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Type: Posts; User: nyotaro

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  1. 「確実に通用しなくなります」と、撤回されたとはいえ一度は断言されたことを考えると ...

    「確実に通用しなくなります」と、撤回されたとはいえ一度は断言されたことを考えると
    テコ入れ来なくてもやる、どんなテコいれがいつ来ても歓迎するっていうくらいのスタンスでやれないと、
    メイジャン緩和こないか不安、いつ強化がくるのか不安、どんな強化条件なのか不安、
    強化が本当に強いのか不安、はたまた次の強化途中で緩和が来ないか不安、...

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    急激に人が去っていく感覚が嫌いです。 あれ?さっきまで混んでたのに人減ったかな? ...

    急激に人が去っていく感覚が嫌いです。
    あれ?さっきまで混んでたのに人減ったかな?
    ああ、減ったな。壁殴る人減ったし、敵が余ってる。
    ああ、もうだめかな?・・・(死亡、呪符デジョンのログ)・・・ああ、こりゃだめだな。っていう感覚。

    他のコンテンツでもこの感覚がないわけじゃないけど、
    敵のリポップ時間、無限湧き、木、岩を削らないと評価無し、時間制限なしなど、...

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  3. 竜の髭グングニルロンゴミアントとその時々のメインコンテンツ武器、4種のバランスを取るんですね? ...

    竜の髭グングニルロンゴミアントとその時々のメインコンテンツ武器、4種のバランスを取るんですね?
    そういえば子竜強化も両手槍でという案もでてるんですよね。5種のバランス!?
    (さすがにこれは変更されると思いますが、こんな案が表に出てくること自体が・・・)
    エンピws開放するならカムランも修正が必要だと思うのです。
    竜しか使わない両手槍だけを見ても大変そう。...

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    ドロップくるかもと期待する一方、チケットも集める。 ...

    ドロップくるかもと期待する一方、チケットも集める。
    ドロップきたらチケット売ればいいし、こなくてもそのうちチケットと交換できる。

    運の良し悪しだけでなく、着実に一歩進めるっていうのはモチベーションにも影響するから、すごく賛成です。
    問題は導入のスピードかな。やるなら早くして下さい。

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    現在、壱も50万くらいすることから考えても、 ...

    現在、壱も50万くらいすることから考えても、
    現在の高値は金策手段をもっている高レベルの需要によって成立している値段ですよね?
    新人さんがBCやる、金策するというのとは、次元が違うと思います。
    レベル37の魔法が200万は高すぎると思います。

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  6. 1振りでは使い物にならなくて、全振りでようやく使い物になるかどうかという調整は、正直楽しくない。 ...

    1振りでは使い物にならなくて、全振りでようやく使い物になるかどうかという調整は、正直楽しくない。
    9つ使えるジョブと1~2しか使えないジョブでの不公平感をごまかすためなんじゃないの?

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  7. テストサーバーとフォーラムがあって良かった ...

    テストサーバーとフォーラムがあって良かった
    本番前にこれじゃダメということがわかるってすばらしいな
    開発頑張れ~修正頑張れ~

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  8. なんか開発らしくないな。一気に使い物にならなくなるような弱体が売りでしょうに。 ...

    なんか開発らしくないな。一気に使い物にならなくなるような弱体が売りでしょうに。

    皮肉はさておき、パワーインフレを防ぐ、って結構難しいですよね。
    これって限られたダメージの中でアタッカーの優劣を調整していくってことなんですから。...

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  9. ジョブ調整コンセプトの発表はよかったです(中身はさておき、発表してくれたこと、その後のやり取りなど)...

    ジョブ調整コンセプトの発表はよかったです(中身はさておき、発表してくれたこと、その後のやり取りなど)
    今後のエリア追加、ミッションの追加の方針も発表してくれることを期待します。
    99になって新しい第一歩を踏み出したいものです。

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  10. VWは弱点とジョブ縛りとドロップ率等システムが複雑に絡まっているため、わかり難く面倒なだけですよね。...

    VWは弱点とジョブ縛りとドロップ率等システムが複雑に絡まっているため、わかり難く面倒なだけですよね。
    弱点に関しては、強いNMを攻略するために狙うもの、
    ジョブ縛りに関しては、今回の討伐メンバーにラッキージョブがいましたのでドロップ率がアップしました、じゃだめかな?

    VW以外の弱点システムは、むしろジョブ格差を増長させてるわけで、こんなものないほうが幸せ。

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    マトンにモクシャ嬉しい! ...

    マトンにモクシャ嬉しい!
    マトンに特性は仕様上付けられないんじゃないかと邪推していたので、それが払拭された意味でも嬉しい
    特性とアタッチメント両方から調整がくると、なお嬉しい

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    wsの見直しって効果の調整までするんですか? ブレイク系だけが対象ってことはないですよね? ...

    wsの見直しって効果の調整までするんですか? ブレイク系だけが対象ってことはないですよね?
    黒、赤への回答から、使用できないジョブへの開放かなと思ってたんでびっくり。

    ワスプスティングやラファールアクスに日の当たる日は来るのか・・・

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    TPスリップ(得TPストップ)入れました、全員つっこめ! ...

    TPスリップ(得TPストップ)入れました、全員つっこめ!
    残り30秒で切れます。タゲを盾に強制固定します。
    敵TP110%に到達。敵WS誘発させます。盾をのこして退避 > 1行目に戻る 「TPスリップから妄想してみました」

    赤にグラビデがはっきりしたところで、IV系魔法が赤無制限、学補遺時のみの説明がほしいですね。...

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    なんでもアタッチメント追加すればいいというのはやめて欲しい ...

    なんでもアタッチメント追加すればいいというのはやめて欲しい

    盾の件にしても、モクシャにしても、フレームごとに必要な特性は、レベルに応じて段階的に習得、向上すべきであり、
    アタッチメントで性能UPであったり、痒いところに手が届くようなアビ、のようにして欲しいです
    (フラッシュバルブやディスラプターの取捨選択を悩める部分があるのは少し嬉しいけど、
    ...

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