相当な数のデータを集めて差があるとわかる程度のボーナス値と言われていますし、攻撃装備を落としででもトレハンましましにしろという風潮にはならないのではないかと
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Type: Posts; User: Tatumiyasan
相当な数のデータを集めて差があるとわかる程度のボーナス値と言われていますし、攻撃装備を落としででもトレハンましましにしろという風潮にはならないのではないかと
LSで聞いた話なのですが、ジョブ特性トレジャーハンターは装備による+で8まで加算される
これは周知なのですが、装備による+分は8を超えてもトレハンランクの上昇確率に影響を与えているという噂があるのだとか
実際のところはどうなのでしょうか?
たとえそうだとしても攻撃用の装備をないがしろにしてまで、トレハン+装備を8以上装備する必要はあまりないと思いますが
・スクリーンショットのタイトル:助けてタルー
・アピールポイント:いたずらのすぎたたつみやさん、カボチャに閉じ込められてお仕置き中
・希望アイテム:クショーランタン
https://cdn-ak2.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tatumiyasan/20171103/20171103053014.jpg
#37
Tatumiyasan
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登録日
2015/04/03
投稿
120
Character
Tatumiyasan
・スクリーンショットのタイトル:ハロウィンの訪問者
・アピールコメント:ハロウィンの夜、たつみやさんのモグハウスの扉をノックする音
お菓子を用意したたつみやさんは、何気なく扉を開けようとするがとてつもない気配
開けた扉の奥から光る眼光の博士はつぶやく「トリックオアトリート」
はたしてお菓子ですむのか?悪戯ですむのか?ハロウィンの夜は終わらない
・希望アイテム:ペポランタン...
暴走サボテンダーのマウントは、いっそのことエリア毎に決まったルートを爆走し続けるというのも面白いかもしれません
(ルート外で呼んだときは、最寄りのルートまで爆走したのちルートを爆走する)
一度に全てのエリアに対応するのがキビシイのであれば、1つ2つずつ使用可能なエリアを増やしていくとか
これが出来るなら、エルドのアレもーと思ってしまいますね
アストラルなイスで空中浮遊とか
自分はエヌティエル水林の#3を南に進んだ先にある
ワープを進むといるカニに、陽炎轟天当ててますね
用語辞典では大サソリの針の項目に、コレに関する情報がでてきていますね
聞いた話ではエスカッションに使用するアイテムなのだとか
VWで追加された、トキハーネス等の合成装備と合成orエクレアでコンビネーションの発動する装備のIL版
エクレアと合成のコンビネーションは他にありませんし、合成の需要も高まっていいのではないでしょうか
「ヴァナ・ディールの日」は実利のないような事もやるそうですが、干支モンスター全部というのはやれないでしょうか?
1日限定で、その年の幸運を背負ったフレンズ達が怒涛の如く押し寄せる
それはもう、どこぞの世紀末漫画のヒャッハー!ドドドッてな感じで
遅くなってすみません。星唄3国ミッションはコンプ済みでクピピに話かけても、セミフェイスのイベントが発生していませんでしたね
もしかしたらMystic Retriever調べた時も、かばんが一杯だったのではないかと今確認してもらいましたが違ったようです。
捨てたと決めつけたくはないのですが、うーむ
お返事ありがとうございます
サーバーは違うのですが、私のフレンドが盟-セミを貰う事ができず困っています。
なんとか救済してはいただけないでしょうか
事の流れを、順に書いていきますと
・セミ・ラフィーナのフェイスを呼ぼうとして、いない事に気づいた
・サイトを調べたり知り合いに聞いたりして、色々ためすもイベントが発生しない...
英語版の表記は2014年1月に誤解を生む表記なので修正予定と言われて、まだ修正されていませんね
開発の人ではなくすみませんが、八双中の残心発動率が通常の残心発動率を大幅に下回るので発動率の上限UPに発動率が上がっても上がらなくても、同じことではないでしょうか
八双時の残心発生確率が、通常の発生確率を上回る場合が今後あるならば違ってくるでしょうけど
モーグリからサイレントオイルとプリズムパウダー1D買ったつもりが、使おうとしたらカバンにサイレントオイルとアクアスムルスが1Dあった
個人的にはクリティカルヒットは、TRPGやコンピューターRPGの元祖の影響で渾身の一撃というより急所を突いた一撃というイメージが強いですね(ボーパルバニーや忍者のクリティカルで首チョンパ等)
それはともかく、バッティングセンターでのノックを引き合いに出されるくらいならもっと具体的な案をだされてみてはいかがでしょうか?
...
キャンペーンの用意をしているとは、もぎたてで話されていましたし同時にバザーや競売出品不可のEXのついたキャンペーン専用ダークマターの用意があるとよかったのかもしれませんね
一度きりのキャンペーンでもないでしょうし、キャンペーン専用のダークマターの追加を要望されてみてはいかがでしょうか
まだキャンペーン中ですが、今回のワイルドキーパー・レイヴキャンペーンで一体どのくらいの七支公が倒されちゃったのでしょうか
数字にすると、凄いことになっていそうな
いっそのこと真龍は常時でっぱなしにして、神符のほうで制限時間や再取得までの待ち時間を設定した上でエリア効果の発動やシルトにビーズ、戦利品の取得等できないだろうか
どのみち際限なく現れるのなら、ダメージを与え続けて力を抑え続ける事でドメイン効果が発動するという流れでもいいのでは
もぎたてヴァナ・デールでアフターグロウありかなしに統一するならありにと言われていましたが、なしに統一してクエスト等のアイテムデータとは別のフラグでもやもやや、アフターグロウを管理できなかったのかと思いますね
アイテムデータと分けて管理できるなら、今後さらなる強化があったとしてもアイテムデータが倍々になるのは防げるわけですし
レインボーキャンペーンは毎週お題がかわるようですが、数日前まで内容は公開されないのでしょうか?
できれば半分くらいは事前に告知して欲しいのですが
めったにありませんが、陰忍して背中からガスガスいくというシチュエーションもあるにはあるのでこれはこれで面白い性能ではないかと
フェイスと上位BFのAAGKとてむずやった時にサブで装備していましたが、タゲとられるという事もありませんでしたし
それならそれで陰忍時限定で、発動するようにして欲しいというのはありますが
オボロさんが、突然アドゥリンの技術会得してくるのですかねぇ
盾や楽器、風水鈴も強化対象なのか気になるところ
ダメージ計算式の調整で、より影響が大きいのはPCとNPC(ペット)のどちらなのでしょうか?
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