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Type: Posts; User: Hitonami

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    であるなら、今回のジョブポイントの項目変更は一体なぜなのでしょう。 ...

    であるなら、今回のジョブポイントの項目変更は一体なぜなのでしょう。
    コンテンツで「オートマトンを維持し続けて共闘する」なら
    マトンの被ダメカットや、回復手段が増えるような項目にして欲しいです。
    コンテツの間オートマトンを維持が可能だとして、仮に1コンテツが30分で終わるとするなら、
    今回のジョブポの効果はせいぜい30秒くらいマニューバが入れやすくなるというメリットしかないです。...

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    とりあえずVUして、からくり士で遊んでみました。 ...

    とりあえずVUして、からくり士で遊んでみました。
    すごく使いにくいです、出し入れでも応急処置でもとにかくレスポンスが悪化した感じ。
    あと白兵とか射撃は全く強化されてないし。(赤マトンは使いやすくなった気がしますが)
    なんか、ジョブ調整という名の弱体をされた気分です。
    もぎヴァナも見ましたが、結局次のVUまで待てという事なんですかね……。...

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    もぎヴァナ……もぎヴァナかぁ…… ...

    もぎヴァナ……もぎヴァナかぁ……
    もぎヴァナ楽しく見てるんですけど、ことからくり士に関しては不用意な発言ばかりで……うぅ……

    例1:青魔法に関しての発言
    「青魔法に歌とかの支援が乗らないとそろそろきつい云々……」
    →ペットに強化が乗らないときついとまで、なぜ考えが及ばないのか!

    例2:フェイスに関しての発言
    「いちいち抜刀するのが面倒なので常時抜刀することにした云々……」...

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    上記の調整にともない、ジョブポイントの強化項目「オートマトン最大MPアップ」が「アクティベート効果ア...

    上記の調整にともない、ジョブポイントの強化項目「オートマトン最大MPアップ」が「アクティベート効果アップ」に変更されます。
    オートマトン呼び出し時の初期負荷値が軽減されます。
    能力1で呼び出し時の初期負荷値を-1します。
    ※「オートマトン最大MPアップ」に費やしたジョブポイントは、「アクティベート効果アップ」に引き継がれます。...

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    バグによる不具合がここまで長期化するなら、暫定的な梃入れでもよいので、なにかしら補填が欲しいです。V...

    バグによる不具合がここまで長期化するなら、暫定的な梃入れでもよいので、なにかしら補填が欲しいです。VWもバグで進行が困難ということで、暫定的に別エリアが追加されているので、何かしら対応があってしかるべきだと思うのですが。
    例えば、オートマトンの命中、飛命、攻撃、飛攻を暫定的に一律+50するとか……。
    (これでも足りないとは思いますが……)

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    さらっと書いてるけど、戦闘中に呼び出しなおすことでMPを回復することができるのは ...

    さらっと書いてるけど、戦闘中に呼び出しなおすことでMPを回復することができるのは
    アクティベートが可能であること(基本の再使用時間は20分)

    オートマトンのHPが100%であること
    かつ
    ディアクティベートが可能であること
    を満たしている特定の状況のみなんですよね。
    いつでもできるわけじゃない。
    昨今のエンドコンテンツでは範囲攻撃やスリップ系状態異常が多く、...

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    特定の状況、特定の状況って連呼されてますけど、 ...

    特定の状況、特定の状況って連呼されてますけど、
    特定の状況以外で戦力外なからくり士というジョブをどうするかを優先的に考えてもらえませんか?

    全プレイ状況の1%にも満たないような状況を考慮するのも大事かもしれないけど、
    それ以外の99%の状況で戦力外になっているのが現状なんですが。

    特定の状況で強すぎたら修正すればいいじゃないですか。...

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    折角だから、最近思っていたことをつらつらと…… ...

    折角だから、最近思っていたことをつらつらと……

    前回のVUに伴うからくり士の苦しい状況を開発の方々は認識しているのでしょうか?
    (ま、元々なんですけどね……)
    前回のVUでPCが使用するウェポンスキルが大きく見直されるとともに、
    連携ダメージのレジストが撤廃されました。...

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    うーん、ものの見事に主力ウェポンスキルを外されてる……。 ...

    うーん、ものの見事に主力ウェポンスキルを外されてる……。
    使うとしたらカニバルブレード、デイズくらい?
    射撃マトンにダークマニューバでアーマーピアッサーを撃たせるのにどれくらい犠牲が必要か、考慮されていますか?マトンってそんな簡単に好きなウェポンスキル打たせられるわけじゃないんですが。
    強化するなら、全部のウェポンスキルを強化してくれてもいいんじゃないでしょうか。...

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  10. 格闘に関してはモンクの視点かなーと思ったのでからくり士として一言 (´_`。) ...

    格闘に関してはモンクの視点かなーと思ったのでからくり士として一言 (´_`。)
    からくり士にとってビクスマは要強化です。インピタスないんだもの……。

    格闘はモンクだけのものじゃない!
    (あ、これが言いたかっただけかも……)

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  11. そういえば最近ペットジョブをみない (´_`。)

    どうも、からくり士です。
    ペットジョブはペットが活躍してこそのペットジョブ……
    しかし、最近のエンドコンテンツは……
    まず、範囲連発!蝉前提!でマトン吹っ飛ぶわ
    なんとか耐えても
    回避ちょー高い!マトンの攻撃当たらない!
    必死に耐えても
    なんかよく分からない状態異常てんこ盛り!マトン役に立たない!
    の三重苦でございますよ……。
    ハイストリンガー実装直後はよかった (´_`。)

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  12. やはり自分の持つ武器が一番強くあってほしいもの…… RMEの調整は難しいものだと思います。 ...

    やはり自分の持つ武器が一番強くあってほしいもの……
    RMEの調整は難しいものだと思います。
    REは複数ジョブで持てる為、その調整は更に難しいものなっているのではないでしょうか。
    以前に一度否定されていたような気もしますが、
    REの単一ジョブ武器化による強化!
    を再度提案したいと思います。
    具体的には、モグに預けてジョブ毎に分化していくような感じでしょうか。

    提案理由としては...

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    ご返答ありがとうございます。 ...

    ご返答ありがとうございます。
    オートマトンの命中については、AAGKでしたのでターゲットマーカーの不具合も一因だったかと思われます。
    もっとも、オートマトンの命中が不足しているのは間違いないと思うので全体的な底上げに期待しております。

    さて、一方で全く触れられていなかった腹話術の方はどうお考えなのでしょうか?...

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    久々にフォーラム見たらちょっと気になる書き込みがあったので。 ...

    久々にフォーラム見たらちょっと気になる書き込みがあったので。

    開発さんの考える従来の使用方法が不明ではありますが、
    私はヘイトリセット目的で使用することが多いです。
    マトンを使ってトリッキーに攻撃するというジョブイメージにもあっているし、
    以前の不具合の時のように、安易にヘイトを発生するように仕様変更するのは辞めて下さい。

    あとは、

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  15. オハンが弱体化されることを懸念していらっしゃる方が多いようですけど、 ...

    オハンが弱体化されることを懸念していらっしゃる方が多いようですけど、
    コンテンツレベル/アイテムレベルに適切な性能であること=オハン弱体
    ではないと思いますよ。

    CL20で取得出来る盾がIL100-120なのに対して
    CL0で取得出来る盾がIL150相当の性能を持つという矛盾を是正するべきだと主張しているだけです。
    要は、オハンはIL90-99の装備として...

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  16. 頑張ってるというのは主観ですよね…… 人によってそれぞれ違います。 ...

    頑張ってるというのは主観ですよね……
    人によってそれぞれ違います。
    私がオハンがILレベル150相当の性能であることが問題だと思うのは、
    アイテムレベル/コンテンツレベルというシステムが開始早々破綻することになるからです。
    前にも書きましたが、アイテムレベル/コンテンツレベルの導入意図は

    コンテンツレベルとアイテムレベルは、...

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  17. 客観的とはなんなのか

    以前の発言に

    また、コンテンツレベルとアイテムレベルは、
    皆様に指標として用いていただくためのものであると同時に、
    「装備品とコンテンツの実装者が、装備品の性能やモンスターの強さを
    より客観的に把握できるようにするためのもの」でもあります。

    とありますが、...

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  18. ペットジョブが片手ジョブを超えてはいけないんですか? ...

    ペットジョブが片手ジョブを超えてはいけないんですか?
    というか、この場合はからくり士がですか……。
    別に片手ジョブを弱体しろと言っている訳ではなく、
    両手ジョブに対してペットジョブも片手ジョブもまだまだ弱いので、
    一緒に強化してくださいという要望です。

    別にハイストリンガー一個だけで並ばせろと言う気はありません。...

    (12)
  19. マトンのステータス修正の計算式がPCと違うことはからくり士の方なら大体ご存知だと思います。 ...

    マトンのステータス修正の計算式がPCと違うことはからくり士の方なら大体ご存知だと思います。
    みなさんが言ってるのは、
    PCのステータス修正の計算式をそのままマトンに適用しろということではなく、
    この補正によって他の片手武器が強化される分と同様の強化をマトンにもしてください、
    ということだと思います。

    ハイストリンガーあってもメナスNMには命中が十分なことなどなく、...

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  20. うーん、そこは考え方ですが、 ...

    うーん、そこは考え方ですが、
    アタッチメントはマトンに対する装備のようなもの(他前衛のメナス武器による強化に相当)
    ステータス補正は本体機能力の底上げ(片手前衛ステ補正修正による強化に相当)
    で、両方とも梃入れが必要だと思うのです。

    上記の通り、装備による強化とステータス補正の強化、両方の梃入れしないと厳しいかと。...

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  21. え、なんでペットには影響しないの? ペットジョブはペットと併せて一人前。 ...

    え、なんでペットには影響しないの?
    ペットジョブはペットと併せて一人前。
    本体だけ強化されても仕方が無いのですけど。
    からくり士に対する嫌がらせとしか思えない。

    この前の竜騎士の槍の問題といい、
    ペットジョブのことなんにも考えてないんですね。

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  22. オートマトンは基本的に片手武器準拠だと思うのですが、 少なくとも攻と隔は片手武器相当のはず。 ...

    オートマトンは基本的に片手武器準拠だと思うのですが、
    少なくとも攻と隔は片手武器相当のはず。
    今回の調整はオートマトンにも適応されるのでしょうか?
    わ、忘れたりしてないよね!?

    モンクが一強になるのを心配してる方がいらっしゃるようですが……
    一年間くらい暗黒が一強だったような……
    モンクも一年間くらい一強でもいいのでは?

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    ハイストリンガー追加後、からくり士でいろいろ活動してみました。 ...

    ハイストリンガー追加後、からくり士でいろいろ活動してみました。
    その経験から以下の要望をさせて頂きます。

    1. ディプロイ、リトリーブの再使用時間短縮、射程延長
    マトンはからくり士のメイン武器といっても過言ではないです。にも関わらず、ディプロイ、リトリーブの再使用時間が長過ぎます。そのため、こまめな操作が不可能となっています。...

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    アドゥリンの実装とともに必要な命中と回避が跳ね上がって ...

    アドゥリンの実装とともに必要な命中と回避が跳ね上がって
    片手ジョブはさらに厳しくなった印象ですね。
    敵の攻撃も痛くなって、被ダメカットに恵まれてない軽装ジョブは
    防御の面でも重装ジョブに対して劣勢に。
    私のメインジョブのからくり士に関しては、
    ハイストリンガーの追加によってマトンの攻撃がNMに対して有効になりました。...

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    ハイストリンガーの追加は嬉しいのですが、 これだけで調整が終わったと認識されてないか心配です。...

    ハイストリンガーの追加は嬉しいのですが、
    これだけで調整が終わったと認識されてないか心配です。
    フォーラムの他のスレッドを見ると、ハイストリンガーの追加で
    モンクを足蹴にしているみたいな記述もありました。

    確かに、マトンがかなり強くなって格上のNMに対して
    戦力として勘定に入れられるようにはなりました。...

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