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Type: Posts; User: naoya

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    開発ではなく運営に文句があるのなら、フォーラムではなく、株主総会で意見を言うしかないんじゃないかなあ

    開発ではなく運営に文句があるのなら、フォーラムではなく、株主総会で意見を言うしかないんじゃないかなあ

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    いやまあ要望自体はわからんでもないですけど、メジャーアップデートが終了してるわけで・・・

    いやまあ要望自体はわからんでもないですけど、メジャーアップデートが終了してるわけで・・・

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    連携属性が表記されるだけでもだいぶ利便性が上がると思うんですけどね・・・ ...

    連携属性が表記されるだけでもだいぶ利便性が上がると思うんですけどね・・・
    これもまた開発とユーザ間の認識の違いなのかなあ

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    クルタダといえば、WSにおいても妙な現象を起こすことがありましたね。...

    クルタダといえば、WSにおいても妙な現象を起こすことがありましたね。
    こちらが重力/貫通属性を持つエヴィサレーションを撃った後にクルタダが核熱/貫通属性を持つデトネーターを撃つとなぜか核熱連携が発生します。
    核熱の発生条件は「溶解→衝撃」または「湾曲→核熱」の2通りありますが、エヴィサレーション→デトネーターでは条件を満たしていません。...

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    聞きたいことはそれじゃないんだよなあ ...

    聞きたいことはそれじゃないんだよなあ
    サブ武器には隔の短い苦無タイプを使いたいけど、そのことごとくが武器スキル228で左右の武器で命中揃えられずにすごく使いづらいってことなんですよね。

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    今後は無償によるストレージの追加はないんだなということを突きつけられ、ただただ残念に思います。

    今後は無償によるストレージの追加はないんだなということを突きつけられ、ただただ残念に思います。

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    実戦での参考にならない表示する意味が非常に薄いデータでもいいから表示されるようにしていただけませんか...

    実戦での参考にならない表示する意味が非常に薄いデータでもいいから表示されるようにしていただけませんかね。
    正直に言わせてもらうとそのデータに価値があるかどうかを判断するのはユーザ側ですので。

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    あの、すいません。 プレイヤーが弱体を敵にかける場合はINTとMND逆じゃないですか? ...

    あの、すいません。
    プレイヤーが弱体を敵にかける場合はINTとMND逆じゃないですか?
    紛らわしいですが、「術者のINTと対象者のMND差が」という記述にした方が誤解がないと思います。

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    ごくごく個人的な意見となりますが、 1.スタナーとして敵の特殊技を止めることに専念する ...

    ごくごく個人的な意見となりますが、

    1.スタナーとして敵の特殊技を止めることに専念する
    2.普段はあれやってこれやって、でも大事なところではスタンを決める

    と考えると、私としては1の方が楽だったりします。
    私はあまり器用ではなく色々なことをしようとするとどれも半端になりがちなので、最初からやること一本化しておいたほうがやりやすいかな、と。
    ...

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    そういう論調で続けるのでしたら私からはもう言うことはありません。

    そういう論調で続けるのでしたら私からはもう言うことはありません。

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    いや、だから・・・ここで両手武器WS強化したら今回の調整なんも意味ないじゃんって

    いや、だから・・・ここで両手武器WS強化したら今回の調整なんも意味ないじゃんって

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     これを見てKouさんと他の方ではまず前提からして違っているんだなと感じました。 ...

     これを見てKouさんと他の方ではまず前提からして違っているんだなと感じました。
    支援がヘイストのみでの比較、これは元々片手武器の方が有利の状況です。
    しかし、私を含め他の方が想定している状況はヘイストやマーチなどで魔法ヘイストがキャップしている状況を指しています。...

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    シーフはアタッカーとして考えられていますね。 ...

    シーフはアタッカーとして考えられていますね。
    なので他アタッカーに火力で並んだとしても問題はないと思います。
    Kouさんはトレハンがどうのと言いたいのかもしれませんが、トレハンはモクシャとのトレードオフであると開発が発言していることから、トレハンを理由に火力は劣らなければいけないという話は出ないはずです。

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    素直にごめんなさいしとけばよかったのに余計な言い訳するから波風が立つ・・・

    素直にごめんなさいしとけばよかったのに余計な言い訳するから波風が立つ・・・

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    これ単に装備じゃどうにもならない固定ダメージを追加してるだけですよね。 ...

    これ単に装備じゃどうにもならない固定ダメージを追加してるだけですよね。
    そして装備で減らせる変動ダメージの部分も頑張ってる人とそうでない人の差がまるでない状態、むしろ改悪であるように感じられます。

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    被ダメージ1を50%カット当たり前にするならそれ前提のダメージとなって結局1種類のダメージで考えるの...

    被ダメージ1を50%カット当たり前にするならそれ前提のダメージとなって結局1種類のダメージで考えるのと変わりありません。
    それどころか、被ダメージ1に分類されている既存のカット装備の価値がなくなります。

    正直何がしたいのかわかりません。
    現存する装備において、ブルトイージスエピオラトリー以外のカット装備をゴミにしてくださいってことですか?

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  17. では青魔道士だけが魔法命中アップのギフトがないのはなぜでしょうか? ...

    では青魔道士だけが魔法命中アップのギフトがないのはなぜでしょうか?
    まさか魔法を使うジョブだからという理由で意図的に外しているのでしょうか?

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  18. 青魔道士のみ魔命アップの項目がないのが納得いかないです。 ...

    青魔道士のみ魔命アップの項目がないのが納得いかないです。
    これは意図的に外しているのでしょうか、嫌がらせの様に感じました。

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    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44941 ...

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44941

    >釣りの格闘中に表示される矢印に合わせて、キーボードのテンキー「6」または「4」を押下すると、画面が停止してしまう場合がある。

    確認されている不具合の一覧にあります。

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    ここまでの分を読み直しましたが、そのようなことは1度も書かれていませんでしたね。 ...

    ここまでの分を読み直しましたが、そのようなことは1度も書かれていませんでしたね。

    とりあえずAardvarkさんの主張が今後経験値やキャパシティポイントに関わる部分でランダム要素を含ませるのは今後止めて欲しいというのはわかりました。

    P.S. アイテムを削除という話はあくまで一例として出しただけなのでそのまま受け取られても困ります。

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    別に問題提起自体はいいんです。 ...

    別に問題提起自体はいいんです。
    ですが私や他の方が言っているように、Aardvarkさんはその問題に対する「具体的な」対応策について全く述べていないんですよ。
    だから結局どうしたいのか、どうしてほしいのかがわからない。

    例えば、
    メシストピンマントはこうこうこういう理由で問題があります、「だからメシストピンマントという装備を削除すべきです」
    といったようにです。
    ...

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    いつまでこの不毛な議論を続けるんでしょうかね。 ...

    いつまでこの不毛な議論を続けるんでしょうかね。
    このスレの論点はマントの是非なんですか?私はその先の、どうしたいか、どうしてほしいか、だと思ってたのですが。

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    メシストピンマントの是非については個々人の価値観で分かれると思うのでそこを議論しても仕方ないのではな...

    メシストピンマントの是非については個々人の価値観で分かれると思うのでそこを議論しても仕方ないのではないでしょうか。
    そのうち個人攻撃に発展しそうですし。

    そこは置いておいて、スレ主であるAardvarkさんにお聞きしたいことがあります。
    このスレにおけるあなたの主張はなんなのでしょうか?
    ...

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  24. クイックマジックという性能自体を否定しているわけではないんです。 ...

    クイックマジックという性能自体を否定しているわけではないんです。
    ファストキャストとクイックマジックを同居させた装備を実装して欲しくないだけなんです。

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  25. 仮にオーグメントの性能が引き継がれることになったとしたら、黒霊石の価値がガタ落ちしてしまいますがいい...

    仮にオーグメントの性能が引き継がれることになったとしたら、黒霊石の価値がガタ落ちしてしまいますがいいのでしょうか。
    おそらく誰もが緑霊石でハゴンNQに魔攻魔命を付与させてからHQにすることになるでしょう。

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