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Type: Posts; User: Sedoh

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  1. 稼ぎを重視するのであれば、そのコンテンツを得意とするジョブで遊ぶのがベターだと思います。 ...

    稼ぎを重視するのであれば、そのコンテンツを得意とするジョブで遊ぶのがベターだと思います。

    そもそも、大量のビーズなんてイオニック(とAF作成に数時間も待てない人)ぐらいしか必要としないわけで。
    仮にイオニック目的だとしたら、現時点のハイエンドコンテンツの一つですし
    参加条件から相応の難易度はあってしかるべきかと思います。

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  2. ジョブ毎に得手不得手があり、あらゆるコンテンツで活躍できる真の意味で万能なジョブなんて無いと思ってい...

    ジョブ毎に得手不得手があり、あらゆるコンテンツで活躍できる真の意味で万能なジョブなんて無いと思っているため
    ドメインで稼ぐ場合は、ドメインで稼ぎやすいジョブで遊びます。
    どうしてもペットジョブで稼ぐ場合なら、ペットを出さずに本体の手数やWSが効率的に回るようにセッティングします。

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  3. 単純に対応がめんどくさいのも理由だと思う。 ...

    単純に対応がめんどくさいのも理由だと思う。
    今だと制限がかかってても不便なだけで致命的じゃないですし
    制限解放は楽だけど、制限をかけ直すのはユーザーの説得がかなり大変だと思うんで。

    ここ最近の黒忍赤の項目差し替えを見る限り
    将来的な項目差し替えとかを考えると制限かかったままのほうがが調整し易いんだと思う。

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  4. 藤戸さんも含めて検討されてるとの事なので、今感じてる不安要素を投下しておきます。 ...

    藤戸さんも含めて検討されてるとの事なので、今感じてる不安要素を投下しておきます。

    ログ方式だと複数の石造を同時に判別できません。
    複数の石造が交差するような場所だとタイミングがシビアになるため
    いちいち複数の石造のログをチェックしながら釣るのが難しく
    結局の石造のグラの色だけを見て釣ることになります。
    ...

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  5. 本題と若干ずれますが 石が呼び出した雑魚を調べた時に所属色がわかるログが出て欲しいです。 ...

    本題と若干ずれますが
    石が呼び出した雑魚を調べた時に所属色がわかるログが出て欲しいです。

    石の目の色をログだけで対処するのは手間が増えるだけで反対なんですが、雑魚については色判断がログで出来たら嬉しい。

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    とりあえず、オグメ再抽選用の素材はシニスターで産出されるようにしないとまずいですね。 ...

    とりあえず、オグメ再抽選用の素材はシニスターで産出されるようにしないとまずいですね。
    シニスターに行く需要が減れば減るほど後続潰しになるんでそれは避けないといけない。

    ・・・とか考え出すと、この間のソロ化のような変な仕組みが出来そうなので
    手っ取り早く、装備以外の報酬を引き上げるのが当たり障りがないのかなーと思ったりします。
    ...

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    正式なバージョンアップの広報前に修正方針を開示されたのは、ユーザーの反応をみるためと思われます。 ...

    正式なバージョンアップの広報前に修正方針を開示されたのは、ユーザーの反応をみるためと思われます。
    ひとまず、バージョンアップ前の状態に戻して再度強化案の見直しをするようお願いしたいです。

    今回の白の変更でどれだけの工数がかけられたのかはわからないのですが
    その変更のために、ユーザーが膨大な時間をかけて作った最終装備群を無価値にされると辛いです。...

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    こんな事いって意見を1カ月近く集めてましたけど ...

    こんな事いって意見を1カ月近く集めてましたけど
    募集した手前、意見をどう分析して総意を導き出したのかを回答してほしいです。

    なんかヤグなしが騒いでるから範囲化する飴を与えたら黙るだろう
    みたいな判断されてそうで悲しいんですが。

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    とりあえず事前に修正方針を公開していただけたのはありがたいです。ありがとうございます。 ...

    とりあえず事前に修正方針を公開していただけたのはありがたいです。ありがとうございます。

    かなり攻めた修正ですけど欲しいのってそこじゃないですよね。
    別にヤグルシュの性能が欲しいわけじゃなく、これまでやれてたものを返してほしいってだけなんです。
    どうしても新サクリファイスと新エスナだけの形にしたいんでしょうか?...

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  10. 裏を返すと、装備を取りきったり、装備の優位性がなくなった時点でやる価値がほぼなくなる上位ミッションな...

    裏を返すと、装備を取りきったり、装備の優位性がなくなった時点でやる価値がほぼなくなる上位ミッションなわけで。
    装備以外の別の飴を用意しておかないといずれ廃れるような気がします。

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    とはいえ、大掛かりな調整をしてアムネジアを治療できるようにした以上 ...

    とはいえ、大掛かりな調整をしてアムネジアを治療できるようにした以上
    それを活用できるシチュエーションを開発側は考えてたと思うんですよね。
    既存の前衛への嫌がらせを部分的に解除させてあげるよ程度だと、課せられたデメリットが大きすぎるというか。

    単に私の考えすぎで済めばそれに越したことはありません。

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    旧仕様に戻すことも視野に入れているということは ...

    旧仕様に戻すことも視野に入れているということは
    この話が決着するまでは、アムネジア治療が前提になるようなコンテンツは
    実装されないと思っていいんですよね。

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    話し合いの中で話し合いをしようとしてない人が紛れ込んだだけです。 意見の多様性とか以前の話。 ...

    話し合いの中で話し合いをしようとしてない人が紛れ込んだだけです。
    意見の多様性とか以前の話。

    開発(司会・進行役)がいて
    開発にまとめた総意を届けようと話し合いしてる人たちの中で
    一人、開発に直接意見を投げかけ続けてる人がいて、こっちと話し合うつもりはないという感じ。
    ディスカッションも色んなパターンあるけど、
    さすがに話し合うつもりもない人の意見をくみ取るのは無理。...

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    他は別の方が指摘されているので一部だけ ...

    他は別の方が指摘されているので一部だけ


    気になるのは、白がlv61という早期に覚える魔法なのに、強い装備や高いスキル前提で調整したのかって事と
    開発が意図して禁止した性能ならともかく、これくらいいいだろうという半ばとばっちりで使えなくなったあげく
    振るい落とされたらたまったものじゃないって事くらいかな。

    ...

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    強い性能を弱体してもコンテンツの難易度を落とせばいけるし大丈夫だよね的な理屈だと共感されませんよ。...

    強い性能を弱体してもコンテンツの難易度を落とせばいけるし大丈夫だよね的な理屈だと共感されませんよ。
    というか頑なに旧エスナ復活を拒絶する理由が知りたいですね。
    これまでに使えてた魔法とか関係ない新旧エスナの共存すら認めないという強い意思が感じられますが。

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  16. トレードやバザーはできるが競売に出品できないアイテム群も99個にしていいかと思います ...

    トレードやバザーはできるが競売に出品できないアイテム群も99個にしていいかと思います
    具体的には競争鳥や愛鳥の特訓券や、プロマシア時期に増えたトリガー素材類(錦綿毛など)など

    特訓券は出品可能でした・・・

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  17. 以前にも書いた気がするのですが 大型魚にはサイズ情報があってランキングで使用されているし ...

    以前にも書いた気がするのですが
    大型魚にはサイズ情報があってランキングで使用されているし
    現在スタックできない合成品には銘を入れることがあるから、そこをどうするかが問題になるかも

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    今回の白の調整の目的ってなんでしょう? なんか、アムネジアをばらまく敵を増やしたいから ...

    今回の白の調整の目的ってなんでしょう?
    なんか、アムネジアをばらまく敵を増やしたいから
    白にアムネジアの治療方法を用意したようにしか思えないんですが
    本当に白の強化のためですか?

    アムネジアの治療ができるようにするのが最優先で
    ほかの使用感とか利便性は二の次三の次で調整したようにしか思えないです。

    今流行りのパッセPTを手っ取り早く封じるために範囲アムネが有効だと思うので...

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  19. 単純にフラグを解放したらどうなるか想像してみました。 ...

    単純にフラグを解放したらどうなるか想像してみました。

    黒の残魂は大暴騰して、オーメンは金策の場として盛況に。
    オーメンはシーフソロで周回が当たり前になり、ボス討伐は見向きもされなくなる。

    ポイント稼ぎツアーでは盾と後衛を抱え込むためLS主体でジョブの持ち回り制に
    野良でのポイント稼ぎは絶望的になる。

    結局、今フラグ緩和を訴えてる人たちは強化は難しいまま。

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  20. フラグの解放についてだけが話題になってますけど フラグを解放しただけじゃだめですよね? ...

    フラグの解放についてだけが話題になってますけど
    フラグを解放しただけじゃだめですよね?

    黒の残魂の競売での価格と売れ行きを見る限り排出量が圧倒的に足りてないし
    ポイント稼ぎツアーでも、既に盾と後衛が少ない問題が出てきてる。
    ここでフラグが解放されて数多の前衛ジョブ持ちがなだれ込むと、
    一気にバランスが破綻するように見える。
    ...

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  21. なんか喧嘩腰になってますよ。おちついてください。 ...

    なんか喧嘩腰になってますよ。おちついてください。
    鯖によって主催の負担や手法は変わると思うのですが、お二人の認識は合ってますか?
    例えばシャウトで募集するにあたりどれくらいの時間をかけてるかとかです。
    方やシャウトしたらその日のうちにメンバーが集まる
    方や数日かけないとメンバーが集まらないとかだと、認識や要望が変わってきそう。

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    チケットに統一したら期間内でキャラを作り直すだけでチケット貰い放題になるから制限で入れてるだけよね?...

    チケットに統一したら期間内でキャラを作り直すだけでチケット貰い放題になるから制限で入れてるだけよね?
    新規の人には便利な(必須ともいえる)アイテムを提供、
    長く遊んでる人にはより上位のチケットを提供して差別化も図れるし

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    寝かせる、盾で足止めする、マラソンする、力ずくで駆除する、とんずらでかき回して遠くで放置させる ...

    寝かせる、盾で足止めする、マラソンする、力ずくで駆除する、とんずらでかき回して遠くで放置させる
    というこれらの選択肢の中にあやつるがあってもいいんじゃないか良いという話なんですが・・・

    敵の除去に獣使いが有効にはたらく機会があれば、獣使いの立場が増えると思います。
    でも、それが力ずくで駆除するためにどうやれば・・・という話に傾倒し過ぎてるような。...

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    前提としてあやつるが活躍できるコンテンツが必要ですね。 ...

    前提としてあやつるが活躍できるコンテンツが必要ですね。
    そういうコンテンツを増やすところから見直し手欲しいです。

    例えば、メナスなども、進行途中あるいは袋小路にでも操り耐性のない無駄に強いだけのお邪魔モンスを配置させておくだけで
    獣使いを入れる意味が出てくると思うんですよね。

    敵の除去と戦力の増強を同時にでき、尚かつリポップすら制御する。...

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    lv99時代に戻すといってますが、アビセアというあやつり不可な環境でも獣使いでも遊べるように、やっつ...

    lv99時代に戻すといってますが、アビセアというあやつり不可な環境でも獣使いでも遊べるように、やっつけで汁ペットを強化しただけの汁ペット士が獣使いの目指す姿とは思いたくないです。
    仕様上、あやつるがほぼ使えないアビセアを出たのに、いまだ汁ペット士のままというのはちょっと。
    どうせ大きく見直すなら、あやつる系を含めてしっかり仕様とコンテンツを見直して欲しいです。
    ...

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