こんばんは。
この場合、ジュノ港のF-8階段付近に輝くもやもや的なチェックポイント(Mystic Retriever)があるかと存じますので、調べてみてください。
結果としてアイテム「盟-プリッシュII」が入手できたならば、イベントの手順は進行できているはずです。
なお、中断によって見届けきれなかったイベントシーンに関しては、回想NPCをご利用いただく形になるかと存じます。
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Type: Posts; User: Aconitine
こんばんは。
この場合、ジュノ港のF-8階段付近に輝くもやもや的なチェックポイント(Mystic Retriever)があるかと存じますので、調べてみてください。
結果としてアイテム「盟-プリッシュII」が入手できたならば、イベントの手順は進行できているはずです。
なお、中断によって見届けきれなかったイベントシーンに関しては、回想NPCをご利用いただく形になるかと存じます。
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今月のアンバスケードで前衛ジョブ(≒近接物理)に「活躍の場」として適性が考慮されているのって、どちらというと一章(ゴブゴブ)のほうでは?
乱戦型のほうに活路があるのかもしれませんね。大きなマトたる一体をボコるだけ型(ボス決戦型)と比べた場合に、ですが。
立ち回りの工夫のやりがいなども余地が広そうに見受けられます。...
何度もやっていると、そのあたりは正直身もフタもない感じではあるんですがエリア直近入口前ホームポイントにホームポイントを設定しておく(この言い回しもどうにかならないものかと思っちゃいますがw)ことで対処しちゃってるんですよね。...
ワードローブ3&4を購入してみました。
そして感想は、やはり「装備セット編集」の記録枠が足らないところがボトルネックとなってしまっており、着替えやすくなった分だけ運用ジョブを気軽に増やせるというところまで至れていない、でした。
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実際やってみると敵側の挙動自体は自キャラのジョブの選び方やダメージカット装備への着替えなどで対処できなくはないので問題としてはそこまで大きくない気もします。
それよりも敵のタフさが不変であるため、非ピーク時間帯に(ソロや少人数での攻略で)討伐の見込みが立たないもしくは時間がかかりすぎて労力が投入していられない、という面で足が遠のきがちです。...
もるもる様が最高じゃった。
ひつじィさんの高速歩行のテキトーながら同期はしてます感もこれがなかなか。硬い毛に埋もれる!
んんん?
なにかいろいろとおかしくないですか?
魔導剣士の出番は方々でありますし、そもそも「MBスゴイ」が語られているということはガンビット等が込み込みの視点(選択肢として)ではないのですか?...
近接物理攻撃が主たる役割のジョブとなりますと、全22ジョブ中6ジョブ(戦モシ暗侍竜)ではないでしょうか。
盾役としての性格面も併せ持つ忍か踊を含めたとしても、9ジョブではないでしょうか。
となりますと、
6/22 = 0.27272... ですから、約27%です。
9/22 = 0.40909... ですから、約41%です。
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これは…………逆かもしれないかなーと。
「得手・不得手」はあってしかるべきかと存じます。でないとますます「ジョブが多数に異なっている」ことの意義が薄らいでしまいます。
問題は、その「得手・不得手」が活用された結果としての「活躍の場」がジョブ(ロール/役割)によって得られにくい「偏り」が厳しい点でしょう。
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たとえばアドゥリンコンテンツ(特に、スカーム・カザナル以降の魔法主体戦法が適したコンテンツ群)に主眼を置いた場合、そう見えやすい偏り方をしているな、とは存じます。...
この敵側の備える妨害能力面ですが、緩和は一見して大正義のように思えるかもしれませんが「順序」を考えてみると簡単にはいかない難しいものがあるな、とも感じます。
つまり、「なぜそうする必要があったのか」という順番における問題です。
はじめにパワーインフレの傾向を示してしまったのは、どちらというと味方側なのではないでしょうか。...
「かぶりモノがもっと増えますように」
闇王さんの生首マスクとかどうッスか?(クリサリス覚醒のシーンで浮遊して歌わされていたアレとかw)
あ、うさぎマスク(ララブキャップ)はいまのところ超お気に入りとなっておりまして、造形師の方には賛辞を贈らせていただきたく存じます。
デフォルメ具合とかわいさカッコよさの両立が素晴らしいです。どうもありがとうございます!
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おおむねの主旨には賛同いたしたく存じます。
しかし、当該の論議の場(スレッド)は主題が「バランス」と銘打たれておりますので、影響の両面を鑑みる必要があるかとも存じます。...
はい、二行目がまったくその通りです。
一行目の点は否定しておりません。
三行目は、前半部の点が常にその戦法を採用できるわけではありません。二行目とあわせて書かれてしまうと矛盾になります。後半部の点は否定しておりません。
あえて引用元の話題に言及を差し戻しますと、
皆無ではありませんよ。
同様の点は繰り返し指摘させていただいておりますが、現行の戦闘バランスは敵モンスター側のギミック、および累積魔法耐性等(魔防・魔回避の高低等含む)の特性が加味され相対的に調整され、成り立っているものです。
敵側の挙動の加味を忘れないでください。
ギアスフェットやウォンテッド等の攻略に取り組んでいらっしゃれば明らかにお分かりいただける点かと存じます。
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ぬああーー長期のお出かけ先にワンタイムパスワードのトークン君だけ持ってくるの忘れたぁぁーーぐああーー!w
引用直下にあの一文から始まっておられましたので、文脈上は肯定視点にも否定視点にもどちらにも読み取れる形であったのだと今回のご指摘を受けて気づきました。
私は否定的な意味合いとして受け取っておりました。行き違いがあったようで、そこに強い言葉を返してしまい申し訳なく存じます。失礼いたしました。
こちらの各点は、内容個々には特に異論はございません。...
これはまったくその通りだと私も思うのですが(決して良策ではないと)、「現に実装までこぎつけられそうな形」を考えてゆくと結局このあたりの妥協形に落ち着いてしまうのですよね……。...
勝手に論点をずらし、話題を広げ、あげくこちらの先の発言がそこに応じていないからとこき下ろしに持っていくなどという行為はやめてください。
はっきりと不快ですし、対論の相手として誠意に欠けた方であると受け止めざるを得ません。
マジックアキュメンは強敵相手にそこまで機能しません。「レジストが厳しい」からです。SP+1胴も同様です。...
かつてMBどころか連携すら繋げることを考えず物理WSの連打でほとんどの敵を磨り潰していた時期と比べましたら、現状のほうがよほどに協力プレイが成り立っているのではないでしょうか。
繰り返しますが順序が逆ではないでしょうか。
苦戦しない程度の敵であれば単なるパワーインフレでしょう。...
ヘイストおよび得TPまわりの低減化・低速化を考慮せず、スペルキャスター側のみMP配分等を考慮しろと求めるということは
すなわち戦闘展開の速さに対して「置いてけぼり」になれ、と言っているのと同義ではないでしょうか。
なぜここまでMP供給等が潤沢化される必要があったか、と考えてみますと、順序が逆ではないでしょうか。
本(Ambuscade Tome)と、案内係のタルタルNPC(Gorpa-Masorpa)の間の配置の距離を、もう少し広げていただきたいです。
入場手続きしたい場合と、報酬を交換したりポイント状態を確認したりしたい場合とで、両NPCのターゲット距離が近すぎてわずらわしいです。それぞれに集ったPC同士も邪魔に感じてしまいやすいです。
...
MP持ちジョブが都度ヒーリングしなければMPがまわらない状態にしたいというのであれば
同じようにHPが減ったら都度ヒーリングするといった全ジョブ間の平衡化を計らないとバランスが取れないわけですが
そんな「戦っている時間より、ヒーリングしている時間のほうが長い」などという過去の状態に回帰したいということでしょうか?
...
ほう……。
森の陰なる使者、異生侵食寄生体「KiNnShi」。なるほど、な……。
_人人人人人人人人人人人人人人_
> 人類は狙われているッ!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
こういう生態系考察じみたもの、わりと大好物でござるぞ(´∀`)
むしろ菌類は植物ではないので(地球上の分類では)
どっちというならアモルフのほうが近かったんじゃないですかね? もちろんナンセンスな問答ではありますが。
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