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Type: Posts; User: Momomo

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  1. エンピはWS打てるから強いんじゃなくて倍撃との組み合わせ、レリックはトップのD値と固有AM、ミシック...

    エンピはWS打てるから強いんじゃなくて倍撃との組み合わせ、レリックはトップのD値と固有AM、ミシックは複数攻撃がwsに乗るなど、
    まぁ武器が変わっていくのはいいんですが中途半端に救済しようとしてもどうかと思います。
    いつまでも既存の武器が最強郡てのも変な話なのであたらしいものはどんどん追加していいと思いますが、
    まぁやり方がね・・・。...

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  2. 自分に見合った遊び方見つければいいんじゃないですかね?

    自分に見合った遊び方見つければいいんじゃないですかね?

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  3. 自分の環境にあった楽しみ方すればいいし、作れないなら作れないでいいんじゃないでしょうか。 ...

    自分の環境にあった楽しみ方すればいいし、作れないなら作れないでいいんじゃないでしょうか。
    ハイエンドk
    はっきりいって~が強すぎる。弱体しろ!
    もっと作成緩和しろとか。
    自分ができないから緩和ってのが多い気がします。
    そういう人はオフゲーやってればいいんじゃないですかね。

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  4. そろそろ歌のアイコンなんとかなりませんか? ...

    そろそろ歌のアイコンなんとかなりませんか?
    範囲による強化消し等で、栄光の凱旋マーチが消されたのか、進撃マーチが消されたのか。
    バラード等他の歌にも該当することですが、かける曲が増えた現在でこのアイコンは不便すぎます。
    魔法やアビのアイコン変更とかよりこっちのほうを重視してほしいのですが。

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  5. [QUOTE=Mocchi;395833]無属性ダメージを与えられる武器については、今のところ調整を...

    [QUOTE=Mocchi;395833]無属性ダメージを与えられる武器については、今のところ調整をする予定はありません。
    ただし、それらの武器が強いということはとても理解しています。
    (松井さんが泣いていました……)


    どうみても泣いてるのはユーザーです。

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  6. ウッコビクスマ、ブラッドレイジの修正

    ビクトリースマイト、ウッコフューリーのクリ率を元に戻していただけませんかね?
    弱体されたときはアビセア全盛期で、今はアビセアでの活動はメインではなくVWレギオン等です。
    現在のコンテンツの状態でウコン等元に戻してもなんらバトルバランスは変わらないと思います。...

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  7. 関係ないかもしれませんがウッコビクスマのクリ率戻してください^^

    関係ないかもしれませんがウッコビクスマのクリ率戻してください^^

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  8. ウッコヒューリー及びビクトリースマイトのクリティカルヒット率が引き下げられましたが、現在のレゾリュー...

    ウッコヒューリー及びビクトリースマイトのクリティカルヒット率が引き下げられましたが、現在のレゾリューション、ルイネーターの仕様と強さを考えて、ウッコとビクスマのクリ率を修正前のの値に戻していただけませんか?

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  9. 用途に応じて着替えれば済む話じゃないでしょうか。

    用途に応じて着替えれば済む話じゃないでしょうか。

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    リタリを開放しても、恩恵を受けるジョブは少ないと思いますし、モンクに至ってはカウンター→リタリになっ...

    リタリを開放しても、恩恵を受けるジョブは少ないと思いますし、モンクに至ってはカウンター→リタリになってしまいますので、恐ろしいジョブになると思います。
    安易なサポでの開放はまずないと思います。

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  11. 武器によって方向性を楽しむことはできないのでしょうか? ...

    武器によって方向性を楽しむことはできないのでしょうか?
    圧倒的に削ったほうがいい場合、VW等で盾を行いヘイトの減少を抑えたいならブラのアフターマス等で被ダメを抑える等。
    敵や状況により、武器を持ち替える事で戦の本当の楽しみ方があると個人的には思います。

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  12. まずカット装備を揃えて被弾の数値を調べてみましょう。ヘイスト25%と防御を両立するのは後衛がいても不...

    まずカット装備を揃えて被弾の数値を調べてみましょう。ヘイスト25%と防御を両立するのは後衛がいても不可能です。
    戦はいろんな防具を装備することができるので、それを駆使してうまくカット装備なりダメージアップなりを行えばいいと思います。
    なんでもかんでも調整ではなく、自分で装備を揃えて実際に検証してみましょう!...

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