maxMPに価値を持たせようと話が進んでいますが、それで全員がハッピーになれるのだろうかと、ちょっと疑問に思ってしまいました。
例えば、ガルタルコンビが居るとしますね。
数字は適当ですが、
前衛ガル10、後衛タル10(合計20)を基本として考えてみて、前後が逆転したら、
前衛タル8、後衛ガル10(合計18)で、これを仮に現在のバランスとした上での試算してみます。
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Type: Posts; User: peekaboo
maxMPに価値を持たせようと話が進んでいますが、それで全員がハッピーになれるのだろうかと、ちょっと疑問に思ってしまいました。
例えば、ガルタルコンビが居るとしますね。
数字は適当ですが、
前衛ガル10、後衛タル10(合計20)を基本として考えてみて、前後が逆転したら、
前衛タル8、後衛ガル10(合計18)で、これを仮に現在のバランスとした上での試算してみます。
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テクニックというよりは小ネタですが。
敵のWS発動中(赤い線が出ているゴゴゴゴ状態)にヘッド等で止めた際、
その際にTPが例え300貯まっていたとしても、一律65TPに落ち込むという
話をどこかで見かけました。
※サポ獣で止めた直後にあやつってのTP確認とあるので信憑性は高いですが、
あやつれないNM等で違う挙動が設定されている可能性は無いとは言い切れません。
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BCの模倣魔が有る意味面白いジョブ縛りを実装してましたね。
強力な2hアビ持ちジョブで行くと攻略が厳しくなるという。
ただ火力強ければいいみたいなBCでの安定した稼ぎも有りですが、こういった戦略性が占める割合の多いBCが追加されると楽しそうですね。
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ほぼKreiosさんと同じ装備で撃ってます。
スレ主と同じ様に、外で使用した際にはAGIを削ってクリティカルや攻を伸ばす方向等で試してみたのですが、
実測ではアビセア内装備そのままが一番伸びる結果になってしまいました。
試行場所が裏という点もあるのでしょうが、実際のところ外で活動する場合は大半が格下相手になってしまうので、...
ラスリゾはこのままで、代わりにブラッドレイジの暗黒版のようなものの追加が可能性としてはありそうですね。
旧ラスリゾに近い性能で、別アビとしての復活で。
範囲化のほうは、有るにこしたことはないって程度ですが。
そんなことより、いつか来るであろう95へのメイジャン達成の際には、
そろそろグラをもっと凶悪にして欲しいですね。
アポカリのぶっとさはそのままに、トワ鎌のようなトゲトゲを増やして、質感ももっと艶やかにヌルっとした黄金の方向に。
もとから有るイメージは崩さずにデザインしてもらえると嬉しい。...
ここに来てまで別ジョブの弱体叫んでまで強化を願うよりは、もくもくとウコン作る方が、まだ有意義かなとは思います。
回復は不要ではないですが、サポ忍のほうが回復が必要な状況が多いのが事実ですからね。出来るだけ後衛の方への負担を減らす為の選択肢としてのサポ侍だとご理解頂きたい。
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別スレでも同じ書き込みされてましたが、アポとウコンは前提とする性能が違います。
そしてその性能差が有るからこそ、アポ持ちはウコンを作れば良いと思いますし、その逆もまた然りです。
カタスはアポ最強と言われていた時代から、WSだけのダメージは控えめでした。
単純最大ダメージだけで負けているくらいのバランスでちょうどいいんじゃないですかね?
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アポカリ、今でも充分強いですよ。
HP真っ赤な状態からWS一発で全快するバグ武器性能は爽快です。
暗黒のジョブ強化が殆ど無いのもそこに起因するのではないかと。
ウコンでサポ侍が許されるシーンは、実質アビセア内と一部瞬殺系コンテンツのみです。
対してアポカリは、ほぼ全てのシーンでのサポ侍が可能であり、実際に両方を比較すると、アビセアの外に限ってはアポカリのほうが使い勝手は良いですね。...
見た目と実際のHPのバランスを考えると、現状は逆に差が小さすぎる気もしますね。
タルタルでも、ガルカの7割程度のHPはお持ちでしょう。
サイズは1割ちょっとなのに、世界観的なものを考えるとこれでも不自然な気もします。
HPを画一化する方向と別に、何か差を埋め易い種族特性を付けるとか世界観的にも如何かなあとも思います。...
コンフィグで救援機能ののオンオフ設定が出来ると有り難い気もします。
自分の記憶の中では、「いつかは99にしたい」というインタビュー記事あたりがソースだったかなと思います。
多分優先順位的に、既存コンテンツやジョブ調整等のほうがまだまだ上なのかなあと。
それらの調整が一段落してからロードマップが発表されそうかなと個人的には思っています。
75→90が駆け足すぎたから、個人的には当面はいいかなあ(笑
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