Rikuchan様
情報ありがとうございます。
キャパシティリングとの事なんですが、自分もキャパシティ+39%のマントでやっているのですが、キャパシティリング+マントで5チェーンでも1500~1650程なんですが、ギフトのキャパシティポイント+3段階をすでに取得しているのでしょうか・・
自分ではどうやっても2000近くまで行きませんでしたのでボケイションリングと思って書き込んでました。...
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Type: Posts; User: Airbag
Rikuchan様
情報ありがとうございます。
キャパシティリングとの事なんですが、自分もキャパシティ+39%のマントでやっているのですが、キャパシティリング+マントで5チェーンでも1500~1650程なんですが、ギフトのキャパシティポイント+3段階をすでに取得しているのでしょうか・・
自分ではどうやっても2000近くまで行きませんでしたのでボケイションリングと思って書き込んでました。...
もぎヴァナ見てなかったんで情報ありがとうございます。
第14回というと前回の時という事ですね。
今までのギフトはステのプラス程度でしたが、魔法等の追加となると戦略その物が変わる可能性があるので、どうなるのかと思っていました。
メリポの時などはメリポ必須だったりしたので・・・
当面との事ですので後はそのタイミングという事ですね、ちょっと安心しました( `・ω・´)
...
ジョブポを稼ぐ暇が無いというより、ジョブポPT以外に稼げる手段がないんです。
LSメンバーが同じ状態でもありませんし、メンバーの強化具合が違えば当然やりたい事もそれぞれ違います。
そこを一存で決めろというのは無理な話です。
現状コンテンツとしてはスカーム・インカージョン・メナス・ウォンテッドが一般的だと思いますが、
スカーム=ジョブポたいして稼げない...
メナスインカの時間をジョブポに回すってのですが、現状日曜コンテンツ遊ぼうLSってだけのインなもので、人数が8~12人ほどの不確定人数でして、各自欲しい物もあったりメナポが欲しかったり、ジョブマント欲しいよ~とか、一存で決めかねる+6人オーバーですので稼げるポイントも減ってくるって感じになってます(*ノω`゚)。シクシク ...
シャウトの募集に、ギフト強化必須の項目が追加されるのが簡単に想像できる・・・(´-ω-`)
ジョブポを稼げないジョブはますます排除される時代になりそうです。
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当面は実装コンテンツに、ジョブポイントの強化は前提としないで一安心です。
で、ひとつ確認したいのですが、1ジョブポイント稼ぐのにどれくらいの時間がかかると想定しているのでしょうか?
今後もキャパシティポイントの取得量を増やしていく様ですが、装備による取得ボーナスやコンテンツクリアのついでに貰えるとして、プレイヤーのかなりの数が95ジョブポイント到達への予想時間を教えてください。
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ジョブ格差が更に広がるとしか思えません。
各ジョブ得意なコンテンツ・不得意なコンテンツとあると思いますが、ジョブポイントでの強化前提でのコンテンツ設定だけは今後辞めてほしいですね。
ジョブポイントの強化ありきだと、復帰した人・新規で始めた人はジョブポイントの稼ぎにくさからサービス終了まで差が縮まらず、やる気をなくすだけでしょう。
ユニティポイントすらまともに貯めるのに苦労してるのに・・・...
とりあえず、ジョブ毎にポイントが分けられてる時点で稼ぎ方にジョブ格差が生じてるんで、ジョブポイントで色々強化されてるのをベースにコンテンツの難易度調整をしないで貰えれば、それでいいです。
ジョブによって強化にもなっていない要素が多数ありますしね(´-ω-`)
ほほう・・・デコイショットはよこだま出来るのかΣ(゚Д゚)
意図しないってことで修正されそうな予感がしないでもない(´-ω-`)
ただAAみたいに1体相手ならいいんですが、インカージョンみたいな乱戦だとやっぱ狩人は立ち位置厳しいですね(*ノω`゚)。シクシク
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現状敵対心―20程度の装備でカラナック撃ってるだけなら3倍撃の乱れ撃ち乗ってもタゲ来ないんで、アナイアとの差が開くというのはあり得ない気がしてます。
敵対心の調整が一度入ってから、アナイア持ってる人は敵対心装備徐々に削ってると思いますというか自分がすでに削ってる状態です( ・ω・)
正直これ以上敵対心-を削るのは装備的にもう無理だぜって位に・・・...
まさに外の入り口です。
でも石像のNPCの両替も見てみたい・・・(。-_-。)ポッ
新スレッド立てるのも何かなと思いつつ、デュナミス関連という事でこちらに便乗・・・
紙幣両替のNPCをデュナミスの入り口に配置してほしいです。
紙幣ごとに両替の為に3か所回るのが面倒すぎて・・・(´-ω-`)
メナス系の動きが穏やかになったので、最強矢弾の交換がメナポのままだと正直きついです。
強さを維持する為にメナポを稼いでまた矢弾で消費するという無限ループ(; ・`д・´)
アナイア持ってるのですが、時々アルビオンスカームの弓使ったりして現状の狩人の敵対心はどうなってるんだろうとおもって試すんですが、インカージョンの様な乱戦だとデコイショットとかどうにもなりませんね。
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インカージョンは相性が良さそうですが、アルビオンスカームララの様に魅了でペット消えの強制退場、毒スリップによる回復不能で死亡の様に、コールワイバーンのリキャストとペットに対しての回復手段の少なさが大きいハードルになっている気がします。
また相性の良いインカージョンですら、状態異常が多すぎて子竜の動き制限されまくりで子竜による削り速度がかなり落ちています。
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細い系の石ってのは遠隔系で本当に良いのでしょうか?
10回位細い○石使ったんですが1回しか遠隔系付かなかったんですけど・・・・
方向性がありますとなってますが、びっくりするほど違う方向性が付く方が多いのですが・・・
各石の付きやすいオグメの方向性及び、方向性通りのオグメが付く確率を公式から教えていただけませんか?
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そろそろもやもやが付いてる武器は打ち直し実装を考えても良い頃・・・・とサガシンガーげっとしたので言ってみる|-`)
なんで竜騎士の両手槍グラをサラソにしたのでしょう・・・
ストアTP、ダブルアタックといった項目付けるならバルキリー・ヘルヤフォークのグラでしょうよおおおおおお
。・゚・(ノД`)・゚・。
スカーム武器と色以外もろ被りで過去の装備グラフィックを使っていきたいという気持ちが全然見えません。
今からでも良いので、バルキリーフォークグラにしてほしいです。...
岩が欲しいのに・・・
AA戦利品で鉄やらボウルダーばっかりでるよ~(´Д⊂
印章みたいに、交換レートで希望の物に交換出来るNPCとか欲しくなってしまいます。
メナスの方がポイントで好きなもの交換出来る分、無駄が無いのですが、RME素材収集はリアルラック次第ってのがなんとも・・・
溢れるボウルダーと鉄どうすれば・・・(´Д`)
デコイショットやカモフラージュを駆使すると、狩人はアナイア・与一無くても立ち回れますって書かれておりますが、そこには強化後のAF胴のカモフラージュ効果アップが含まれてますか?
(カモフラージュの効果時間はランダムの為です)
また、デコイショットの効果が発生してるかどうかわかるようになりませんか?...
久々にコルセアになりましたが、カットカードってどこで使うんです?
最短で30分SPのリキャスト短縮って、ワイルドカードで5・6出たらSP・アビ完全回復なんですが・・・
アビの方向性がワイルドカードと被ってる上に劣化の劣化で使い分けるレベルでもない。
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狩AF119胴より弓術着の方が全然使い勝手が良さそうっていう・・・
そういうレベルの装備をあっさり侍にも開放する辺りが、狩人の事を開発の方々が分かっていない証明でしょう・・・
そういえば、敵対心-50が装備上限って昔のままなんですかね?
遠隔特化してるAF3胴・SCベレー+2(オグメ付き)の性能が良すぎますわ・・・
いまだ最前線で活躍出来るレベルの装備です。...
イーグルアイはそれまでに溜め込んだ敵対心に応じて、ダメージが変化してその後敵対心が抜けるとかだと良いなあと思いますね~( ・ω・)
連携によるダメージで下手にヘイトを稼ぐよりは、ヘイトを一気に抜けるアビにする方向の方が、その後の総ダメージを考えると狩人的には動きやすく幅が広がると思います。
...
とりあえずキャンペーンの交換分での魔神印章でBCは行きましたが・・・
キャンペーンコードで貰った後、無くなったらどうするんだろうという疑問がふつふつと・・・
と思ってたら11日からログインキャンペーンで再度のばら撒き開始ですが、キャンペーンによるばら撒き前提でしか調整出来ない調整能力しか無いと考えると、今後の様々な調整にかなりの不安が・・・(´-ω-`)...
ただでさえ、居場所がないのに狭いBCでも追いつかれやすくなって狩人の居場所というか、狩人っていうジョブがモンスターに狩られる人っていう略になるんだろうなあ・・・(´-ω-`)
印章交換が実装されるのは当然知ってます。
エリアチェンジで印章ドロップの制限時間を解除してそれを繰り返すのも知っています。...
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