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Type: Posts; User: Clap

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    是非狩人向けの盾もお願いします! ...

    是非狩人向けの盾もお願いします!
    狩人の、おそらくメインウェポンである片手斧を装備したときの、サブウェポンの選択肢がレギオンスクトゥムしかなくてサミシイデス

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    精霊魔法は高支援下では前衛に及ばないかもしれませんが、支援なしの状態だとガ系やAF胴でのMP還元があ...

    精霊魔法は高支援下では前衛に及ばないかもしれませんが、支援なしの状態だとガ系やAF胴でのMP還元があるおかげでアタッカーを凌ぐ殲滅力がありますねぇ
    近接前衛と違って支援なしでも高火力がだせるのが精霊魔法の強みだと思うので、ロールや風水魔法が必須にならないような調整に期待します。

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  3. 狩人のパウンティショットは2回ぐらいしか上がらない(それ以降は滅多に上がらない)うえに、サポシやトレ...

    狩人のパウンティショットは2回ぐらいしか上がらない(それ以降は滅多に上がらない)うえに、サポシやトレージャーハンター+装備と重複しないので、トレハン装備が増えた今サポシ+装備で4まで上げたのと同等ぐらいしか効果がないですね。
    格下相手だとモンクの次点アタッカー並の火力はあるので、調整が難しいジョブなのかもしれませんね。

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  4. 召喚魔法スキルで履行の命中率(レジ率)がどのぐらい上昇してるのか、などのブラックボックスになってる部...

    召喚魔法スキルで履行の命中率(レジ率)がどのぐらい上昇してるのか、などのブラックボックスになってる部分についてもゲーム内でなくてもいいので明示してもらいたいですね。
    召喚獣の装備命中の上限が30になってたバグがあったり、実際に上がってるのか不安になります><...

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    個人的には昔のメリポPTみたいな遊び方をしたいので、VWでは溜まらないほうがいいですねぇ ...

    個人的には昔のメリポPTみたいな遊び方をしたいので、VWでは溜まらないほうがいいですねぇ
    VWで溜まると結局そっちばっかりになりそうだ><

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    AFではないのですが、ユイトルリストを+1にするとなぜかAGIが下がったりもしてますねぇ ...

    AFではないのですが、ユイトルリストを+1にするとなぜかAGIが下がったりもしてますねぇ
    飛命も増えてないし打ち直さなくてもよさそうな性能ですね。

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    ペット用の食事はとてもいい案なのですが、召喚士はペットだけしか攻撃しないのに対して、獣使い・からくり...

    ペット用の食事はとてもいい案なのですが、召喚士はペットだけしか攻撃しないのに対して、獣使い・からくり士(あと竜騎士?)は本体も合わせて1人前なので、
    ペット用の食事を食べる=スシなどの命中食事が食べれなくて本体がスカスカ、みたいなことのないような調整を期待します!
    もしくは本体のステータスは大幅ダウンするけど、ペットが単体で他の前衛に並ぶぐらいの性能になったりする食事もあれば楽しそうですねぇ

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    現状IL119の矢弾はメナスインスペクターのポイントでの交換のみですが、1本300プラズムも使用しす...

    現状IL119の矢弾はメナスインスペクターのポイントでの交換のみですが、1本300プラズムも使用しすぐなくなってしまいます。
    メナスインスペクターの募集シャウトも少なくなってきたので、交換レートの引き下げか、もしくはIL119の合成矢の実装を検討していただけないでしようか。...

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    もし、本当にバトルバランスへの影響を危惧されていられるのなら、いっそのこと今のバトルスタイルに合わせ...

    もし、本当にバトルバランスへの影響を危惧されていられるのなら、いっそのこと今のバトルスタイルに合わせた有用なアビに作り変えてもらってもいいですねぇ
    昔のあやつるでレベル上げしていた時には使用していましたが、ここ数年なだめるの存在すらわすれるほど使用してません><...

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  10. 新SPアビが、ペット特殊技の威力アップの件に枷になるようなら、SPアビの内容を変更してもらってもいい...

    新SPアビが、ペット特殊技の威力アップの件に枷になるようなら、SPアビの内容を変更してもらってもいいですねぇ
    ペットコストの点は、まずBCなどの入室時や、隣接エリアに移動時にに消えなくしてもらうだけで、高い汁ペットが使いやすくなりだいぶ選択肢が増えそうですね
    印章BC6連戦で6個汁消費するのはキツイでs

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    今の話題とは関係ないのですが、弦楽器の範囲を制御する装備などがほしいです。 ...

    今の話題とは関係ないのですが、弦楽器の範囲を制御する装備などがほしいです。
    現状の仕様では呪歌取得レベルのスキルキャップから弦楽器スキル+1ごとに範囲が広がっていくのですが、
    歌によって範囲がばらばらになってしまっていて、弦楽器による歌い分けが困難になっています。
    スキルは一度上げたら下げることも出来ないので、装備もしくはスイッチングアビリティなどで範囲を固定化できるとうれしいです!

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  12. アサルトと同じチケット消費 ストック上限4(混雑対策) ...

    アサルトと同じチケット消費 ストック上限4(混雑対策)
    報酬は任意のエンピ装束+2やAF1+1などの既存の装備を預けて4回程度クリアで性能+α(各ステータス+1程度の微強化)
    これならベースが出来たうえでの装備性能なので、低難易度コンテンツでもそれなりの性能にしても問題ない(とおもう)
    人数:6人以下
    時間:30分制限
    エリアはプルゴノルゴ島などの広いエリアが望ましい。...

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