テルキネ装束のオーグメント等、強化魔法効果時間+の装備品ですが
強化系青魔法には効果がありません。
青魔導士には、赤魔導士のコンポージャーや学者の令狸執鼠の章のようなアビリティもないですし、
せめて装備品で効果時間延長が出来るようにして欲しいです。
基本的に強化系青魔法は本人のみの効果ですし(ディフュージョンで範囲化できるとはいえ10分に1回)
それくらいいいじゃないですか!
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Type: Posts; User: Custard
テルキネ装束のオーグメント等、強化魔法効果時間+の装備品ですが
強化系青魔法には効果がありません。
青魔導士には、赤魔導士のコンポージャーや学者の令狸執鼠の章のようなアビリティもないですし、
せめて装備品で効果時間延長が出来るようにして欲しいです。
基本的に強化系青魔法は本人のみの効果ですし(ディフュージョンで範囲化できるとはいえ10分に1回)
それくらいいいじゃないですか!
魔法枠のヘイストには43.75%の上限があるので、
エラチックフラッター30%+マーチマーチでも43.75%になります。
装備25%+魔法43.75%で68.75%です。
二刀流の攻撃間隔短縮については、係数がそのまま%になるわけでは無く、
ヘイストの短縮との乗算で計算されます。
攻撃間隔短縮の上限80%に達するには
今後のジョブポイントの項目追加で、
・強化系青魔法効果時間
能力値1で強化系青魔法の効果時間を+5%します。
・ディフュージョン再使用時間
能力値1でディフュージョンの再使用時間を10秒短縮します。
・コンバージェンス再使用時間
能力値1でコンバージェンスの再使用時間を10秒短縮します。
が来ると妄想しています。
この意見自体には賛成なのですが、
例えばILV119の武器が実装された時に、両手ジョブがILV119の武器で攻撃してる中、
片手ジョブはILV119+ILV113(119の武器が1個しか実装されていないのでレベルの下がる武器を装備)
にせざるをえない状況だったんですよね~
これはどうにかしてほしい
ちょっとスレの内容とはずれるかもだけど、
ミッション等で、BF戦が有る時に、
失敗時のトリガーを再取得する説明をNPCが会話の中で
したりするのが、無理矢理すぎて萎えてしまう。
システムメッセージ的なものにして欲しいな~
例
NPC:この爆弾を使って、岩を砕いて中に入ってくれ!
NPC:あっ、もし失敗した時の為に予備を○○においてあるよ!
セット枠数の上限が20で、仕様によりこれ以上増やすことができないとの事だったので、
その対策の一つとして、1つセットするだけで特性が発動するような魔法を追加されたんだと思います。
でも、今まで2つセットして発動していた特性を1つセットで発動するようになり、セット枠を開ける事ができるようになりましたが、...
開発からの回答を見ると、レリミシエンピの火力を同じくらいになるように調整してるように読み取れるのですが
それっておかしくないでしょうか
ミシックには、非常に有用な特殊能力があります。
レリックにも、ミシックには劣りますが特殊能力があります。
エンピは火力が高い事のみが特徴です。
この状態で火力を同じに調整したら、エンピの存在価値がありません。
特殊能力が
捕捉で、
当然ボストーニュ監獄には何度も行ったことがあります。
別アカウントのキャラでは選択肢がでましたので、何か条件があるようです。
Odyssean Passageの選択肢にボストーニュ監獄が無くワープできません。
実際にテストサーバーで試しましたが、D値はたしかに上がっています。
言っているのは、D値の事ではなくて、物理青魔法攻撃力の事です。
物理青魔法のダメージ計算は物理WSとほぼ同じです。
物理攻撃力のかわりに物理青魔法攻撃力で計算されます。
この物理青魔法攻撃力ですが、青魔法スキル+STR/2で求められると考えられています。
今現在の最高レベルの装備をしても600弱程度なんです。...
テストサーバーで物理青魔法を試してみましたが、
たしかにD値は上がっているようです。Iレベル119のブラメンカーで40位?
D値の伸びが低いのも問題ですが、それ以上に問題なのは物理青魔法攻撃力が上がっていないようで、
マリアミ等にいる高レベルの敵に対しては使い物にならない事です。
武器にスキル+がされた事により、近接攻撃力が上がり、それに合わせて敵の防御力も上がっているようですが、...
#1で
誤Ex属性
正Rare属性
でした。
ジョブによって装備可能な装備のアイテムレベルの上限が違います。
これからはアイテムによってレベルが上がっていくような事を言っていましたが、
それなら各アイテムレベルに同時期に全ての武器種を実装していただかないと、
ジョブによってレベルの上限が違う事になってしまいます。
また、二刀流の場合、EX属性をはずすor2種類実装していただかないと、...
これって別にコンテンツとして作成する必要は無いのではないでしょうか
いや、もちろん無いよりは有った方がいいんですけど、今の開発ペースだと、とんでもなく時間かかりますよね。
RMEには思い入れが強くて、現状倉庫の肥やしになっている状態がとても辛いです。
メナス上位NM3種討伐のだいじ所持者は、I.LV113のRMEにメナスプラズム30000で強化...
スレッド内容とはちょっと違いますが、
狩人とモンクを上げてる人とかはどうしたらいいんだろう
遠隔ルートに強化したら、モンク装備はあきらめるしかない
何故Rare属性をつけているのか意味がわからない
なんかExアイテムにはほぼ確実にRare属性がついてきますが、
今回のようなアイテムにはRare属性は必要ないのでは?
物理青魔法はD値だけではなく、物理青魔法攻撃力もなんとかして頂けると嬉しいです。
物理青魔法のダメージ計算は基本的には物理WSと同じ計算になりますが、
物理攻撃力の代わりに物理青魔法攻撃力が用いられます。
この物理青魔法攻撃力ですが、青魔法スキルを上げるかSTRを上げる以外に増やす方法がありません。
メヌエットやカオスロール、食事でも上げることができません。...
4/30実装の武器及び装束(ミキナク マニボゾ ボクワス)のRare属性を無くして欲しいです。
・装束について
重装用のミキナクは別のジョブ間で同じ性能でもそれほど問題はありませんが、
軽装用のマニボゾでは、ジョブ間で必要な項目が全く違います。狩人用に遠攻命ルートに強化した場合、
モンク等では全く使い物になりません。Rare属性が付いている為、モンク用は諦めるしかなく一世代前の装備を...
ただの勘違いな気がしてきた・・
勘違いだったら許してください!
戦利品の画面ですが、今までアイテム名の右横にロットインで最高数値をだした人の名前と数値が
表示されていたと思うんですけど、表示されなくなってませんか?
↓こんな感じで表示されてたような
炎のクリスタル 898 Square
獣人印章 123 Enix
謎の魔導器は関係ないかもしれません。
waypointを1カ所も開通させずに戻ってしまうとダメなだけかも。
但し、最初にケイザックへ飛ばされた後、アドゥリンの町へ行く前にもどった場合は、再度下層から飛べるようです。
”アドゥリンの町でイベントを見た後”にwaypointを調べずに戻ったらダメなのかな
ジュノ下層waypointの選択肢に西アドッゥリン東アドゥリンが表示されずアドゥリンへ行けません。
下記の手順を行うとアドゥリンへワープする事ができなくなります。
①渡航クエストをこなしアドゥリン渡航免状をゲットする。
②下層waypointを調べてアドゥリンへ飛ぶ。
③西アドゥリンへ行く。街中のwaypointを1カ所も開通させない。
④ワークスで開拓者バッジを貰う。...
物理青魔法攻撃力をUPできる強化魔法が欲しい!
アタッカーの攻撃力が食事・歌・ロール・アビ等によって1000オーバーが当たり前の状況の中、
物理青魔法攻撃力は頑張っても600弱が限度・・
格上に対しての物理青魔法が無力すぎる状況をなんとかして欲しいな
八双・正眼、陽忍・陰忍のような切り替えアビで、
物理青魔法攻撃力UP、魔法系青魔法詠唱再詠唱時間延長
と...
誰かの敵対心が上限に達した時点で、全員の敵対心を1/2にするとかは駄目なのかな~
上限が10000だとして、
A2000,B8000,C10000,D5000となった時点で
A1000,B4000,C5000,D2500にする感じで
本来なら無属性武器というものを追加してしまった事自体が大失敗だったと思いますが、
今更消去というわけにもいかない。
元々開発では、他の武器種にも順番に無属性武器を追加していくつもりだったのではないでしょうか?
しかし、あまりにも強力すぎたので問題になってしまっている。
恐らくこのままでは今後無属性武器が追加される事はないでしょうね。...
サポ青コクーンの話題がよくでてくるので、サポ青だとどんな事が出来るか調べてみました。
物理攻撃力+10(メイン戦暗はジョブ特性が元々有るので効果無し)
(3)バトルダンス DEX+2 (3)アッパーカット STR+2 DEX+1
物理防御力+10(メイン戦はジョブ特性が元々有るので効果無し)
(2)グランドスラム INT+1 (3)テラータッチ HP-5 MP+10
...
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