いろいろ知りたくなるいいスレですね!
自分もあれこれ考えてみましたがなるほど
と言われそうなアイデアが思いつかなかったので、
戦闘には役に立たない役立ち情報を。
自爆:自己中心範囲火属性魔法ダメージ、HPが1になると共に5分間衰弱状態になる。
いわゆる宴会技の代表青魔法ですね。
近頃は身内だけなどの少人数でも比較的安全にNM連戦ができる状況だと思います。
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Type: Posts; User: Captainwilly
いろいろ知りたくなるいいスレですね!
自分もあれこれ考えてみましたがなるほど
と言われそうなアイデアが思いつかなかったので、
戦闘には役に立たない役立ち情報を。
自爆:自己中心範囲火属性魔法ダメージ、HPが1になると共に5分間衰弱状態になる。
いわゆる宴会技の代表青魔法ですね。
近頃は身内だけなどの少人数でも比較的安全にNM連戦ができる状況だと思います。
コルセアが銃で敵を撃つ機会が増えるような修正がほしいと感じているのですが、
単純に火力アップ、弾薬の低価格化、などでは他ジョブの火力に圧倒され、
あってもなくても同じのような扱いに留まる気がします。
そこで、個人的にはコルセアの通常遠隔攻撃に特殊な状態異常などをつける能力ができればなぁと思います。
例
通常攻撃があたると確率的に、次の仲間からの近接攻撃がクリティカルヒットになる。...
自分も近距離攻撃扱いの銃よいとおもいます。
なんというか、海賊の銃はスナイパーみたいに遠くからしっかり狙ってせーのっバン!というよりは、
斬り合いかわし続け乱戦の中素早く撃つみたいなイメージがありますね。
経験あります。
ptメンバーが2~3人同時に赤球になり、同時に回線切断ログアウトで消える感じですね。
単純に人が多くて重いからかと思ってましたが、
お隣のなにかしらの範囲攻撃が引き金だったのですね…
自分も経験があります。
自分の場合はメインジョブを変更したあと間髪いれずに直ちにサポートジョブを変更した場合に限り起こっています。
それに気づいてからは、メインジョブを変更したら、
キャラクターグラフィックが装備変更により点滅しおわるくらいまで待ってからサポートジョブ変更を行うと回避できる気がします。
急いで準備して出発した時は気づかず思わぬアクシデントになっちゃいますよね。
間隔なしの即発射だと早撃ちガンマン的でよいですね。
ダブルアップの微妙なリキャスト待ちの間にさっと一発撃てて便利そうな気がします。
速射できることが可能になれば、ケアルでもわずかなリキャストの間にも遠隔攻撃できて、
他のケアル連打ジョブとは差異がつけられそうですね。
アビセア活動でと考えると
やはり弱点つきに貢献できる修正がほしいという話ですよね。
直接スキルが開放されてwsが可能となることが無理ならば、
弱点つきでの支援をいかにできるかかなと思います。
個人的には踊り子らしい新機能として
「魅惑」(仮):モンスターを踊りに見とれさせ、行動を停止させる。
ただしスタンなどと異なり、モンスターの弱点をつく事は可能。...
いっそのこと、ステータスが同レベルの該当種族のものに変化する、
なんていうのでも面白そうな気がします。
タルタル盾が5分間ガルカになれる!みたいな。
例えばですが、
なにか、魔法を発動するまでの間にチャージをためるようなアビリティのシステムをつくり、
チャージ数が多い状態で魔法を使えば威力が上がるような仕組みにすれば、
低レベルで習得する魔法でも長い時間をかけてより多くチャージ数をためて使えば実用レベルになる
というようなものはどうでしょう?
高レベルのものはチャージ3まで、
中レベルのものはチャージ5まで、...
種族ロールなんてのもどうかなと思います。
効果は
ガルカロール:VIT(HP)上昇
タルタルロール:INT(MP)上昇
みたいな。
他種族は…なんだろう…
個人的には11とボーナスナンバー以外にも
確立の低い出目にボーナスがつくルールができればおもしろいのになぁと感じます。
具体的には、たとえば
同じ数字が3度連続で出る(といってもバスト11上限なら1~3が3連しか発生できませんが)>ボーナス発生
5回、6回とダブルアップしてもバーストしない>ボーナス発生
ブラックジャックのような感覚で5,6の二枚で11になる>ボーナス発生
...
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