一回クリアして箱開けたあと、クポフリート調査団バッジを購入せずにそのままデジョンなりで帰還 >>> 次回訪れた時にそのままバッジ購入選択出ずにエコーズ入れた場合、お目当ての侵入Noのとこ行っても入れない、結局Echo Disseminatorでバッジ再購入する人が続出するので私は残しておいて欲しいかな。
そもそもエコーズ内部から帰還する前にバッジを再購入しておけば、その選択肢も出ませんので。
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Type: Posts; User: Rincard
一回クリアして箱開けたあと、クポフリート調査団バッジを購入せずにそのままデジョンなりで帰還 >>> 次回訪れた時にそのままバッジ購入選択出ずにエコーズ入れた場合、お目当ての侵入Noのとこ行っても入れない、結局Echo Disseminatorでバッジ再購入する人が続出するので私は残しておいて欲しいかな。
そもそもエコーズ内部から帰還する前にバッジを再購入しておけば、その選択肢も出ませんので。
オーブは使用済みと新品とで個別扱いではないから、オーブに応じた銀チケットが、枚数分戦利品に入ってくれるといいかもしれないですね。
あと、とてもとても予告が出た状態で、該当箱を開けられずに8個目まで開錠した場合の8個開錠ボーナスの箱変化で、虹箱ではなく金箱になるパターンを撤廃して欲しいですね。
今までの数多の強化素材のその後を見ればおのずと・・・・・・。
ヴァナ・バウトと謳うからには、何かしらの戦闘要素を絡ませたコンテンツで競い合うとは思っていましたが、まんまアンバスケードを流用するとは夢にも思いませんでした。
上記にも多数の人が同様のことを仰られてますが、ただでさえエミネンス枠上限が固定なのに、そしてアンバスケードのエミネンスや似たようなエミネンス内容の項目があるのにあの実装内容では・・・とあきれ感があります。
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もう終末期の合成レシピは、鍛冶や彫金だけ本来の仕事をしてるようにみえて、他の合成スキルはその道に関係のない高ランク装備や青武器作成や呪物装備などの装備品が追加されるばかり。...
ログインポイント1000の交換品にカリバーリングとファシリティリングがあるのなら、1500あたりにエチャドリングとトリゼックリングを常に入れてもらえると良いかもしれませんねぇ。
アサルトよりも、エインとナイズルの方が必要な時間も面倒さも勝るので、そちらの必要ポイントを下げてもらえると嬉しい・・・。
特ににエインは最低でも1時間制限を撤廃して欲しいものです。
率直な疑問で、今現在各鯖1000人程度で、GMに頻繁に問題ヘルプが来るのでしょうか?
そうでないなら、以前のようにGMに現場でのプレイヤーの対処を可能にして欲しいです。
不正なギルの流れやログを長期に追うような案件を追って処罰するのはそのままSTF管轄で、現場のツールや問題行動を起こしているプレイヤーの対処はGM管轄で。
言わば検察(STF)と警官(GM)みたいに。
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運営・開発は、7人以上のLSのことも考慮したコンテンツ作りをしないとですね。
ガリモ外販は、経験値が入らない距離だと入手できないとかなら・・・。ボス部屋とかまでちゃんと一緒に移動しなきゃいけない、とかなら面倒さが勝ちそうな気がします。
延命行為、長時間プレイさせるための仕組みを入れるのは、企業として当然なのは恐らくプレイヤーの誰もが理解してるとは思います。
ただそこに、面白さがないと続かない。
例えプレイヤーが不利だったとしても、一定の状況下でおいしい思いが出来る場面がある、地道にコツコツ溜まってくことで終わりが見える、無駄なものが実は意外な使い道があった。こういった仕組みがないと、モチベーションは続きません。...
単純に、第四段階強化武器をソーティに持ち込まなければOKという、これだけの修正をしてくれるだけで済むのに、開発の人にはそれがわからないのかなぁ・・・。
エンピ装束+3に強化するための大冥宮の星が一番入手しやすいと思われる下層NMをするな、とも取れますね。
装備ありきとはいえ、確かに「かばう範囲化」とか「被ダメII-のスフィアを展開」の性能等があれば、現状魔法構成一択なもろもろのコンテンツが、近接構成で削れる場面が増える可能性が出てくるわけですね。
もちろん広まれば前衛でWS乱打するだけ、となる可能性も出てくるのでしょうけど、現状は現状でMBで削るだけ、の場面が多々。
いえ、ほんとこれですね。
+「エンピ装束+3強化するためのガリモフリー稼ぎには、第4段階強化所持者は入れないで下さい」
ですよ。
エンピ装束+3開放など、下層へ行くフラグさえ取れば以降はソロでも出来ます。問題は+3へ強化するためのガリモフリー稼ぎなんですよ?...
入っているコップはベガリー製です。土日でスレ落ちそうなので上げておかないと・・・。
開発・運営はいい加減、数値参照しただけの机上テストだけでなくて、実際に実装前にプレイしてパスできるかどうかをしっかりと確認した方がいいですよ。もはや何度目かわからないので言うのも疲れましたが。
ソーティ6~8エリア進行が開発の想定外だとしても、今回のプライムウェポン第四段階所持時のボス敵ギミックの大幅凶悪化は、下層1エリアすらクリア困難~不可にまで陥れています。...
アライアンスを組んで戦闘を行う行為は規約違反でもないんですけど、移動行為がツールもりもりなんですよね・・・。
決定的瞬間があるのに処罰してくれない運営にもうみんな諦めムードですよ。バス商業区出入口が一番ワカリヤスイ。
GMに通報してもSTF送り、STFでは違反行為プレイヤーの名前を(コピペもろくにできず)打ち込む無駄な労力・・・。
はてさて、プレイムウェポンの強化段階によってソーティの敵の状態が変化するとは言っていましたが、このステージ4のボス強化現象に対して、開発は不具合というのか、はたまた強化される方向での仕様というのか・・・。
もし仕様というのなら、誰か一人でもステージ4に強化されていたら、他のPTメンバー全員が固定でも野良でも、その煽りを食う状況になるのを是としているのか? そこが聞きたいですね。
プライムウェポンが強化されてくに連れて、ソーティが攻略しやすくなるんじゃないんですね(呆然
運営が想定している攻略は(回答が絶対ないので想像ですが)、1突入1エリア攻略(下層が実装されてからは上層+下層を1セット)で、4カ所の討伐フラグ取った後の突入で、大ボスをといった流れでしょう。(オーメンに近い)
でもプレイヤーは、1回の突入で、出来る得る限りの稼ぎをたたき出したい。これがそもそも時間をかけて長く遊んで欲しい(もちろん長期課金を望む展望もあるでしょうけど)運営との乖離が発生する。...
購入者の統計計って、いい塩梅の1等~5等当選者配分するための時間・・・と邪推。
ボスと黒だけにした後は、黒をボス近くで倒す際に盾か前衛1人で削らせて、哀しみ受ける人を極力減らしてましたが、又何か修正入ったのかな?
プライムウェポン(段階問わず)を装備した状態で、ソーティのボス以外のザコやNMを倒す際に装備者が入手できるガリモーフリーに倍率が掛かる(チェーンボーナスも出来れば)といった仕組みでも取り入れてくれれば、いろんなジョブで行く理由付けにもなるのですけどね。プライムウェポン装備時+ソーティ内に限り、エグゼンプラーポイントにも倍率掛かるとかなら尚良し・・・。
...
もしくは青魔法のように、200人くらいのフェイスから50人のフェイスセットを自分で作れるとか・・・。
今呼び出しフェイスリストみたら117人もいるんですね。
キャンペーンは終わったのですが、運試し続行とばかりに2垢で組んでビーナスオーブへ。
1つ目の箱:大きな音
2つ目の箱:とてもとても大きな音
日和って中央開けて脱出
中央の箱:とても大きな音
上から
袋【鋭い黒石+2】
大騎士のカード
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