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Type: Posts; User: Fox13

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  1. とのことですが、いまさらながらどうしても気になるところなので伺いたいのですが ...

    とのことですが、いまさらながらどうしても気になるところなので伺いたいのですが
    「不正防止策の詳細」を公開することは「不正を行う側にとって有益なものになる」こちらはとてもよくわかります。

    一方、こちらの意味がわかりにくいです。
    「個別の事例に対する実際の対応の内容」を公開することが「不正を行う側にとって有益なものになる」...

    (7)
  2. ジョブコンセプト・ロードマップの新しいものを公開してほしいです

    タイトルどおりの要望になります。

    アドゥリンミッションも一区切りになったということで、
    今後のモチベーション(ワクワク感)をだすためにぜひお願いします。

    このところ毎月バージョンアップをしていただいているのですが、その内容が、ジョブについてはごく一部、
    コンテンツについては突然の実装であったため、フォーラムでのフィードバック等が十分になされないまま見切り発車されてしまって...

    (20)
  3. みなさん少し頭を冷やしましょう

    まず、特定のツールの名前を出すのはやめましょう。模倣犯がでる恐れがありますので。


    との回答をせっかく頂いてていますので(正直に申し上げるとこのスレは放置されるかロックされるかで回答は頂けないものと思っておりました。)
    頭からSTFがまったく何もしていないかのような決めつけてかかるような言動も慎みましょう。
    建設的な議論とはならずヒートアップする恐れがありますので。

    ...

    (6)
  4. こんなこといいな できたらいいな

    1.グリモア
    ・段階的効果アップ


    ・他人にも付与できるように
    ・白黒以外のグリモア追加


    2.補遺
     使用できる魔法の追加(弱体・精霊弱体・ヘイスト・スタン等)

    (2)
  5. ジョブポイントはレベル99以降の「レベル上げ」というコンセプト というのを支持したいと思います。 ...

    ジョブポイントはレベル99以降の「レベル上げ」というコンセプト というのを支持したいと思います。
    言いたいことはすでにPloさんが書かれていたので勝手にリンクをペタリ。
    かつてシーフで不意打ちやだまし討ちを覚えたときや、赤でコンバートやリフレシュが追加されたときの感動「キャラクターが強くなった実感」を味わいたいです。

    12/5追記修正...

    (10)
  6. 「選択肢の一つになるなるよう調整」

    ジョブにせよアイテムにせよいろいろなことに関するスレッドで開発さんからこの言葉がでていると思います。
    個人的な感想なのですが、まるで選択肢にはいってないものでもこの言葉ですませている気がします。
    (RMEを含め同じIL119の装備やジョブ間の差など)

    開発さんはこの言葉を「その装備(ジョブ)でもコンテンツをクリアできる」
    という意味で使っていませんか?(難易度を無視して)


    ...

    (14)
  7. 先の投稿でも申しましたが(他にも多くの方が指摘しております) ...

    先の投稿でも申しましたが(他にも多くの方が指摘しております)
    不正行為のほとんどは日々日々進歩しているものではなく、昔からのものでないでしょうか。
    そのようなものとは「いたちごっこ」にならないような取締りをお願いしたいです。

    地道に取締りをされているということですが、自分も含め一定数のユーザーが「報告をしてもまったく対処がない」という経験をしているようです。...

    (6)
  8. 「フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。」とユーザーの発言を消す並み...

    「フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。」とユーザーの発言を消す並みのスピードで違反者をBANしてほしいです。
    そうすればこれほどの文句は出ないと思います。

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  9. いたちごっこで特効薬は存在しないとのことですが、不正行為者の手口は日々進歩をして対処が追いつかないと...

    いたちごっこで特効薬は存在しないとのことですが、不正行為者の手口は日々進歩をして対処が追いつかないというよりは
    やっている手口自体は変わってはいないが、やる人がいなくならないという状態ではないでしょうか。
    もぐら叩き的にBANするのではなく、その行為自体に対して抜本的な対処策を講じていただきたいです。

    たとえば自動狩りをしているキャラクターを地道な取締りで100人BANしたとしても...

    (16)
  10. 「検討しています」と言ったことに対して検討の結果(特に廃止になったならなった)をお知らせしてほしいで...

    「検討しています」と言ったことに対して検討の結果(特に廃止になったならなった)をお知らせしてほしいです。
    いろいろなことに手をつけられていてお忙しいとは思いますが、「検討します」で年単位で放置されてる案件が少なくないです。

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    教えて開発さん2

    これまでに開発サイドから提示されている下記の調整案の検討状況について
    「実装予定」・「検討中」・「廃案」かだけでもお答えいただけないでしょうか。

    1 敵のステータスやTPなどを徐々に減らす魔法
    2 連環計の効果中に詠唱できる魔法の追加
    3 鼓舞激励の策の効果を上げる装備品など
    4 学者限定の効果として、リジェネの対象範囲をパーティメンバー以外に拡大すること

    (4)
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    教えて開発さん ...

    教えて開発さん

    現時点で、学者について追加が検討されている新魔法や新アビ(もしくは既存のものの調整)はなにかありますか?

    (6)
  13. 今日は早い時間からお疲れ様です。ですがやや厳しいことを書かせていただきます。 ...

    今日は早い時間からお疲れ様です。ですがやや厳しいことを書かせていただきます。

    オーラ等のPからの説明についてはそちらに加えてこちらだと思われます。

    その後はなかったと思われますので1月VUで導入されるものと思っておりました。
    今でも、これだけ極端な調整をする説明としては不十分だと思っております。
    ...

    (17)
  14. 先の投稿でテスト鯖無視で、本鯖でテストはいかがなものかという点を挙げましたが ...

    先の投稿でテスト鯖無視で、本鯖でテストはいかがなものかという点を挙げましたが
    今回のVUで、ついにやってしまったなと思う点がトワ鎌(装備性能自体の変更)です。

    (私の知る限りでは)装備の弱体はこれまではナイオだけでした。
    その時も、問題提起はされたもののからくり自体が少数で、さらに隠し性能(明確には数字化されていなかった部分)であったため今回ほどの反響はありませんでした。
    ...

    (12)
  15. アドゥリンでお忙しい中これだけいろいろと調整をされるということで本当にお疲れ様です。 ...

    アドゥリンでお忙しい中これだけいろいろと調整をされるということで本当にお疲れ様です。
    確認しておきたいのは、これらは実際やってみないとわからないことだらけなのですが、
    テストサーバーへの先行導入はなく、いきなりアドゥリンといっしょに本鯖導入となるのでしょうか。

    現状テストサーバーは利用者が少なくてテストにあまりなってないのが実情だと思います。...

    (6)
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    個人的には納得のいく説明だと思われました。バローズは強化いっぱいつけれますからね。 ...

    個人的には納得のいく説明だと思われました。バローズは強化いっぱいつけれますからね。
    (でも連続魔デスはやめて欲しいな・・・)
    このような説明もジョブアビリティ調整:絶対防御/連環計についてのほうにも記載いただけるとよりよい話し合いができると思うのですが・・・(せめてリンクで誘導だけでも)
    やはりあのスレに投稿いただくことは難しいのでしょうか。

    (3)
  17. バトルバランスに関することではありますが

    とのことで、てっきり今日のVUで全面調整されると思っていたジョブアビリティ調整:絶対防御/連環計については、
    ミーブルと新サルベージ以外は調整がないとのことですので
    今後の予定などを、是非、回答していただきたく開発サイドにお願いいたします。
     そして、その回答は、本スレではなく該当のスレにしていただきたく重ねてお願いいたします。...

    (1)
  18. あ、ありのまま起こったことを話すぜ

    夜になるとVUで混むかなと思い、会社を半日サボって休暇をとってさくっとVUしました。
    町でオーラを使ってみたらリゲインや効果時間から従前の効果のままの様子ですね。

    まだ、どのコンテンツもやってはいないのですが

    12月VU情報では

    の記載がありますが、今回のVUでは特に触れられていませんでした。
    一方、フォーラムでは

    (6)
  19. VU直前にちょっと思いをまとめさせてください

    Pからの説明についてはこちらやこちらだと思われます。

    弱体の必要性については語られていますが、それらに十分な説明があったかというと私の読解力不足が原因かもしれませんが
    個人的には不十分であったのではないかと思われます。

    Pからの説明は
     1他のSPに比べて飛びぬけている。
     2今後のコンテンツ作成に支障が出るレベルである
     3このタイミングでやらなければならないことである...

    (9)
  20. 理想のバトルバランス

    自身もこのスレで、多少私見を述べたのですが、

    それよりもなによりも、大切なのはプレイヤーが楽しめるかどうか(会社的には課金者が増えお金が入るかどうか)
    なのではないかと思います。

    それに比べたらバトルバランスなんて多少悪くても構わないと思います。

     今月のVUはミーブルバローズが追加されるということで、その点は個人的には楽しみなのですが、...

    (12)
  21. 次回VUはもうすぐですが・・・

    オーラと絶対防御を極端に弱体化するのは、あれだけ反対があっても実行し、
    逆にこれだけ意見があっても、頑なに暗黒騎士は弱体しない、この温度差はどこからきているのでしょう。

    (39)
  22.  どのジョブでもとてもはやくレベル99になれる現状では、(そのこと自体も問題があるかもしれませんがひ...

     どのジョブでもとてもはやくレベル99になれる現状では、(そのこと自体も問題があるかもしれませんがひとまず置いておいて)
    「せっかくのメリポWSを多くのジョブで使いたい。使うからには5振りでないと意味がない。」
    という希望はとても自然で、当然だと思います。
     ですが、WSに限らず、メリットポイント導入の経緯はレベルキャップ後のキャラクターの強化(個性化)にあったと思われますので...

    (6)
  23. 開発サイドにスレッドの進行について再度のお願いです。...

    開発サイドにスレッドの進行について再度のお願いです。
    多岐に渡る内容の質問・意見が増えてきて、話題が散逸しやすく/流れを追いにくくなってきていますので、テーマに沿ったディスカッションが行いやすいように、内容に適したスレッドへの切り分けをお願いします。
    ...

    (4)
  24. 遅くまでお疲れ様でした。 当初の投稿に比べ、今後の方向性が見えてきた気がします。 ...

    遅くまでお疲れ様でした。
    当初の投稿に比べ、今後の方向性が見えてきた気がします。

    現在のプレイヤーの、「敵に何をする隙も与えずに即殺する」戦闘スタイルの根源が、敵の理不尽なまでの攻撃力やWSにあるという認識もあるということで安心いたしました。


     安易な弱体調整は行わない、
     他ジョブの引き上げをする(火力以外も含めて)、...

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  25.  多岐に渡る内容の質問・意見が増えてきて、話題が散逸しやすく/流れを追いにくくなってきていますので、...

     多岐に渡る内容の質問・意見が増えてきて、話題が散逸しやすく/流れを追いにくくなってきていますので、テーマに沿ったディスカッションが行いやすいように、内容に適したスレッドへの投稿をしようと思っていたのですが、
     「引き続き活発なディスカッションをお願いします。」とのことですので、このスレッドに、徒然なるままに心にうつりゆくよしなしごとをそこはかとなく書き付くらせて頂きます。
    ...

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