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Type: Posts; User: Rikuchan

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  1. 開発案を支持します。 自分の環境では開発案以外は強化が劣ったり弱体に繋がる案になってます。 ...

    開発案を支持します。
    自分の環境では開発案以外は強化が劣ったり弱体に繋がる案になってます。

    ここはさっくり決めてもらって他のジョブの調整を始めるべきだと思います。
    調整があまりにも赤に偏りすぎてるので

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    必要かはともかく、そういう調整をするなら該当ジョブのみを狙い撃ちする方がマシですね ...

    必要かはともかく、そういう調整をするなら該当ジョブのみを狙い撃ちする方がマシですね

    例えば
    ・ミュイン対策が必要だったとして、直接耐性ではなくリゲインマシマシだった場合、モクシャジョブが巻き込まれます
    ・累積WS耐性でパッセ対策の場合、複数の強いWSがないジョブは苦しくなります(狩等)

    いずれにせよこういう調整は直接弱体をしない方針故の苦肉の策ではあります...

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    条件も何もかも不明なんであれですが、 アップ後に2回くらい敵を多数つったわけでもないのに...

    条件も何もかも不明なんであれですが、

    アップ後に2回くらい敵を多数つったわけでもないのに
    硬直が解けずに方向転換等ができなくなる事がありました
    10匹以上~釣った場合に抜刀等ができないってケースはありますが、
    コロナイズ程度の敵の数でってのは今まで一回もなかったです

    他に同じような事を書かれてた方もいたと思います。

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  4. これ自分も要望したんですけど音沙汰なしです ...

    これ自分も要望したんですけど音沙汰なしです
    まず姿勢について目立つところにおくだけでも多少は変ると思いますし
    コストも掛からないはずなんですが

    またワークスやって改めて思いましたが、獣/踊 /anon 黒虎つれて常時とんずら速度のキャラ以外にも、botと思わしきキャラがいますね
    そういう不正キャラはあまり減ってる印象(あくまで印象ですが)を受けません...

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  5. 過去発言より ...

    過去発言より
    ...

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  6. 調べるについては他の方も問題点を指摘してるので割愛。 ...

    調べるについては他の方も問題点を指摘してるので割愛。

    色については視認性に個人差があるというのは解ります。
    ですので一般常識を踏まえて発言します。

    現在使用している石像の色の種類は4種類。赤青緑と色なしです。
    この中で視認性が悪いというのは実体験も踏まえて、青緑の組合せです。

    で、これ3つに絞るだけでも解決します。
    通常石像→青or赤

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  7. 8月お知らせ読みましたけど、ジョブ調整は数年単位で異常に偏った事を調整続けてきたうえに、直近でも発言...

    8月お知らせ読みましたけど、ジョブ調整は数年単位で異常に偏った事を調整続けてきたうえに、直近でも発言自体矛盾だらけだったり、おかしい点がそこかしこにあったり、白でもあれだけ大反対されたのに、まだバランス考えてうんぬんって説得力が、、、

    どのレベルの調整はいるかはわかりませんけど、赤かに関しては次回で廃業や装備収納しちゃう人も出るんじゃないんですかね

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    制限等がない場合は基本ケアルをMPが尽きるまで連打する立ち回りになっちゃいますね ...

    制限等がない場合は基本ケアルをMPが尽きるまで連打する立ち回りになっちゃいますね

    例えば赤の弱体魔法って性能面は装備も相まって他のジョブより圧倒的に高い。
    けど実際には盾が死ななかったり、MPが溢れたり、敵対心が問題なかったりで、
    特種な敵以外であれば弱体スキル持ちのサポ赤の弱体で充分ですよね

    だからこそどんどん弱体関係の装備追加とかされてるんだとも言えますけど。...

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    他の方もこの提案がありますが、自分は反対します。 まず比較から ...

    他の方もこの提案がありますが、自分は反対します。

    まず比較から

    フォイル:MP48  詠唱1秒 再詠唱48秒 唱えるだけで確実に効果を発揮する
    ケアル:MP8~88 詠唱2~2.5秒 再詠唱5~8秒 回復効果が出ないと効果は発揮されない
    ※基本スペックのみ記載。剣はFCを充分に利用できるが、ナは詠唱中断装備を利用するとFCがほぼ使えない点に注意
    ...

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    ナが剣と比較して弱すぎるのか書いていきます。  前提として ...

    ナが剣と比較して弱すぎるのか書いていきます。 

    前提として
    ・ナは75時代までに設計が終わっているジョブでその後にたいした調整もされておらず、
    現状とかなり乖離が出ている要素が多い
    ・現状盾枠で剣ではなくナを出すメリットはほぼ皆無に近い
    ・ナのジョブの特色といえるものはない
    ・但しコンテンツクリアという物差しで測ると、クリアに支障が出るレベルとはいえない
    ...

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  11. これ冗談抜きで全ジョブ一通り終わるまで2~3年掛かるのでは ...

    これ冗談抜きで全ジョブ一通り終わるまで2~3年掛かるのでは
    松井Pはジョブ調整を1つのコンテンツと考えて欲しいと言いますけど、
    ちょっと色々と厳しくないですか

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  12. 以前は特徴自体がゲーム的に活きてないジョブを指摘しましたが、今度は別口で ...

    以前は特徴自体がゲーム的に活きてないジョブを指摘しましたが、今度は別口で

    16周年インタビューに
    ...

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  13. このスレッドで書いてる内容読めばわかりますけど ...

    このスレッドで書いてる内容読めばわかりますけど
    ①ミスが出るのは仕方ないけどそれは異端で、怒る人のが普通だよ
    ②削除権限は運営にあるから削除自体には文句ないよ。ただ個人的には疑問だよ

    の2つが大意で普通に読み取れると思うんですが、①に対して意見を返さずに②だけに対して話を返してるから、書いてる内容が信用できずに逆ギレしてるって印象になってます。...

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    以前も指摘しましたが、ジョブ専用アクセサリーの首装備の性能みただけでも、ナ剣に差がありすぎるって認知...

    以前も指摘しましたが、ジョブ専用アクセサリーの首装備の性能みただけでも、ナ剣に差がありすぎるって認知すらしてないんじゃないかと思ってます

    フサルクトルク         騎士の数珠
    魔回避+20 敵対心+5       防30 敵対心+5
    [1]HP+30           [1]HP+30
    [2]STR+10 MND+10      [2]VIT+10 MND+10...

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  15. ★暁よりの使者、再びに設定されてる耐性はなんというか、正直バカバカしいと思いました。 ...

    ★暁よりの使者、再びに設定されてる耐性はなんというか、正直バカバカしいと思いました。

    16周年のインタビューから抜粋ですが
    ...

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  16. 火力とそれ以外に対しての価値観が、ユーザーと開発で違うとは思います。 ...

    火力とそれ以外に対しての価値観が、ユーザーと開発で違うとは思います。
    例えば火力が抑えられてる竜騎士はヘイト関連の能力があるからって感じかと思うのですが、
    現状のゲームバランスだと、このヘイト能力があまり役に立ってない。...

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    #4もこれも削除されるかな? 藤戸Dのユーザーを煽る発言は列挙するとキリがないですが、 ...

    #4もこれも削除されるかな?

    藤戸Dのユーザーを煽る発言は列挙するとキリがないですが、
    基本放送時にもぎヴァナをみなくなった切っ掛けの行動を記載しておきます。

    ダイバーwave3の追加時期のもぎヴァナで、無敵モードで敵をわざわざ大量に集めたうえに、
    その画面をみせつけるように映したあげく、即死コマンド使った場面です
    ...

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    野球のお前騒動を思い出した ...

    野球のお前騒動を思い出した

    煽りといいますけど、そもそも去年から藤戸Dがユーザーを煽る発言を散々してますよ
    勿論自分がそう思うだけで、他の方がそう受け取るとは限らないですが。
    松井Pも度々発言されていますが、おかしいと感じる事はありましたが、
    少なくとも煽りと感じる事は一回もないです。誠実な方だと思ってます。
    ...

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    度重なる不具合について

    前年から大きな不具合が度々起こり、Dが複数回謝罪していますが、
    今月もまた大きな不具合が出ました。
    手早く修正していただいていますし、人間ミスが出るのは仕方ないとも思います。
    ただそれが当たり前になっていないでしょうか

    先日度重なる不具合に忍者関係のスレッドで苦言を呈した方がいましたが削除されています。
    削除権限は運営にありますし、それも仕方ないとも思いますが、...

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  20. 弱体調整は原則しない ...

    弱体調整は原則しない

    ってのがあるので、強化は渋めになりがちで、現状強すぎる扱いのジョブに対しては直接弱体をせず個別で対策いれて既存コンテンツに影響は与えないようにする

    って方針で四苦八苦するのは理解できるんですが、対策入ったジョブが事前に貰ってる調整が強すぎたり、対策自体されてなかったり、装備追加は相変わらずあるので、全然差が詰まってないと思います。
    ...

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    不具合もあるらしいですけど、それを踏まえても今回の忍者の調整はやっつけ感がぬぐえないかなと ...

    不具合もあるらしいですけど、それを踏まえても今回の忍者の調整はやっつけ感がぬぐえないかなと

    盾役以外の時にもHPを増やしたい時に陽忍
    盾役以外の時は陰忍

    って感じになると思うんですけど、正直だからなんなんだろうって感想です
    遠隔も同じ問題を抱えてると思ってますが、蝉が必要な場合は忍者以外の総ての前衛が不要になる
    ってバランスにどうしてもなるんで、調整が難しいのはわかりますが、...

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  22. 一応書いておきます 白は現状回復ジョブとして他を突き放す能力があり、 ...

    一応書いておきます

    白は現状回復ジョブとして他を突き放す能力があり、
    そのイメージから必ずしも白が必須ではないケースでも参加している事が多いです。

    ですので、白への足し算は急ぐ必要もないと思いますし、赤学もしくはサポ白に対して、
    ケアルVやケアルガ2~3までの解放があれば回復職の差は縮まっていくと思います。
    ...

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  23. 丁寧で誠実さに溢れた文章とご対応ありがとうございました。

    丁寧で誠実さに溢れた文章とご対応ありがとうございました。

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  24. 変化の是非についてはともかくとして ①立ち回りが変わるほどがらっと変えたり、 ...

    変化の是非についてはともかくとして

    ①立ち回りが変わるほどがらっと変えたり、
    ②尖った部分をさらに尖らせたりはしませんが、

    これが開発の説明
    他のジョブに関しては②はともかく①は発言通りの調整をされてる

    調整は狩→白→黒となっているが、黒もこの方針に沿っているので
    方針に変更があったとは思われない

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  25. 鵜呑みにしろなんて誰も書いてないでしょう、、、 各自キチンと問題点を挙げてるわけだし。 ...

    鵜呑みにしろなんて誰も書いてないでしょう、、、
    各自キチンと問題点を挙げてるわけだし。
    別に同調しろとも思わないし色々な意見があっていいし、
    反論する権利だって誰にでもある。

    問題点として挙げられてる事に意見すら述べてないわけで、
    あなたがやってるのはただのレッテル貼りですよ
    しかも正当性については、自分の意見を書いたうえで開発が正しいとするのではなくて、...

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