメージ+装備や、短剣欲しいですね。
    あと、エンピとか、そんな手間のかかる特殊な装備持ってないんで、ただ、レベルに応じた装備可能な武器が追加されて欲しいところ。

    へイスト装備とか、殴りに適したアビリティは特に欲しいとは思わないんですよね、そういうのはアタッカーに任せておけばいいしで。...

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    ケアル5は欲しいですね。 ...

    ケアル5は欲しいですね。

    私は殴り赤なので、アビセア以外のエリアで、つよ、とて、などとガチで殴り合ってると、ケアル4では回復が追い付かなくて……。
    強化魔法、弱体魔法フルに入れて、コンバートその他アビを駆使してても、1~2匹程度ならなんとかなっても、それ以上リンクしたり連戦だと、けっこう死ぬか逃げ帰ってます。
    ...

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