肉のカーテンはわき腹が弱点d
戦士とモンクはある意味完成されてるので追加もしにくいんでしょうな…
取り合えず変な弱体が無ければ良いんじゃないでしょうか、と
妄想モンクは思うわけですよ。
なんかもう期待できるのかどうかも怪しくなって来てるので、誰かが言ってた現状維持でもいいんじゃないかって気がしちゃいますね。
あ”あ”あ”ネガティヴネガティヴ
...
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Type: Posts; User: BeniZakura
肉のカーテンはわき腹が弱点d
戦士とモンクはある意味完成されてるので追加もしにくいんでしょうな…
取り合えず変な弱体が無ければ良いんじゃないでしょうか、と
妄想モンクは思うわけですよ。
なんかもう期待できるのかどうかも怪しくなって来てるので、誰かが言ってた現状維持でもいいんじゃないかって気がしちゃいますね。
あ”あ”あ”ネガティヴネガティヴ
...
妄想モンクが文句を言いに来たぜ!
妄想過ぎて無視するのはやめてください!
返答の第二弾を期待していますが、構えのスイッチングは無いという事は私の妄想大否定(笑)
スタン系アビリティの追加無しもまぁ、、想像通りの返答。
残りはモンクに両手棍、片手棍でなにか革命が起きるのかどうか、、、。
出来る事ならナイトのメイスとモンクの棍を一緒くたにしないで欲しい!!...
妄想モンクが寝る前に書き込みますよ。
モンク武器編
両手・片手棍に対してマスタリー特性を付けるとか!
自論ですが棍ってかなり使い勝手良い武器なんですよね…
加減の利かせ方が刃物よりもやり易いですし、かといって殺傷能力も低くない。
むしろ達人が使う棍は刃物以上に危険らしいです。
それを踏まえて両手棍マスタリーは攻撃特化。
片手棍マスタリーは防御特化なんてのはどうでしょう。
妄想モンクが暴走しますよ。
いままで出たアビリティ案を全部追加してですね、順番に使うことによって最後のJAの効果が増幅しちゃうとかどうでしょ。
猿臂>足刀>ワンインチパンチ>ためる…でためる効果が倍増+次に撃つWSにTPボーナス。
足刀>飛び足刀蹴り>三戦立ち…ガードのダメージカット率が倍加、更に一時的にバッドステータスに強い耐性を持てる。
...
>>mocchilyさん
後ろから殴るとスタンさせられるアビとか
ハッとしました!
延髄突き割る
recast3分くらい
シャウトしながら突き割る。
1000t位の威力。ローリングもしてる。
妄想モンクが通りますよ。
カウンターを後の先と考えて…
先の先…なんて、名前が良いのかな…
見切り
recast1.5min
相手の特殊技の構えるor魔法詠唱にのみ効果が発揮される。
>>Atchyさん
現実的では無い提案になっちゃってます。
WSの属性(魔法的な意味でも物理的な意味でも)を変更するというのは。
格闘WSに魔法属性が無いというのがモンクにとって一種のアイデンティティになっているのですから、
それを覆すのはどうなのかとおもいますし、格闘以外にも色々調整が入る事になりそうですよね。
例えば片手斧や両手斧にも調整が入る事になると思いますし。...
妄想…猿臂とか欲しいかも。
・猿臂(えんぴ)
recast5min
肘打ちで激しく打撃する事により様々な弱体効果を追加。
基本、スタン(魔法詠唱中断)でたまにディアやバイオ効果(肘打ちで出血させるイメージ)。
・足刀(そくとう)
recast1.5min
「いいえ」
結論が出ている事に関して謝罪だなんだいう必要もないかと。
私は改名組ですが、ムカつきますけど謝られても無駄ですし。
むしろ謝られたら逆に受け入れられないかと思いますよ。
謝られたからって「なに?」って状態、それでどーにかなるの?
って、なっちゃうんで。
昔はカウンターでTP増えてたんだけどね。
メインモンクだけでも復活しないかなぁ、、、
開発チーム待ちは良い案かと思いますが、
ガルカにヒラヒラ実装も大事だと思いませんか!
むしろ全種族ヒラヒラするべき、これもエルヴァーンの特権とか、種族差ですよね!
私もヒラヒラしたい。
でもガニマタは要らない、、、
>>ZAPさん
自分の意見の押し付けになっていないか一度確認を。
相手の言い分の真っ向否定だけではそもそもの議論にならないのでは?
相手の言い分に一理の理も無いと言える人はそうそういないはずです。
視点が変われば、物の見方なんていくらでも変わると思うんですよ。
私はZAPさんの牛乳の例えとか凄い解りやすくて好きでしたよ(笑)
ROMするつもりでしたが、、、
>>#1293
な、何が変わったんですか、、、!?
あ、、前衛と後衛が入れ替わってたんですね、、、
凄くわかりづらいです。
色づけさんきゅうです!
CertainTarutarusRDMさんの返答
実際それもありだったのでしょうね。 D&Dとかのマルチクラスのように実用レベルでサポジョブの魔法が使えたのならね。
取り合えず、この話題は不毛すぎますね。
私はまたしばらくROMします。
サポ議論に結論出ましたね。
もうこの話題は終了したほうがいいのでは?
あとは延々と続く罵り合いですよ。
>>forumIDさん
本気で言ってます??
サポ暗黒と言った手前引っ込みがつかないようにしか見えません。
ただの理論武装しきれてない人になってますよ。
傍から見るとforumIDさんの方が荒しに見えます。
逆撫でする文は煽りにしか見えませんよ。
それとCrescentmoonさんは色々な人に噛みつき過ぎです。
全ての人を論破できるわけが無いのですから。...
未だに結論が出ない話題ですね(出る訳がありませんが)。
スレッド見てると思える事に、、、
環境の大きな違い
プレイ時間の大きな違い
種族の違い
ジョブの違い
FF11に対する必死さの違い
結局、詰まる所「あいさつ」や「返事」が出来ない人が増えてるって事なのかね?
私はネトゲやり始めた時に色々教えてくれた人がマナーにうるさい人だったので暇あれば色々言います。
ケアルに「ありがとう」ヘイストにも「ありがとう」敵(npcですが)が大ダメージ出してきたら「このくそがぁ」って感じで。
まぁ、あれじゃないですか、自分に余裕があるかないかっていうのもあるんじゃないですかね?...
後衛ジョブは役割というか、
前衛に比べて大きくコンセプトが変わるものが多いから一概に全部一緒くたには出来ないですよね。
MMPに大きく関わりそうな妄想案を考えてみる・・・。
1、MMPによって魔法攻撃力、回復量に変化、ただしMMP<魔法攻撃力装備。
2、現MPによる魔法攻撃力ボーナス&回復量ボーナス&召喚獣HPボーナス(召喚時のMP)...
(=_=)そろそろねむいですが最後に私の妄想案!
やっぱりメリットポイントに行っちゃうんですが、
1、HPMPの上限を10にする。
2、HHPとHMPのメリットポイントを追加する、1振り+2~5位で。最大5振り。
3、物理カットor魔法カットの追加。1振り-2%位。最大5振り。...
>>Frozenさん
大丈夫ですよ、タルタルのHPをガルカに並ぶまで上げろっていう意見は出てませんから。
そこまで飛躍しなくてもいいと思います。
ただ、一律HP1000増やす案はあまりにも強引な・・・
バランスが崩れる崩れ無いの前にゲームとして面白くなくなると思います。
取り合えずそれを実現させたのがアビセアと思った方がいいかもですね。
...
>>Kurenaiさん #759
私は黒と召喚、学者をかじりましたが・・・
相対的な弱体とは思いません。
現状より良くなるのですから良いのでは?と思います。
ガルカがタルタルよりMP運用について、今までもこれからも勝てるとは思っていませんから。
蛇足・・・
昔タルタルのフレに「ガルカはMP100超えない」って言われ続けても頑張ったサー!
>>JaJaBeeさん #758
たぶんそうですよ、と私は思ってます。
現状でやれてるタルタル前衛の方は割と居るはずですし、
それを問題に挙げてる方のほとんどがもしかしたら他種族かもしれません。
ただ、種族間の差が許容範囲内と仮定しても、
今、話題に上がってるMaxMPの意味の無さ(私はそんな事ないと思いますが)というのも問題になってますね。...
>>JaJaBeeさん #753
それでも良いのですよ。
つまりタルタルのクレクレじゃないよって事にもなりますし。
まぁ、いま白熱してるのは、、、
みすらひゅむえるヴぁあんの状態でタルタルガルカはおいてきぼり状態ですから。
蛇足・・というか独り言
仲良くする必要はないけど相手を否定する発言は許せんのですよ。
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