数値については他の方にお任せしますが
議論に辺り前提がしっかりしていた方が良いと思うので
お手数ですが各パターンのSTR調整の詳細を教えてください。
特に格闘武器はモーション上2回目以降がすべて左手に見えるので
内部処理の内訳を公表頂ければと思います。
(今まではウルスラグナ以外は割りとどうでもよかったんですが…)
マルチアタックはDA,TA,QA...
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Type: Posts; User: Lost
数値については他の方にお任せしますが
議論に辺り前提がしっかりしていた方が良いと思うので
お手数ですが各パターンのSTR調整の詳細を教えてください。
特に格闘武器はモーション上2回目以降がすべて左手に見えるので
内部処理の内訳を公表頂ければと思います。
(今まではウルスラグナ以外は割りとどうでもよかったんですが…)
マルチアタックはDA,TA,QA...
現在1個ずつしか交換できませんが、アビセアの鍵やアトルガンの貨幣の用に
一度に複数交換できるインターフェースになると嬉しいです。
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:DION
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:12M以上
発生日時:2013年4月7日 21:00頃
発生頻度:毎回発生
キャラクター名:Lost
キャラクターの種族:ガルカ男
ワールド名:Fenrir
メインジョブ:モンク Lv.99
投票を棄権する(デフォ)
選択肢1
選択肢2
選択肢3
みたいな感じになるといいのではないかと。連打で終わらせたい人もいると思うので。
もしワークスの成長が投票の合計で判定している場合は、棄権じゃなくてランダムとかでも現状よりかは良いですかね。
集中についても確認してきました。興味深い結果が出ています。
テストサーバであればグランツ75が入手可能かと思いますので追試をお願いできればと思います。
グランツ99集中使用時のガードについて&回避使用時追補。
>環境
ヨアトルマンドラ
ガードスキル303、カウンター装備&メリポ強化無し。
回避無し(前回結果と合算)
時間が取れたのでグランツ99の検証をしました。
75との比較が取りたいので可能でしたテストサーバーで追試をお願いいたします。
グランツ99回避使用時のガードとカウンターについて。集中については後日時間があればやります。
>環境
ヨアトルマンドラ
ガードスキル303、カウンター装備&メリポ強化無し(回避短縮に振りなおしました)
回避無し
個人的に興味がありましたのでアスケーテンツォルンのクリティカル補正を検証しました。
今更ではありますが他のクリティカル補正WSの値を知りたい!という意見が
あったかと思いますので乗せておきます。
TP100:+10% TP200:+20% TP300:+40%
素クリティカル率25%で撃った結果が下となります。
TP100:173/500...
実現可能かは別として対象の種族を一時的に変更する魔法やアビというのはどうでしょうか?
イメージ的には学者とかに。ジョブ同士の合わせ技みたいな感じで。
>テスト鯖検証してきましたが、、、これってバグなんですか?それとも仕様なんですか?
>格闘WSのクリダメ、ダウンは、アスケーテンツォルンにも適用されています
アスケーのクリティカル率は本サーバーで半年前に調べた限り信頼区間95%で5.5%-13.8%でした。
気持悪い数字にしていない限り&体感も合わせて10%だと思っています。...
猫足立ち、かまえる のリキャストか効果時間を見直して頂けると嬉しかったり。
強化消去する敵結構多いので。
赤のコンポージャー、忍の陽/陰忍、侍の八双/星眼 のような感じになるとハッピーです。
>•ヒートキャパシター
>火マニューバを消費しなくなるように変更
せめてココだけ。ココだけは調整を中止していただけないでしょうか。
是非今のままで…。
週1のLSを主催しておりますのでうちの例を。
ダメージ分散のために頭数を増やす必要があるので召喚を4-5人用意しています。
前衛2-3+赤白詩のPT、赤3-4のPT、召喚のPTの1アラ未満でやってます。空いたところにシフや狩を入れてます。
前は30人ぐらいいたのですが(笑)
前衛は戦モ侍辺りがやっていますが正直なんでもいいような…
LV90の状態で火関連だと
片手武器:STR+9/攻撃+20
両手武器:STR+9/攻撃+24
となっています。
これは片手武器が2刀流で大幅にブースとが可能なため
両手武器に微量とはいえボーナスが与えられているのではないかと思っています。
しかし、格闘、射撃、弓術は1つしか装備できないにも関わらず片手武器と同じ補正です。...
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