エミネンス交換関連の調整 10万上限って、低すぎる気がしますが皆さんはどうでしょうか。
既にレリックなど完了した人々に追いつくためには膨大な時間とギルがいりますが、追いつきたい方々にとってどうなのでしょうか。
競売で高く売れるアイテムは追いつきたい方々も欲しいもの(装備や装備強化素材など)が殆どで、「追いつきたい>ギルが必要>ギル稼ぐには強力な装備が必要>揃えるにはギルが・・・」...
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Type: Posts; User: Tyuruyasan
エミネンス交換関連の調整 10万上限って、低すぎる気がしますが皆さんはどうでしょうか。
既にレリックなど完了した人々に追いつくためには膨大な時間とギルがいりますが、追いつきたい方々にとってどうなのでしょうか。
競売で高く売れるアイテムは追いつきたい方々も欲しいもの(装備や装備強化素材など)が殆どで、「追いつきたい>ギルが必要>ギル稼ぐには強力な装備が必要>揃えるにはギルが・・・」...
以前どこかのスレで3国ミッションをコンプするとジョブポが10%アップ、の報酬があると
いうのを見ました。
1、そもそも本当なのか。
2、ミッションのなかには飛ばして先に進めることができる内容があるが、飛ばしても平気なのか。
についての情報を確認したいです。
どなたか詳しい内容をご存じでしょうか。
ウィンドウモードの時のフォントやバックの数値設定と、
フルスクリーンの時の設定2つを記憶させて頂きたいです。
現状ではメモをとって手動で切り替えが必要で、
気楽に切り替えができません。
また、例えばフォントを720×576にするとウィンドとフルスクリーンでそれぞれどうなるかを
見るためには、一度コンフィグを保存してゲームを起動。...
外見固定が非常に便利ですが、サポを変えるだけで解除されるって、不便+変じゃないでしょうか。
マクロで固定すればいいって事でしょうが、6行しかないマクロで1行占領されるのはとても不便なのです・・・。
メインジョブが変わらない限り装備できる条件は変わりませんので、固定を解除しないようにして頂きたいです。
戦闘バランスじゃないのでスレ違いだったらすみません。
現在、金策に苦戦しています。
原因として考えられるのはほかの皆さんが指摘されていますが・・・
〇手軽に入る物は競売で売れない、NPCへの販売額がとても安い。
〇高額アイテムは売れているが、それを獲得するためには装備が必要で、その装備のためには
ギルが大量に必要。...
審判ジェイドに限りませんがアビセア緩和が万人にとってどうなのか・・・1プレイヤーとしては測りかねるところがあるので
どうしても主観になってしまうんです;
現在私の投稿にいいねが12票しか(?)ないことを考えると万人受けじゃないから、やっぱりスルーされてしまうのかな・・・。
ただ、アビセアをやる人がほぼいないのは現実なので、色をソロで育てろ、な現状は誰でも遭遇する辛さだと思います。...
現時点ではほぼ誰もやらないので新規の私はメインクエを進めるのが大変です。
例えば序盤でNMを倒すために大事なものが大量にいります。
赤の弱点を突けば高確率で手に入りますが、審判のジェイドの入手は当分先。
普通に倒すにはトリガの手間(あるいはNM待ちの手間)もあります。
以前は人数が集まったのでジェイドがなくても効率がいいですが、今は戦士必須で一人で
13種のwsを試す羽目に。
...
時々思うんです・・・PT上限6人って、今の時代にあってないんじゃないかと!増やしていいんじゃないかと!
バランスブレイカーな考え方なんでしょうが、6人上限+今の環境だと大変です・・・
フェイスのwsなどの中には範囲攻撃がありますが、使わせないという指示くらいはあっていいんじゃないでしょうか。
範囲攻撃のせいで殆ど使い物にならないフェイスがかなりいます・・・
補足しますと、取って当たり前という雰囲気とはエンピに限りませんが強力な装備持ってない人は参加しないでください、という条件募集ばかりという事実からです。
ひとまず、再抽選までが長すぎたり、そのうえpop率低い。リアル生活に影響出るほどの内容ですが、
それに追い打ちをかけて、次の強い武器出たら今までのゴミってのがおおいです。今までの装備の強化要素追加もありますが、これまた手間かかりすぎ。...
エリアによっては60分後に再抽選開始というものもありますが、一般人には凄まじく時間がかかる(運が悪ければ進行不可に近い状態になる)内容です。
以前は取れない人がいても問題ないバランスだったかもしれませんが、今は取って当たり前の風潮があるようです。
今から始めるとなると数年かかるんじゃないでしょうか。 その頃には別の強力な武器が出てきて、努力が無駄におわるループ。...
左下のコンパスは、カメラの向きに応じて回転しますが、常に北が上で固定を選べるようにしてほしい。
ミニマップの実装が非常に困難という回答があった気がしますが、コンパスが回転するととてつもなくわかりにくいです。
本音をいうとゲームの深い部分を必死に修正してでも、ミニマップ実装をしてもらいたいものですが、...
NM討伐ルートの試練は抽選間隔が少し短くなったようですが、復帰や新規しかほぼやりません。
そして達成する頃には次の凄まじく長い新要素が出てくるでしょう。
いつまでたっても「現在の普通レベル」においつけません。
討伐数を1体にするとか、出現率を大幅にあげるとか、大胆な改革をしてよいと思います。
1つのマクロの行数が6行だけっていう点が物凄く不便です。
せめて10行にふやすとか。
あるいは例えば、別途6行の内容を記録、/macro style 1でその6行分が実行されるとか。
これで6×6=36行分実施される!
アビや魔法毎に適切な装備を使いたいなどで6行はすぐに埋まります。
かといって、ブックジャンプとかでの対応だけでは限界があります。
...
同意します。
ジョブポの募集を聞くと、殆どの場合特定のジョブしか募集されません。
ところが、稼いだジョブポは、他のジョブには使えません。
稼げる人というより、稼げるジョブとそうでないジョブの格差が凄まじいのが現状です。
FF11で選べるジョブは22種類、しかし単純計算して6人PTに入ることができないジョブが16種類もあります。...
おおいに賛成です。
シャントットIIや踊り子系フェイスなど、あるとないとで雲泥の差がつくフェイスがいます。
現状の期間限定では、ただでさえプレイ時間が短いのに追い打ちをかけられています。
何でもかんでもフェイス頼りが問題といいますが、残念ながら今の募集の内容がどれだけ狭き門か・・・。
ジョブポやIL装備をそろえた人しか参加できないのですから。...
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