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Type: Posts; User: SSS

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     私は、Windows発売以来のユーザーです。今は嫁にも垢を作って ...

     私は、Windows発売以来のユーザーです。今は嫁にも垢を作って
    (ゲームやったことがなかったw)二人と楽しんでました。
     今月で一時的に課金はやめるつもりです。(少し疲れたw)
    たぶん、自分がいなければ、エンピ武器を作るのが難しかった人の
    武器がようやく完成したので、いい契機と思いました。

     「昔は。。」はよくありがちな感想ではありますが、...

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  2. あ、あとマイナーなネタで埋もれちゃったけど、ナイトの「かばう」を前方範囲にもきくように。。 ...

    あ、あとマイナーなネタで埋もれちゃったけど、ナイトの「かばう」を前方範囲にもきくように。。
    (詳しくはナイトスレに。。ちょっとしたエピソードに「いいね」が) ヽ(´Д`;)ノ

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  3. ①一昔前にあったエンピ武器のとウコンバサラとウルスラグナのWsの大幅な弱体化の見直し ...

    ①一昔前にあったエンピ武器のとウコンバサラとウルスラグナのWsの大幅な弱体化の見直し

     過去の投稿でもしてますが今の状況をみるに必要だったかかなり疑問です。
     また、ジョブ自身の調整ではなく、苦労して作った武器を弱体化したのは、
     今までの10年間の中でなかったもっとも改悪なお話と思います。(第三の最強武器だったのに。。)

    ②戦士について
    ...

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    これ是非欲しいですね。でないと、獣や詩、狩あたりは、活躍しやすくなると思うし。 昔みたいに効率PTマ...

    これ是非欲しいですね。でないと、獣や詩、狩あたりは、活躍しやすくなると思うし。 昔みたいに効率PTマンセーになるだろうけど、
    ジョブ選択の幅はこれで広がると思います。

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    新密度ついでにこれもよく言われますが回復タイプのフェローは、 ...

    新密度ついでにこれもよく言われますが回復タイプのフェローは、
    自動的にMP切れたら座ってもらえませんかね。。PCっぽく。
    今の仕様じゃいかにもな、昔のNPC状態なので

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    ナイトの新2Hのヘイトについてですが、ヘイトの上限のせいか、 ...

    ナイトの新2Hのヘイトについてですが、ヘイトの上限のせいか、
    旧2Hのインビン使っても最近じゃタゲむかないんです。
    学者はもう上限撤廃するくらいしかおもいつきませんが、
    せめてナイトは効果時間の間は、問答無用で固定するかタゲをむくような
    仕様を考えてもらえませんか? 女神→インビンなんて時代じゃないんです、今は。
    ...

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    さすがに言いたいことたくさんあるなあ。。とりあえず3ジョブ。。 ...

    さすがに言いたいことたくさんあるなあ。。とりあえず3ジョブ。。

    学者とか、ヘイト集めてくれるみたいだけど、ヘイト上限なんとかしないと
    まったく意味ないと思うんですが。。

    獣使いはペット無敵とか2匹同時召喚とか本気出せだしまくりOKとか
    (召喚士がそんなかんじだし)そんな感じでいいんじゃないかなあ。
    ...

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  8. アノンの仕様にしたとしても、これが実装された時点でVwを野良でやる=スキル見る ...

    アノンの仕様にしたとしても、これが実装された時点でVwを野良でやる=スキル見る
    は定着するでしょうね。ようは「いやなら、来るな」的風潮となり、Vwのコンテツが今の主流なら
    右ならえするか挫折するしかないでしょう。身内でやるなら別ですが。
     主催者側も見える以上、みないといろいろ言われてしまう事もあるでしょうね。...

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  9. Soulflayerさんのコメントは興味深いですね。 ...

    Soulflayerさんのコメントは興味深いですね。
    レリミシエンピをもってしても、結構きつい難易度にみえるってことですよね。
     私もエンピptでちょっとやってみて、Soulflayerのレベルまで
    おいついてません。一応、どんなジョブ構成でも組めるメンツなんですが。。
    まあ、私は80層まで到達したらご褒美とテンポラリの修正が出るらしいので...

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  10. 装備自体が最終になりそうなのが多いので難易度自体は賛成なんですが、 ...

    装備自体が最終になりそうなのが多いので難易度自体は賛成なんですが、
    シュシュ対策の30分縛りがきつい。。30分まってまたやるとか
    テンション続かないので結局一回やったらおわりになりそう。
    最近装備を強くしすぎるためか見合う難易度を提供しがちに見えるんだよね。
    結果、装備弱体なんてものが出始めてる気がするけど。。
     ナイズルはお気軽にやれるコンテンツであったとは思うので、難易度を...

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  11. ウッコビクスマスレって相当延びてましたけど、いつ確定してたんですかね。 ...

    ウッコビクスマスレって相当延びてましたけど、いつ確定してたんですかね。
    未確定事項を話すのはともかく確定してたのならとっとと回答してほしい。
    PC間でギシギシするだけでまったく意味ないですよね。
    実装後にまた改めて。。ならともかく(一度修正したのを戻さないでしょうけど)

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  12. モッチさん、説明足りなくないですか? レリミシが一週間から三カ月?ってのはわかりましたけど、 ...

    モッチさん、説明足りなくないですか? レリミシが一週間から三カ月?ってのはわかりましたけど、
    エンピはどのくらいで試算してるのですか?ミシックも今回でアレキの流出量どうなるかしりませんけど、
    今の取得のしやすさから当然おなじくらいに試算してるんですよね?

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  13.  別にペットにトレハン3あってもいいと思うけどなあ。 ...

     別にペットにトレハン3あってもいいと思うけどなあ。
    シーフのトレハンMAX7からだし、さらにあがるし
     別に獣が3固定でもっててもいいと思うが。
    シーフって火力弱いって人いるけど総合的見て相当有能ジョブと思うが。
    回避最強、大抵少人数活動ではデフォルトいれてるけど。。
    居場所でいったら、獣の比じゃない。

     りりーが有能すぎるというのは確かにそうかもしれんが、...

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    思えば戦士に限って言うとフォーラム化したメリットってなかった気がするなあ。 ...

    思えば戦士に限って言うとフォーラム化したメリットってなかった気がするなあ。

    弱体スレッドが専用ジョブスレに立って

    「戦士が強すぎると思います。
    ウコンバサラ弱体要望スレッド(in公式)
    他の前衛ジョブが戦士を超えるための。。」

     弱体の声が大きく煽られて(感情的な意見も結構ありましたね。)
    結局この状態。満足してる人は書き込まないし我慢できなくて

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    プリンの件はテンポがあるから押し切れるんじゃないですかね。 ...

    プリンの件はテンポがあるから押し切れるんじゃないですかね。
    ウッコ/ビクスマのせいじゃないでしょう?コンテンツの仕様の
    問題だと思います。戦士は強いのにプラス弱点つけるから選ばれるんですよ
     クリWSの懸念点についての主張はわかりましたけど、その部分が
    今回の弱体に結びつくのは自分としてはどうかと思います。
    それは全体的にクリWSについて検討すべき部分じゃないでしょうか。 ...

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    いつの間にか結構スレがのびてる ((((;゜Д゜))) ...

    いつの間にか結構スレがのびてる ((((;゜Д゜)))

    今装備込みで大体380くらいですが、強化時間がスキルによって
    かわってきますよね。なのでメリットがあると思ってます。
    (履行の命中率とかもですよね。自分もその認識です)

     なにより、99になったのでその状態で意味がないからと
    白のままにしたくないんです。しかもスキルA
     ちなみに回復も強化スキルも別ジョブでよく使うので...

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    うーん、思ったより否定的な意見が多いな。 実際、楽したいと言われればそれまでですが ...

    うーん、思ったより否定的な意見が多いな。

    実際、楽したいと言われればそれまでですが
    召喚スキル上げって他と比べてかなりつらいと思うんですけどね。
    誰かがいってたように30分で4-7あがるくらいならいいんですが
    シヴァで、ヘヴンリー、ダイヤモンドストーム履行ごとに繰り返して
    乱獲2-3時間で3-4くらいだったと思うんですが。まあ1分毎きっちりと...

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  18. 前方範囲を防ぐやり方はいろいろありそうだけど、私が最初思ってたのは ...

    前方範囲を防ぐやり方はいろいろありそうだけど、私が最初思ってたのは
    単純にいまと同じ仕様で指定した単体のPCをかばうです。これを
    単体攻撃と前方範囲から守れるようにしてほしい。

     これだけで相当違うと思うんですよね。

     ただ、皆さんが考えているようなやり方/仕組み?もありとは思います。
    いづれにせよ、もうちょい「かばう」をナイトアビとして生きるように...

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  19. 前方範囲系の攻撃を「かばう」で受け止められるようにしてほしい。

    ナイトの「かばう」ですがもう少し機能強化をお願いできないでしょうか。

    最近のVW等の敵は範囲攻撃系Wsがメインです。
    雑魚は単体攻撃をかばえると有効な場合が多いのですが
    そういうときは、アタッカーが蝉つかってさくさく倒します。
    (昔のレベリングは死んでるので。)
    VWの敵のような敵の火力がものすごいときに、ナイトがかばうを
    つかって一定時間、前方から範囲を含むあらゆる攻撃から...

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    召喚スキルのスキル上げについて

     召喚スキルのスキル率ですがもう少しなんとかならないでしょうか?
    過去の修正で履行時にもスキルアップできるようになったりはしますが、
    1分縛りの履行で他の魔法と青字になるまでの時間は比べるべくもありません。
     常に召喚でいられるわけでもなく、現状のレベル上げ状況を考えると
    ちょっときついのではないかと思います。
     昔にならってピタを食べて召喚獣を出し入れしてスキル上げもしてますが...

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    つまり、 前回:リストレント弱体 ウコンもち戦士:ウッコフューリ弱体 + ブラッド弱体 ...

    つまり、
    前回:リストレント弱体
    ウコンもち戦士:ウッコフューリ弱体 + ブラッド弱体
    ウコンなし戦士:ブラッド弱体
    共通:DA Cインクリ見送り

    ってことですよね。現状、もうちょっと弱くして
    様子見ますってことで。

     正直、書き方の問題かもしれませんが理由が

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    ウッコの上方修正はありがたいですが、素朴な疑問があります。 ...

    ウッコの上方修正はありがたいですが、素朴な疑問があります。
    ウッコがダメ出すからCインクリーズが実装されないって
    ことなんでしょうか?ウッコなしの戦士についてはどうお考えなんでしょうか。
    ウッコ使える人より、ウッコ使えない戦士の絶対数は多いと思いますが。。
     こっちはブラッドが弱体されるトレードオフと思ってました。
    多少からむにせよ、回答としては何か足りない気がします。
     ...

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  23.  弱体スレッドのほうにも結構面白い 意見出てきてますね。 ...

     弱体スレッドのほうにも結構面白い
    意見出てきてますね。

     メリハリのあるジョブいいですね。
    メリポ以降かなり構成が偏りがちにはなったけど、
    アビセアにしろVWにしろ、敵の挙動も
    面白くなってきたりしてるし、盾、遊撃、攻撃、
    回復、弱体、支援強化がうまくからんで
    楽しめるようになるといいな。

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  24. コンテンツについて とりあえず、フルアラベースで考えていくと ...

    コンテンツについて

    とりあえず、フルアラベースで考えていくと
    やはり難しいと思います。
     今の火力部分に御懸念おありなら
    まずは、サルベのような6人くらいでやれるのでいろいろな
    ものを考えるのがいいと思います。18人集めると気軽にはいかない
    部分ありますし、失敗すると不平不満おおきい。
    フレだけでやるのも難しい。
     また大規模戦闘は大味になりがちになります。

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  25. アートマについて  たぶん、付け合せによってNMに対して能力を強化して ...

    アートマについて

     たぶん、付け合せによってNMに対して能力を強化して
     対応することを想定されてるかと思いますが、
     (それによってジョブ能力の均一を狙う?)
     うまくいってないと思います。つか、火力重視、魔法重視、
     とかつけるものがきまっちゃうので、もし、これをあるなら
     性能をもう少しとがったものにしたり取得制限をつける。

    Ex.

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