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Type: Posts; User: appleberry

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  1. 7に偏るのはボスが一匹でわかりやすいため。 難易度でいったら、95前提なら ...

    7に偏るのはボスが一匹でわかりやすいため。
    難易度でいったら、95前提なら
    #2:回避蝉前衛*3、召喚*1、回復*1
    #4:回避蝉前衛*3、召喚*1、回復*1、スタン要員*1
    #5:召喚*4
    で時間はかかるけどクリアできる。
    当然のことながら人数揃うともっと早くクリアできる。10人いりゃフルの#7にはかなわんが早く終わる。...

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  2. 勘違いのようでした。 アクティベートでリキャは発生してますが、 ...

    勘違いのようでした。
    アクティベートでリキャは発生してますが、
    HPフルでディアクティベートするとアクティベートリキャはリセットされてました。

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  3. 最近魔法スキルあげやってて気づいたんですが ...

    最近魔法スキルあげやってて気づいたんですが
    HP100%でもMP減ってるとディアクティベートでアクティベートのリキャ発生しますね。
    無限MPがこっそり修正されてます。

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    どうせなら 1.楽表示は1枚、弱点ついて2枚。 ...

    どうせなら
    1.楽表示は1枚、弱点ついて2枚。
    2.チェーンした枚数を加算して5枚を上限としてランダム
    とかにしてはっきりとPT有利のドロップにしちゃったほうがいいんじゃ。
    ソロでできるけど少ない、となれば単純な取り合いはなくなると思う。

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  5. その仕様を知ってる上で言ってるのです。 ...

    その仕様を知ってる上で言ってるのです。
    入ってしまったらどういうジョブが揃ってるのかがわからない。
    ”自分は召喚でここに入るつもりだからまってますよ”と外で待ってる人が多ければ間違いなくあつまるが
    そとにポツポツといる程度で中に10人くらい、じゃ躊躇う。
    中みて”そろってないな”と別のところへ行く人が多い。
    入りたいのに、半端人数ではいってるのを見て外で待ってる場合、...

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  6. それは揃ってないのに入るほうが悪い。 ...

    それは揃ってないのに入るほうが悪い。
    先にはいって乗り込め合戦に勝ったつもりだろうが、外で待ってる身からすると
    クリアできる人数揃ってないんだから集まるかどうか見極めるまではいるな、って思ってる。
    入っちゃったらどういうジョブが入ってるか判らないから。
    頭数だけいても召喚いなかったら時間切れの可能性あるから入らんし。
    9に30人いて残り30分だから大丈夫だろうとおもって後からはいったら...

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  7. 昔の限界1アイテムの入手しにくさに比べれば・・・

    昔の限界1アイテムの入手しにくさに比べれば・・・

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    それもありますね。 それでも最初から踊が人気でなかった以上、ある程度のトレードオフがあるので ...

    それもありますね。
    それでも最初から踊が人気でなかった以上、ある程度のトレードオフがあるので
    産出量が減るのがわかってる上に取り合いになるとなればある程度は分散されるんじゃないでしょうか。
    まあ、VWでも言いましたが”弱点システムが諸悪の元凶”であると思います。
    アビセアで”たまたま”うまくいったので2匹目のドジョウをねらったんでしょうが...

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    現状のヴァナにおいては削りの重要性は”通常殴り<<<WSによる一気の削り”になってます。 ...

    現状のヴァナにおいては削りの重要性は”通常殴り<<<WSによる一気の削り”になってます。
    戦はこの点において一点集中のアビ重ねがけによる驚異的な火力を持っています。
    通常削りであればどのジョブも武器アビ含めて横並びに近いですが
    実際の与ダメをみるとWSは一撃で通常削りの5~10倍という驚異的な伸びをたたき出します。
    薬アイテムを併用すれば実質はこの倍をたたき出すことも可能で...

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  10. 選択肢なくても、現状で報酬無しで出る人は皆無に等しいだろうから ...

    選択肢なくても、現状で報酬無しで出る人は皆無に等しいだろうから
    すべてを入手したら自動的に排出するようにすればいいかと。
    これいらねえ、って残した場合は歩いて出てください、になりますが。

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    アビに関してはステップの命中率を踊り子レベル判定にすればいいかと。 獣使いのあやつるのように。...

    アビに関してはステップの命中率を踊り子レベル判定にすればいいかと。
    獣使いのあやつるのように。
    サポではほとんど当りません、にすればすべて解決。
    サポレベルでVフラ当ってるようなのもおかしいと思ってますので
    Aフラはいいとしても、フラリッシュ含めてサポレベルの命中判定を変えればいいかと。

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  12. そもそも弱点システムが諸悪の根源。 ...

    そもそも弱点システムが諸悪の根源。
    ジョブの偏りを避けるのが目的なんだろうけど、弱点のせいでエンピもってないと云々という話も出てくる。

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    対応が遅いわあ、と言いたいとこだけど ...

    対応が遅いわあ、と言いたいとこだけど
    緊急にやったところからフォーラムの発言に対してのアクションと受け止めて
    開発の姿勢は良と思います。
    出来るならこれからはこういう緊急で何とかなる程度の対応は導入前にお願いします。

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    あまりに幼稚な考え方ですね。 私はレリックもミシックも持ってません。 ...

    あまりに幼稚な考え方ですね。
    私はレリックもミシックも持ってません。
    よってレリックを保護しろと言ってるるわけでもありません。
    現状のVUP後の貨幣ドロップに関しては緩和の範囲としては適正と思ってます。
    ”範囲狩りのような予測できたことへの対応”を怠った開発のミスを指摘してるのです。
    仮に一回入って一人当たり100枚ゲットできたなら、一ヶ月で3000枚、半年で18000枚。...

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  15. 私が裏やアビセアにいくのは”お手伝い”がほとんど。 ...

    私が裏やアビセアにいくのは”お手伝い”がほとんど。
    FF11をつづけてるのは他にめぼしいMMOがないからで、FF14からの戻り組であるというのも付け加えておきましょう。
    VWをやらない最大の理由は
    ”いま最高とおもって通って取っても上限開放でゴミになる可能性が高いから”
    です。
    サルベで通ってとった装備の多くがいまじゃ預かり帖で永眠。...

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    範囲狩りに対する通常ドロップ操作が抜けてるんですよ。 ...

    範囲狩りに対する通常ドロップ操作が抜けてるんですよ。
    外で同じことをやってもボロボロドロップするということはありません。
    なぜなら問題になってかなりまえに修正入ったから。
    赤ネーム以外はドロップ率が激減するようになってるからかき集めても各個撃破しても
    単位時間あたりのドロップ数は同じになるように修正を入れたんです。
    同じことを中でやるだろう位のことは誰しも予測できたこと。...

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  17. VWをやってない人からの意見として聞いてください。 ”何のためにVWをやるの?” ...

    VWをやってない人からの意見として聞いてください。
    ”何のためにVWをやるの?”
    ”VWでゲットした武器装備でなにやるの?”
    VWやるためにVWの武器装備がほしいなら私のようにのんびりやることに決めた層は手を出しません。
    身内で1PT集まる程度ではとてもできませんから。
    身近になった裏とかまだ取ってないものを手伝ってアビセアとかが多いですね。...

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  18. 暗黒にはスタンブレイクバッシュがあるので、火力以外の重要性からある程度の住み分けはできると思います。...

    暗黒にはスタンブレイクバッシュがあるので、火力以外の重要性からある程度の住み分けはできると思います。
    侍と戦士が現状物理アタッカーとして正面衝突してるので対策はいるでしょう。
    魔法WSって装備そろえても弱いですよ。青が装備そろえてサンギンやるようにはいきません。
    基本はどれも近接物理アタッカーですから、PTへの支援で区別できるようになるといいんですが。

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    外の範囲狩りで修正入れたんだから容易に予測できただろうに。 ...

    外の範囲狩りで修正入れたんだから容易に予測できただろうに。
    ドロップ率はともかく範囲狩り対策くらい導入前に盛り込んでおけと・・・。

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  20. 戦士スレで暗黒話題がでたときに思いついたアビですが ...

    戦士スレで暗黒話題がでたときに思いついたアビですが

    HPの1割を消費して次の一撃をクリティカルにする:効果1分 リキャ3分

    ってのがあればいいなあ、と。
    コイン両手剣はつくってないからわかりませんが、エコーズのダメをみてるかぎりはスピンを凌ぐでしょう。
    コイン両手鎌90作りましたが、暗黒+ギロティン=クワイタスくらいでした。
    どちらも単発なんでクリのっかると伸びが期待できる。

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  21. 私はアビに関しては戦も暗もそのままでいいとおもいます。 ...

    私はアビに関しては戦も暗もそのままでいいとおもいます。
    戦は多少調整のために締め付ける必要はあるとおもいますが。
    ウッコをクリティカル修正からダメージ修正に(レイグラタイプからキンジャスタイプへ)でいいとおもいます。
    クリのると異常に伸びるというのであれば、ウッコ+2Hを切り札としてつかうというスタイルにするほうがいいとおもいます。...

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    アシミエンチェーン各5、青魔法8振りで。 ...

    アシミエンチェーン各5、青魔法8振りで。
    スレ立った時期かんがえて90の段階だと、よくアビセアに出撃するときのサポ赤で

    ヘッドバット
    マジックフルーツ
    金剛身
    ディセバーメント
    バッテリーチャージ
    鯨波
    ベンシクタイフーン

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  23. 基本的に青の主力は青魔法であって武器はTPための道具に過ぎませんにゃー。 ...

    基本的に青の主力は青魔法であって武器はTPための道具に過ぎませんにゃー。
    氷ルートと装備でサンギンアップはわたしもやってますにゃー。
    紫邪破でふつうに2000こえますし吸収量が半端ないんでサポ赤で十分にまわりますにゃー。
    胴は青魔法主体でいくとリフレ装備してる暇ないんですにゃー。
    ヘッド連打に削りまぜると常時AF胴になりますにゃー。...

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    最近のVUPに共通してることですが ”調整が極端すぎる” ...

    最近のVUPに共通してることですが
    ”調整が極端すぎる”
    そんなに古参FF11プレイヤーを引退させたいのですか?

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  25. 何を心配してるのやら。 ...

    何を心配してるのやら。
    いままでのスクエニの修正具合からみて”レベル5をはずしました”でFAになるのは目に見えてるでしょう。
    レベル依存なしの石化で石化時間を短くしました、となると予想。

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