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Type: Posts; User: hiro0630

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  1. 既存エリアのインスタンス化は難しいでしょうが、同じ場所からインスタンスエリアに飛ばす事はできないもん...

    既存エリアのインスタンス化は難しいでしょうが、同じ場所からインスタンスエリアに飛ばす事はできないもんでしょうか。
    素人目に見てもお金かかると思うけど、ここでユーザー逃すとそれ以上に損しそうな気がします。
    (完全使用者目線なので的外れやもしれません)
    11が好きな1ユーザーの戯れ言ですが、お金握ってGO出す人にその辺訴求してもらえればなあと思います。

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  2. これ昔からじゃないですか?

    これ昔からじゃないですか?

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    カウントが進んでないのですか? メッセージが出ないだけではないですか? ...

    カウントが進んでないのですか?
    メッセージが出ないだけではないですか?
    数が多いのは10回毎にしか出ない様になってません?

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    人減ってるのだから、少人数対応するのは正しいと思います。 ...

    人減ってるのだから、少人数対応するのは正しいと思います。
    終わりかけのMMOで未だに装備しばりやらジョブしばりやらを謳うのは滑稽です。
    そんなことしてるとそのまま終わってしまうんじゃないですかね。
    誰でも遊べるような仕掛けにしてもらわないと人口減少は止まらないでしょうね。
    魔神BFの難易度選択は、そういう意味でいうと正しい方向性ではないでしょうか。
    メナス1,2もそうなって欲しいもんだ。

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  5. あんまりネガな意見書きたく無いのですが、 ...

    あんまりネガな意見書きたく無いのですが、
    結局これってコンテンツの数が少ないまま、ILの高い武器が追加された時と同じ状況ではないですか?
    RMEが強化できるんだ、戻ってみようと思った人を居着かせるモノって今あります?
    強化した武器をお披露目出来る場が無いと、モチベーション保てないんじゃないですか?
    ...

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  6. 流し読みして投稿します。 レベル上げ、というのは昔のFF11のメインコンテンツでした。 ...

    流し読みして投稿します。

    レベル上げ、というのは昔のFF11のメインコンテンツでした。
    現状そうでないのも事実です。
    その原因のひとつとしては、至る所で言われてますが「経験値」の使い道の無さだと思っています。
    散々言われているでしょうが、自分の地力を上げるリミットポイントの使い方をもっと拡張すれば経験値の意味が出てくるでしょう。

    経験値であれば、稼ぎ方は千差万別です。...

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  7. すごい嬉しそう! 私も設置しよう。

    すごい嬉しそう!
    私も設置しよう。

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  8. こんなスレッドがあったんだ・・・ 私はごらんの通り、倉庫キャラを紐付けています。...

    こんなスレッドがあったんだ・・・
    私はごらんの通り、倉庫キャラを紐付けています。
    理由は「まっとうな意見を言ったつもりでも、受け取る側からするとそうでないかもしれない。それを逆恨みされるのは甚だ迷惑だ」
    という至極シンプルなものです。こういう人結構いるのでは・・・。

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  9. 人口減少理由の1つとして、散々意見として出てますが、カタオチしたコンテンツに十分に手が入っていないの...

    人口減少理由の1つとして、散々意見として出てますが、カタオチしたコンテンツに十分に手が入っていないのが考えられます。
    メナス2をフルアラコンテンツにするのであれば、今のメナス1を1PTコンテンツにする等ですね。
    極端な話、その時期のエンドコンテンツ以外は2,3人で遊べる様にするべきではないでしょうか。
    もちろん、取得できるアイテムなどもその時期によって変動させるのが前提です。...

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  10. 過去の経緯から統合すると人が減るのは純然たる事実です。 ...

    過去の経緯から統合すると人が減るのは純然たる事実です。
    ご希望の通り、統合してしまうとかなり高い確率で三桁は三桁のままになります。
    長く続けてるプレイヤーがどんな思いで続けているかを考えると、統合は選択肢に挙げちゃいかんですね。

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  11. その半日はログインしっぱなしでしたか? ...

    その半日はログインしっぱなしでしたか?
    ログアウトしているとカウントされないとも書いてありますね。

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    メナスプラズムの取得方法を広げてくれという話題は何度か出しましたが、必ずといっていいほど必要無いとい...

    メナスプラズムの取得方法を広げてくれという話題は何度か出しましたが、必ずといっていいほど必要無いというレスがつくんであきらめています。
    恐らくここにもそういう人がくるでしょう。
    しかし、上位が実装されたら少しは考えてくれてもいいんじゃないかなと思います・・・。

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    全部外したいだけであれば、種族を変えれば全部外れます。 ...

    全部外したいだけであれば、種族を変えれば全部外れます。
    僕的には、外れない方がいいかなあと思うので、やはり全部外すオプションは欲しいですね。

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    魔法については、魂を入れ替えてるっていう設定上、覚えている魔法しか使えないってのは当然かと思うんです...

    魔法については、魂を入れ替えてるっていう設定上、覚えている魔法しか使えないってのは当然かと思うんですが、
    どうなんでしょうね。
    白黒赤青は昔から必要に迫られてあげてたので、所詮人ごとになってしまうのが、かなしいんですけども。

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    「個人的には」いろんな意味でややこしい、こんなアイテムで金策するというのが考えられない。

    「個人的には」いろんな意味でややこしい、こんなアイテムで金策するというのが考えられない。

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    リリンク発動後少しでも動くと(もしくは動いた直後に使うと)カウントダウンがされずに、リキャストタイム...

    リリンク発動後少しでも動くと(もしくは動いた直後に使うと)カウントダウンがされずに、リキャストタイムだけが3分食ってしまいます。
    恐らく今の仕様だとは思いますが、非常に使いにくいので修正対象に入れて頂けますでしょうか。
    上記の様な場合、カウントダウンのやり直しがベストかと思いますが・・・。

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  17. こればっかりは、テストしてないと思われても仕方が無いです。 ...

    こればっかりは、テストしてないと思われても仕方が無いです。
    正直、単体試験レベルで分かりますよね。
    かなり逼迫していると思いますが、検査、外注発注であれば検収にもう少し工数さいて欲しいです。
    金払ってる身としてはこんなとこです。
    が、実際問題現場は大変だと思いますが頑張ってください。

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  18. 元々そんな感じだったと思います。

    元々そんな感じだったと思います。

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  19. ああ、やはり端折ると通じないですな。 ...

    ああ、やはり端折ると通じないですな。
    僕が気に入らないのは、エールやサチコメで差別される事なんです。
    一昔前にHNMを討伐しているとこはそりゃもういろんな団体がありましたし、装備面接などもあったでしょう。
    しかしそれがエールやサチコメで目にすることはなかったです。
    それについて気に入らないと言いたかったのですよ。
    恐らくTrycripさんは、ハイレベルプレイヤーなんでしょう。...

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  20. 個人的に廃人専用なコンテンツのエールが聞こえたり、サチコメが見えちゃうのが気に入らないんですよねー。...

    個人的に廃人専用なコンテンツのエールが聞こえたり、サチコメが見えちゃうのが気に入らないんですよねー。
    一般はおとなしく下位で遊んでろ!というのであれば、75時代のHNMLSの様に、一般からは見えにくい閉じた世界でやってて欲しいです。

    しかし、Meruteliさんの仰る通り、コンテンツレベル毎に”全ジョブ平等な”アイテムが出そろっていれば、...

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  21. 変わった人ですなあとしか思えない。

    変わった人ですなあとしか思えない。

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  22. 恐らくそうでしょう。 ...

    恐らくそうでしょう。
    ”そういう事を主張する人達”は皆さんこの人の様な考えの元、書き込んでいると思ってしまいますよね。

    正直、最上位コンテンツを遊べてる人間が書き込むスレじゃないと思うんですが、ここ。

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    今日フルカンに参加してきましたが、召喚だらけで回復査定は奪われるわ、前衛過多でタゲった瞬間敵は沈むわ...

    今日フルカンに参加してきましたが、召喚だらけで回復査定は奪われるわ、前衛過多でタゲった瞬間敵は沈むわで
    正直1万くらいしかバックがなかったのですが、ウクシカジキャップを取得できました。
    これ、ホント運ですね。
    キャップに達したときはフンアープが出たので、キャップすると出なくなるという事はないと思っています。
    (ないよね?)

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  24. 楽して稼げるのを非難してるんじゃなかったんですか? なんかずれてきてません?

    楽して稼げるのを非難してるんじゃなかったんですか?
    なんかずれてきてません?

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  25. タグ付きプレイヤーの数によって障害物のカット率を変動させることは不可能なのでしょうか。 ...

    タグ付きプレイヤーの数によって障害物のカット率を変動させることは不可能なのでしょうか。
    ソロで削る速度>100人で削る速度くらいにしておけばいいかなと。
    ただ、今ケイザックには安全地帯に放置している輩が多いんで、ソロで削りたくても削れない様になってしまう問題も発生しますが・・・。

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