競売の出品数は1 or ダースとなっていますが、任意の個数でまとめ可能にはならないでしょうか?
アルビオン石や貨幣などは99貯まらないと出品しなければいけません。一つづつだとワクを潰してしまいます。たとえば25個売りたいという場合には25個で出品し、買う側も25個で買えるようになると利便性が高いと思いました。
競売の出品数は増えないでしょうか?...
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Type: Posts; User: mazimeakira
競売の出品数は1 or ダースとなっていますが、任意の個数でまとめ可能にはならないでしょうか?
アルビオン石や貨幣などは99貯まらないと出品しなければいけません。一つづつだとワクを潰してしまいます。たとえば25個売りたいという場合には25個で出品し、買う側も25個で買えるようになると利便性が高いと思いました。
競売の出品数は増えないでしょうか?...
教えていただいてありがとうございます。
シャットダウンせずに試せる環境って重要ですよね。それ、変更されるといいですね。
PTメンバーの各種ステータスのフォントサイズが変更できないでしょうか?最近のPCの画面解像度があがっているためです。
さらに、PTメンバーの各種ステータスはログウィンドウの上部かつ左に寄らないでしょうか?これだけで見やすくなるように思います。とても難しいかもしれませんがぜひお願いします。
最近またクリアしたのですが、ペリキア架橋とレベロス補給は未だに難しかったなあと思いました。
レベロス補給ですが全員に食料を与えればクリアになると良いなと思いました。お腹の満足具合で点数アップすると良いなと思いました。
ペリキア架橋は点灯したスイッチの数で点数アップ、1つでもクリアだと良いなと思いました。
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アンバスNMの差し替えですが、毎月決まった曜日でもいいです。
いつなのかわかりやすさが必要だと思います。
1日、11日とか、月初め月曜日とか。第二火曜日でもまったくもっていいので、決まった日、もしくは決まった曜日でぜひともお願いしたいです。
今よりも確実に分かりやすいと思います。
4月が特別だっただけなのかもしれないのですが、3日というのは意外でした。
逃さないで良かったと思います。
アンバスケードの差し替え日は、毎月決まった日にしてもらえないでしょうか?
4月2日に、「4月3日がアンバスケード差し替え日」だとフレに教えてもらえていたので、ポイントを無駄にせずに済みました。
毎月11日近辺だと思っていただけに焦りました。
教えてもらっていなければ、リセットされてショックを受けたと思います。
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テメナスとアポリオンのオメガとアルテマと戦うために必要な下記チップの交換を期待します。
・メタルチップ
・スノーチップ
・ミッドナイトチップ
神符の効果取得・オメガのマウント取得、エミネンス・レコードクリアで必要になるチップです。
これらはなかなか今となっては取得しづらいかもしれません。古銭150枚というのはなかなかのものがあります。...
ご紹介有難うございます。
チョコボレース、なかなか勝てずにあきらめていましたが、成長要素として長い付き合いですから、頑張っていこうと思いました。
もう一度、チョコボレースの仕様を見直して頑張ってみます。
・マウント時に移動スピードが遅いのですが、速くなる要素をぜひ
・チョコボが成長したあとも、お世話して成長させてあげられないでしょうか?
・チョコボをモグガーデンに呼べないでしょうか?
最初に育てたチョコボが一番思い入れがあります。...
運が悪いと自分のほしいものが出ないのはしんどいですよね。気持ちよく分かります。
自分はLSで当初からシーフがいてトレハンのおかげでかなり高い確率でアイテムは出ました。パーティでやっていると、倒すのが速い、もしくは強敵でも事故率が少ない、そしてトレハンで武器が高い確率で出るというメリットが有ると思います。
そこに、シーフを入れるというのはどうでしょうか?...
Satominnさん、わたしはアンバスケードのポイントを毎月リセットしないで下さいねとは言っていません。ポイントがたまっていくコンテンツがあれば良いですねというのは、時間というリソースが限られた状況があって言ったのは事実ですが、アンバスでリセットしてとは言っていません。それがSatominnさんの気分を害する、もしくは曖昧でわかりづらいと言われても、返答のしようがありません。...
スカームを例に出したのは飽くまでも例です。ぼかさずはっきり言っているのですが「難しすぎない、簡単すぎないという例」です。全員が不幸な結果になるような内容でしたでしょうか?
やっていないと言う理由を書くように促されていますが、それを皆に一つ一つ書かせるのでしょうか?過去のコンテンツのCL化も良いなと思うと記載しましたが、それさえも遊ばなくなった理由を書かないとダメですか?...
スレッドを作成した方の気持ちがよくわかります。
スカームは難し過ぎない、簡単すぎもしない、制限時間があるというバランスの良いものでした。とても遊びやすかった上に楽しかったと思います。
また、ナイズルもランプの緩和のおかげで抜群に遊びやすくなりました。同時押しの時間が長くなったことで詰むことが少なくなったからです。...
課金はこれからも議論される要素だと思いますが、RMEEは対象外なのかなあと思います。
RMEEは同じ作業の繰り返し=ツライ作業に対する反発はあったと思うのですが、星唄が実装されてからかなりの緩和が行われた結果、装備できている人が多くなりました。
そして、課金の方向性としてはFF14のように、マメットやマウント、特定グラフィックス装備=おしゃれ装備が増えると良いのかなあと思います。...
アンバスケードのトリガー取得も結構重要であると思います。
9月アンバス1章で、キキルンであったために狩場が少なかったと思いました。
取り合いになるのは嫌だなと思います。リポップ待ちももう少し早いと良いなと思いました。
合成スキルの上限そのものを、適時上げていくというのはどうでしょうか?
例えば、ブーストしたスキルの上限は現状70+40=110ですが、それを120に上げるというものです。開発さんが120までのレシピを作るのは大変だとは思いますが。
そしてスキルブーストしないスキルの制限も同時に、80に上げるというものです。...
ユニティリーダーフェイスが、ビシージの開始10分前アナウンスをしてくれるようにならないでしょうか?
satominnさん、決めつけているわけではないんですよ。これは飽くまでも事実から「今時のものにしてほしいな」という期待です。satominnさんとの話も噛み合わない理由に関してはゲームに向き合う姿勢の違いでしょうね。
まず「労力はどうはかるか?」ということですが、それは時間です。限られた時間の中でゲームしている人がほとんどだと思います。...
記念の贈呈品になってるのかなあ、それ期待している場合はがっかりなのかなあと。記念品っていうものを何か作らないといけないというのは、開発さんが大変なんだろうなとは思うんですね。であれば、せめて取り逃したフェイスやアンバスNQ装備や経験値アップ指輪とか、戦闘のお供=食事なんて感じのアイテムが毎週取れるチャンスにならないかなあとか思ったんですよ。
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kenkakickさん、たぶん当たりの概念がひとそれぞれっていうのはまあそうなんですけど、ハズレの概念って意外にも工夫でなんとかなるんじゃないかなって思うんですよね。当たりじゃないけど、ハズレじゃないなって思えるものであればいいのかなあと。
そして、今時のゲームになってほしいなあ。過程を楽しみながら、ちゃんと結果につながるといいなって思うんですよね。...
Satominnさん、そこまで困りますかね?金策を寿司やカレーでしていた事がありましたが今はもうしないかなあ。釣って合成ってなかなか時間ないかなあと。寿司やカレー、ペットの汁やアルタナムルスムなんかをですね、今はもう作らないし買う一方です。その一方で10分以上かけてアニバーサリークエストやって、それらのアイテムがゲットできる!なんて言われてもやらないだろなっておもいますよね。時間対効果があまりにも...
全員大当たりじゃなくて良いんです。外ればっかりだとしても、せめて使えるもんが良いじゃないですか。クラブ寿司でもいいし、アップルパイでもいいし、そんなのだとまだ使えるんだと思うんですけどね。
現実では、ハズレクジでは夏はうちわだったり、冬はカイロだったりするんですが、使えるからもらってよかったなと思いますよね。
ダイヤルキー#ANV...
たぶんですね、本筋の問題点そのものがずれてるんでしょうね。
ギアスフェットの設計?イオニック取得のための周回のために武器や防具取得があるのであれば、それをやるはノーサンキューと言う人が多いと思います。
イオニックですが、それはいわゆるトップエンドプレイヤーのためのものであり、あまりにも膨大な労力をかけてまでイオニックのためのギアスをやろうと思わない層は普通に多いと思いますが。...
「たかがゲームの事でこんなしょうもない考えを持つ人は偏見持ちの方の空想上の産物です」といいますが、たかがゲームだからこそです。数百万シルトなんてびっくりするレベルの話が出て来るとは思っていませんでした。これは無理でしょう。
そして完全な偏見だとありますが、実際に死ぬほどこのフォーラムで見てきましたよね。昔より今のほうが楽だ、だからコンテンツを見直す必要はないという意見を。
...
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