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Type: Posts; User: Zarathustra

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  1. 確かに、平日で23:00時頃にログイン...

    確かに、平日で23:00時頃にログイン 2:00頃にログアウトしたりが多いですが、この仕様だと受けられないですね。
    クエストはスタック式(ワークスコール的な)で1日3個までとかにすると、解決しそうな気もしますが・・・全然“期間限定”じゃなくなっちゃいますね・・・むぅ~~~

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  2. Thread: Hello.

    by Zarathustra
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    Thank you for speaking my feelings

    Thank you for speaking my feelings

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  3. 手伝い等も含めて大体2週分程度、変色NMはやってますが、トータルで集計して見れば凡そ1/4の確率に収...

    手伝い等も含めて大体2週分程度、変色NMはやってますが、トータルで集計して見れば凡そ1/4の確率に収束する筈です。なので一回で確実に変色となると最低でも4倍以上の数となります。
    (関係ないですが、アビセアの型紙クエストで型紙をもらえる確率も凡そ1/4...

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  4. 今目的持ってやってる事がサルベージIIくらいしかないので、それ以外の時間でメナスに通って両手剣をチマ...

    今目的持ってやってる事がサルベージIIくらいしかないので、それ以外の時間でメナスに通って両手剣をチマチマと強化したりしてるんですが、
    センバクナーガンを競売で見ちゃうと、何と云うか・・・何をやってんだかなぁ~と、武器交換とか強化とかしないでリキッド売ってる方が良いのでは・・・的な
    上手く云えないけど、こういう事をこの先繰り返してくのかと想像するだけで、いろんな事のやる気が沸かなくなる・・・...

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    アーティファクトのクエストはLv60当時、ナイトだけではNMに勝てないので、白魔道士や狩人と合同でフ...

    アーティファクトのクエストはLv60当時、ナイトだけではNMに勝てないので、白魔道士や狩人と合同でフルアライアンスで挑むものでしたので、
    装備Lvと云う言葉自体には違和感を覚えるものの、高Lvにまかせてソロでもやれてしまうよりは、その位の難易度の方が適切だと思います。
    ...

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  6. アドゥリンの景観と云えば、アドゥリンの空には雲が無い、良い悪いは兎も角、アルタナMAPの空の表情のが...

    アドゥリンの景観と云えば、アドゥリンの空には雲が無い、良い悪いは兎も角、アルタナMAPの空の表情のが好きだったのでちょっと残念
    ケイザック・ヤッセの昔のXIV(今の森は大体どこでも歩ける)の様な、あの森はちゃんと拓けていくんでしょうか?・・・砂浜の波打ちは好きですけど

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  7. 全く、と他でも似たような事を書いた気もしますが・・・別のスレッドを立てる程でもないので、こちらに便乗...

    全く、と他でも似たような事を書いた気もしますが・・・別のスレッドを立てる程でもないので、こちらに便乗
    良く重装はステータスに余り無駄が無いとか、3種の中では恵まれてる様な事を云う人が居ますが・・・
    5部位でHPが一つも増えない、カットルートが存在しない、部位によっては明らかにWS着替え専用など、正直ナイト用としてはど全く魅力を感じない、...

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  8. 強化したメナス武器・防具を過去コンテンツに持ち込めるので、この手の討伐自体は間接的に楽になっています...

    強化したメナス武器・防具を過去コンテンツに持ち込めるので、この手の討伐自体は間接的に楽になっていますね。
    VWに関しては火力面で楽になっただけでは緩和とは云い難いかもしれませんが、それでも以前より高性能な前衛を揃え易い状況にはなります。

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  9. 概ね好きです、が・・・困った事を幾つか ...

    概ね好きです、が・・・困った事を幾つか
    属性序盤の弱い剣では、天候時間内に一匹すら倒せなかったり(単に偏屈だから二刀流を使えない自分が悪いのだけれど…)
    1時間後再抽選のNMが数時間沸かないこともあること(経験では5時間近く・・・)、せめて再抽選~1時間以内で沸いて...

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    とりあえず勘違いされてる方も多い感じなので・・・...

    とりあえず勘違いされてる方も多い感じなので・・・...

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  11. 何だか、云いたい事はいっぱいありますが、纏める暇も気力も無いので、散漫なままつらつらを想ったことを・...

    何だか、云いたい事はいっぱいありますが、纏める暇も気力も無いので、散漫なままつらつらを想ったことを・・・

    個人的に必要なメナス交換武器は見た目が片手剣(カイザーソードと同じ錆びた棒切れ)・片手棍(デジョンカジェルと同じ棘バット)と酷過ぎるので、
    取得する(ましてや強化まで・・・と云うか技術を駆使して強化されていく武器が何故あんな見た目なのか?)気にもなれませんので、...

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  12. 3種類しかない上に強化の選択の種類も何でそんなプロパティーなの?って感じで、...

    3種類しかない上に強化の選択の種類も何でそんなプロパティーなの?って感じで、
    見た目も攻撃上げていったら、棘生えたり、防御・カット系を上げていったら重装甲になったり、回避あげていったら軽装になったりするならまだ良いですけど・・・どうなんでしょうね

    好きな見た目は、頭手脚足ヴァラー装備に胴だけアダマンキュイラス
    ...

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    個人的には「Lv99のレリックミシックエンピが無駄にはならない」施策において、専用WSの継承で済ませ...

    個人的には「Lv99のレリックミシックエンピが無駄にはならない」施策において、専用WSの継承で済ませると云う回答だけは一番困ります。
    WS専用武器としての性格が強いエンピリアンに関しては、それでも不満は少ないかもしれませんが、
    レリックもミシックも、固有プロパティー(レリックの場合は優れたD/隔値も含む)に意味を見出していて、どちらかと云えば専用WSの方がオマケくらいにしかおもっていません。

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    アイコン変えた事による購入ミスの減少が、どの程度だったのかの成果も何もないので何も云い様が無い感もあ...

    アイコン変えた事による購入ミスの減少が、どの程度だったのかの成果も何もないので何も云い様が無い感もありますが・・・
    まだ不足だと云う人には、取り合えず
    選択しているアイテムと同じアイテムに帯で色付けするか、選択アイテムと同じアイテムだけ文字色変えるとかまで行けば満足なんでしょうか?
    ...

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  15. 楽しいです。せっかくの楽しみを減らされたり、無くされたり、本当にやる事がなくなってしまう。

    楽しいです。せっかくの楽しみを減らされたり、無くされたり、本当にやる事がなくなってしまう。

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  16. そもそもそういう人は、そんなコンテンツは眼中に無いと想うんですけれど? ...

    そもそもそういう人は、そんなコンテンツは眼中に無いと想うんですけれど?
    具体的に“どのコンテンツ”に、“どのJob”で参加出来ないんですか?
    幾ら装備が揃っていても、コンテンツにマッチしないJobと云うものもあります、これを所謂野良で如何にかすることは残念ながらほぼ不可能です。...

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  17. アビセアは私個人的には、まったく良い印象はない、寧ろ ...

    アビセアは私個人的には、まったく良い印象はない、寧ろ
    WSの威力、ハイエンドコンテンツ装備の必須化、弱体魔法の無力化、アタッカー盾、その他諸々
    アビセアの実装によって、このゲームは致命的に壊れたとしか想わない。

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  18. 別に私はアイテムを作るだけのゲームだとは想っていませんし、 ...

    別に私はアイテムを作るだけのゲームだとは想っていませんし、
    その様に想っているのは寧ろ、あちらのごにょごにょ…
    大体、やる事があまり無いというのはライトプレイヤーと自称する方々に限らず、私も同じです。
    個人的な信条の都合上、原則野良のアレコレには参加しにくいもので・・・。

    ですが仲間内であれば、
    ...

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  19. 無いとは想いますが、流石にこんな事になったら悲しすぎる、 ...

    無いとは想いますが、流石にこんな事になったら悲しすぎる、
    そもそもイージスが対魔法特化というのは、オハン実装後に開発が後付で出した設定でしかない。
    もしTypeV(当時の発動率・カット率の総合性能で最も優れていた)の盾がイージス以外にあれば、
    私はイージスと云う名には未練を感じこそすれ、目指さなかったかも知れない、...

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    読ませて頂いていると、盾は特別ヘイトを稼ぎやすくとか、敵対心+のボーナスと云った提案が散見されますが...

    読ませて頂いていると、盾は特別ヘイトを稼ぎやすくとか、敵対心+のボーナスと云った提案が散見されますが…、
    これらの措置は、問題の解決に全く寄与しません。

    現状でもナイトは、両手武器の開幕WSの瞬発力には及ばないものの、特別ヘイトを稼げないと云う訳ではないんです。...

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    1Job内の上限ではなくて全Job合わせての上限と云う意味です。 ...

    1Job内の上限ではなくて全Job合わせての上限と云う意味です。

    いろんなJobを出す=汎用型にキャラクター育成をする以上、器用貧乏で1Job特化に並べないのは当然
    いろいろなWSが振りたければ5振りするのが間違っている

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    メリットポインのストック可能数を引き上げるなら、 ...

    メリットポインのストック可能数を引き上げるなら、
    其れと同時か其れより先にメリットポイントWSの上限を上げるか、5振り到達可能に要するポイント数を引き上げなければ・・・
    振り替えにコストを要するだけで、全てのWSを使いたい状況に応じて5振りにして出られてしまう、最悪です。

    本当は現状無制限状態になってる、Job別カテゴリーに上限を設けるのが望ましいのですけどね。...

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  23. むしろ開発としては逆の様で、暗黒騎士の攻撃に特化した要素には弱体を入れない方針かと、 ...

    むしろ開発としては逆の様で、暗黒騎士の攻撃に特化した要素には弱体を入れない方針かと、
    (特にラストリゾートの弱体化や、レゾルーションの攻撃修正にキャップを掛ける等と云った事は行われない)
    暗黒騎士の本来のロールには無い特殊能力の極一部に調整がはいると云うのが適当かと想われます。

    今後他の各Jobも、そのJobのロール沿った能力に特化する方向性で調整をされてゆくものと想います。...

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  24. どれほどヤバイものなのか理解させる為の喩なのは理解した上で… ...

    どれほどヤバイものなのか理解させる為の喩なのは理解した上で…
    本当に困るんですよね、この手の敵はナ/戦(サポ忍・踊・シは禁止)では手も足も出ないレベルで全く如何にも出来ない、
    今の装備とLvをもって天神地祇を使っても、アビセアのDeelgeedとAmphitriteは、本当に勝てませんから。
    ...

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  25. 暗黒絡みの件に関しては、触らない様にしていたのですが、やはり腑に落ちないもので・・・...

    暗黒絡みの件に関しては、触らない様にしていたのですが、やはり腑に落ちないもので・・・
    前衛の中で唯一精霊魔法が使える事が特徴でもある暗黒騎士が、殴った方が魔法扱いのダメージを与えられると云うのは如何にも、
    なのであの鎌は、
    物理限定の無属性(エクスカリバーの追加効果の様な)あたりに変更するのが良い様に想います

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