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Type: Posts; User: Rimse

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    開発とプレイヤーとのジョブ運用や考え方に違いがあるので ...

    開発とプレイヤーとのジョブ運用や考え方に違いがあるので
    性能を考えると個人的にむしろ見切り実装して欲しくないです。

    こんな性能求めてない、そういう運用することはない、という装備が
    殊更初期のAFには多くありましたので・・

    あとになって修正すれば・・というのも尤もですが、
    実装された装備の性能を変えるというのはこういった意見のある人ですら、反発もあるでしょうしね。
    ...

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    私は出ているのでチャットフィルターの関係かと・・ ...

    私は出ているのでチャットフィルターの関係かと・・
    不具合報告する前に一度全フィルターを切ってから試されてはいかがでしょうか。

    ちなみに風水99でジオ後即発動で1400ほどです。

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    ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    やはり風水士を上げた方の多くが「面白い気がするけど惜しい」という認識のよう感じます。
    こういったところは初期からオーラ最強伝説までの学者(そして現在も)に近い気も・・。

    とりあえずジオ系の問題点、改善案を出してみましたが、他にも
    ■多くの場で言われている風水エフェクト問題
    →エフェクトoff機能、エフェクトを足元だけに等...

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    ~より強い、弱いから云々は平行線かと思いますが、 ...

    ~より強い、弱いから云々は平行線かと思いますが、
    私はむしろこれだけDが高いとカタログスペック以外に何かしらデメリットがあるんじゃないかと穿ってしまいます。

    wsが撃てないとか。

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    風水士調整案

    色々ありますが、まずは最大の特徴である風水魔法について

    ジオ系が効果のわりに脆弱でとても扱い辛く感じます。

    ◇利点
    ■ディスペル等で消されることがない
    ■仲間の強化以外に範囲内の敵の弱体に用いる事が出来る
    ■上記によりPT内での強化以外でも敵の防御を下げる等での支援が可能
    ■完全に別枠なので他の支援と枠を食い合う事が無く、相乗効果が期待できる...

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  6. 黒魔法:インパクトが使用出来ない

    ジョブ:風水士99/赤魔道士49

    トワイライトプリスを装備しているのにも関わらず使用可能な魔法のリストにインパクトが表示されません。
    習得魔法一覧のリストを開くと表示はされますが、
    「ジョブが違うかLVが不足、もしくは必要なアビリティが発動していないために使えません。」との事。

    黒赤召学99では問題なく使用可能魔法リストに入っています。

    ご確認お願い致します。

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    参考までに 与一持ちの私とアポカリ持ちの友人でよくやっていた連携です。 ■南無八幡 ...

    参考までに
    与一持ちの私とアポカリ持ちの友人でよくやっていた連携です。

    ■南無八幡
    ・連携属性:湾曲・光

    ■カタストロフィ
    ・連携属性:重力・闇

    ・南無(光)>南無(光)>[光連携発生]>南無・カタス>連携発生せず

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    終わってるとしか言いようが無いですね。 この効果ならば30分から1時間効果。 ...

    終わってるとしか言いようが無いですね。

    この効果ならば30分から1時間効果。

    1分アビにしたいのなら
    ・このアビリティの使用時、受けている支援効果を1分間持続させる。
    ※ディスペル等も不可

    くらいのことを考えられなかっただろうか。

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    LV3連携について。 ...

    LV3連携について。

    LV2の連携属性同士で発動した光or闇連携に対して同じLV3連携属性のwsを合わせる事で発生。
    ここからは如何なる連携属性のwsを合わせても派生しない。
    ※核熱>分解>(光連携発生)>光>(光連携発生)>打ち止め

    同一LV3連携属性を合わせた場合発生。
    ここからも如何なる連携属性のwsを合わせても派生しない。
    ※光>光>(光連携発生)>打ち止め

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  10. 本題とずれてしまいますが・・・ ...

    本題とずれてしまいますが・・・

    大昔にゲルスバやダボイでアースやサイクロンでのリンク狩りが流行っていた頃
    一応、こういった調整が行われましたよね・・w

    アースを覚えて良い気になってた頃、ゲルスバで落ちて翌日verup
    いつものように敵を集めてたら死亡。という思い出をふと思い出しました。

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  11. 引用元にもありますが、サポ時以外、のお話です。 こういった勘違いが起きないよう、 ...

    引用元にもありますが、サポ時以外、のお話です。
    こういった勘違いが起きないよう、
    例にもサポで使えるものを挙げたつもりでしたが。

    それとサポ獣で完全に食うには獣を上げる必要もあり、
    ある意味では獣を上げた「特権」ともいえるものかも知れませんね。

    シーフを上げておけばサポシでトレハン3がつく、という話の流れならともかく、...

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  12. 念のため、 もちろんこういった事も理解した上で極端な話」と前置きしておきました。 ...

    念のため、
    もちろんこういった事も理解した上で極端な話」と前置きしておきました。

    とりあえず獣が云々、よりも私としては
    (先の発言でも述べてはおりますが)
    「ジョブの専売特許」をサポではなくメインジョブで付けてしまう、という事に反対なのです。

    二刀流追加要望の件でもそうですが、
    ZARAKIさんの意見としては...

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  13. 一時でもああいう状態があった以上、 こういう意見が出るのはまあ当然ですね・・ ...

    一時でもああいう状態があった以上、
    こういう意見が出るのはまあ当然ですね・・

    他スレでも口を酸っぱくして言っていますが、
    ジョブの専売特許を他ジョブでサポ時以外で使えるようにしてしまうのは
    こうして余計な摩擦を生むだけに思えます。

    個人的にはトレハン1でも残っただけ良かったんじゃないかな、と思いますし
    削除されても別段おかしいことではないと今でも思っています。

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  14. 確かに、 玉出してジュノやアトルガンでぼーーっとしてた頃なら欲しいと考えたことはあります。 ...

    確かに、
    玉出してジュノやアトルガンでぼーーっとしてた頃なら欲しいと考えたことはあります。

    ですが今は時間があれば一人でメイジャン、ちょっと金策ということも可能で
    まして必須であるLV上げのために暇な時間を作る事も殆どなくなりました。

    shout待ちなどでの「暇な時間」というのもあるにはあるのですが、
    このゲームを長らくやっているとそういう時間の過ごし方も各々考えていますよね。...

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    ナ盾と忍盾(及び回避盾全般)を見てみると ナイト ・豊富なHP ...

    ナ盾と忍盾(及び回避盾全般)を見てみると

    ナイト
    ・豊富なHP
    ・高い防御力と盾防御によるカット
    ・自己回復能力やフラッシュ、アビリティによる固定能力
    ・物理攻撃性能自体もけして低くはない
    ・魔法に対してもHPの高さやランパートによるPT保護等、無力というわけではない
    ・当然、イージス、オハンがあれば物理、魔法に対してそれぞれ更に強くなれる

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  16. 同じ料金で例えば ...

    同じ料金で例えば
    コード無しの三国キーホルダーやらサントラやらオリjナルグッズやら開発者のサイン色紙(私はいりません)
    が当たるとかならまだ擁護も出来ますし納得も出来ます。

    インゲームアイテムの当選というのは・・
    こういってはなんですが商品自体に実際の原価をまったく掛けず、
    悪戯にゲーム内でのバランスを崩そうとしているようにしか思えません。...

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  17. 概ね多くの方に同意。 何より普通に楽しみにしてた方が可哀想に思えて仕方ないです。 ...

    概ね多くの方に同意。
    何より普通に楽しみにしてた方が可哀想に思えて仕方ないです。
    (私はこういったイベント事は興味ないですが)

    もし強行して
    「ミシックあたったー!!」って喜んでる方が帰り道に襲われて・・
    なんて事があったら目も当てられないですね。
    悲しいことに世の中色々な人がいますから。

    会場内開封不可、としても大量買いした方が標的にされるだけで対策にならないでしょうし。

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  18. 使用すると 「ナイフ(10)」というログが流れる仕様に戻してみるのはどうでしょうか。 ...

    使用すると
    「ナイフ(10)」というログが流れる仕様に戻してみるのはどうでしょうか。

    10周年ですし。

    ちなみに、現状でもイーグルはPCとNPCで
    「距離補正を受けるかどうか」の違いがあったりします。

    それも
    ・PCのイーグルは距離補正無視(緩和?)

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  19. 我々のコリブリであるな。

    我々のコリブリであるな。

    (4)
  20. 獣でのソロプレイ時は ・獲物が余っている状態ならば、取らないし自分も他の獲物にいく事もある。 ...

    獣でのソロプレイ時は
    ・獲物が余っている状態ならば、取らないし自分も他の獲物にいく事もある。
     取られてもさして気にはしないが、取られないよう気をつけるようになるだけ。
    ・獲物が足りない状態ならば、容赦なく取り、自分がリンクしているときはむしろ取ってほしい。

    こう考えて裏ソロをやっていました。
    中には枯れ枯れの中、戦っている相手をペットに任せてわいた敵を釣りに行く方も多いようですが...

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  21. そんなチケット化、色々無駄ではないでしょうか・・ 例えば、 ...

    そんなチケット化、色々無駄ではないでしょうか・・

    例えば、
    固定でやっていて誰かにあげたい、と思って自分もちょっと欲しいけど我慢してチケット化。
    チケットが二枚たまったところで目的品を引き当てた場合、チケットの譲渡も出来なく無駄となる。

    トレード不可にすることで販売が主軸になることを回避できると思っているのならば甘いとしか言いようがありません。...

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  22. 矢弾が消耗品、なんてのは皆さん理解はしていると思います。 ...

    矢弾が消耗品、なんてのは皆さん理解はしていると思います。
    マクロミス、ラグ云々、個人個人の事情も知りませんし、
    「失わないため」の話はスレ違いになると思うので控えておきますが、
    注意していない方はいないでしょうし自分の不注意によっての損害でもある、という意識はあるとは思うのです。

    しかしながら、ここでの問題の根源は取得難度ではないでしょうか。
    開発の方は...

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  23. 個人箱の利点として同じ事を考えていました(笑) ...

    個人箱の利点として同じ事を考えていました(笑)

    ロット負け、それもし続けるのは辛いものがありますからね・・

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  24. 失う事を想定している、それはまあ矢弾ですから尤もなのですが。 ...

    失う事を想定している、それはまあ矢弾ですから尤もなのですが。
    先にも述べておりますが、そもそもそんなものをNM戦の戦利品にするのが間違いです。

    さて、戦績矢との違いについて宣っておられますが、
    戦績は他にも使うことを考えて、とあります。
    嫌らしい言い方ですが、
    オムファロ目的でのヴォイドストーンと真輝管、それを狙って取るまでの時間は他に使い道がないのでしょうか?
    お言葉を借りると...

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  25. 結局のところ個人箱も戦利品も一長一短であり、 ...

    結局のところ個人箱も戦利品も一長一短であり、
    VWは個人箱入手のコンテンツであって、これはこれでそれなりに成功だった気もします。

    ごらんのようにこちらの方が気楽で良い、という意見も多く、
    「個人箱を廃止して欲しい」という意見よりは

    「旧来の戦利品仕様のコンテンツも欲しい」或いは、
    「VWにおいて選択制にして欲しい」

    といった意見の方がより建設的かも知れませんね。

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