レジストカーズ+1は耐性+1%です。
「効果アップ」は、装備ごとに異なります。
装備レベルよりも入手の難易度に依存していることが多いと思います。
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Type: Posts; User: CheddarCheese
レジストカーズ+1は耐性+1%です。
「効果アップ」は、装備ごとに異なります。
装備レベルよりも入手の難易度に依存していることが多いと思います。
2013.08.06のバージョンアップで5分になっているので、2014.06.17のバージョンアップ情報に含まれていないのは当然では?
残念ながらスカームにサポ踊で参加したことがないし、サポ踊の人と組んだこともないので、バージョンアップ前のVフラリッシュの発動率のデータはないです。
人は頻出する数値や、逆に稀に出る数値の印象が強く残るものなので、格下への安定した発動のイメージと格上への不安定な発動というイメージの祖語から、発動が減ったような気がする(体感)という印象を持っている可能性が大きいですね。...
バージョンアップ前の比較データがないユーザーが「入りにくくなった(体感)」と言っても、開発側が低くなってないというんですからね・・・。
スタッターステップ入れたり、all jobの魔命装備を揃えて挑んでみてはどうですか?
プレイ中は「だいたいキャップしてるかな?」と思っても、プレイ後に確認したら命中率80%前後で全然キャップしてなかったりしますしね。
それは要求であって提案じゃないような。
つまり「容易に実現可能」なんかじゃないってことですよね。
気長に待ちましょう。
小粒感がする性能なら、目くじら立てずにのんびり目指せばいいんじゃないですかね。
例えば、どのBFでしょうか?
もう、ほとんどの古いクエストやミッションのBFは、高IL装備ならフェイスも不要な難易度だと思いますけど。
レリックWSもTP1000でのダメージはしっかり伸びています。
TPダメージ修正のミシックWSとエンピWSはTP2000以上で瞬間的な大ダメージが楽しめるようになったとは言え、あくまでAMを発動させる為にTPを貯めて撃つ行為がし易くなっただけで、単純にWSのダメージ効率だけ見ればTP1000で撃つ方が良いです。
今回はスキル50までしか実装されていませんが。
古参のFFファンだと忍者と言えば「なげる」ですけど、MMOでこれをやるのはきついですね。
「1個ン十万ギルの手裏剣をばら撒けない奴は忍者するなw」とか狩人を超える空前の銭投げジョブの誕生です・・・(まぁ前衛ジョブは、ハイエンドコンテンツだと1個ン万ギルのパナケイアをガブ飲みしますけど)。
アドゥリン実装以降、合成倉庫を全てアドゥリンに移動させ、ワークスコールをこなすことで、以下の恩恵が受けられるため、旧HNM素材などの極端に高いロスト率が設定された合成以外では、素材を失う確率が下がっています。
・イオニス(合成成功率アップ・素材ロスト率ダウン)を付加する
・クラフトキプリング(合成素材消失率ダウン )を装備する
・アーテフィサリング(合成成功確率+1% )を装備する
WSの調整で、TPダメージ修正のエンピWSはTP1000のダメージを1とすると、TP2000で1.5、TP3000で2くらいのダメージになり、WSのダメージは損になるが、AM倍撃で損失分をカバーした上にダメージを出すことができるようになりました。
(※TP3000不意ルドラは、クリダメアップ込みでTP1000の3倍くらい出ます)
...
狩人もスナップ着替えマクロと着弾マクロをどれだけタイミングよく押せるかというゲームですし。
スカーム1の存在意義に関わる問題ですから難しいと思います。
難易度の高いものは残し、簡単なものから埋めていけばよいだけでは?
新規追加の目標も難しい物ばかりではないので、エミネンスのクエストを進める分を消化する難易度はどんどん下がっており、後続にも優しい設計になっていると思います。
後続へのフォローアップをするなら、目標の難易度を★の数などで視覚的にパッと見てわかるようにするといった導線の整備の方が良いと思います。
頭・胴・足の出現確率が同じだと仮定した場合、前回は頭に偏っていた確率が、今回は胴・足に偏ったということでは?
全体では偏りがなく正常なのではないでしょうか?
つまり、持っていないし、使ってもいないけど、想像で「AM3が機能するようになる」とお考えと言うことですね。
参考にならないお答えで残念です。
ここ数か月で、私も含めて、周囲のプレイヤーが続々とミシックを(1人が複数本のケースも)完成させており、ギミックが少ないメナス1だと以前よりも5分から10分ほどクリアタイムが短縮されているので、体感ではないです。
...
なるほど。
レム目当てならアドゥリンエリアでクリスタル取得のエミネンスを繰り返す方が効率が良いくらいですしね。
レイヴが目標のエミネンスはキャパシティ・ポイントがもらえるようになったので、そちらもついでにといった感じでしょうか。
現状でもメナス1をミシック前衛のみで固めると、とても早く終わるので、火力が突出していることが解ります。
「ミシックのAM3が置いてきぼり」と言うのがどういった経緯から出てきたのか気になります。
良ければ、理由を聞かせてください。
高純度ベヤルドを売って素材を買えば、アーティファクトを強化したり、ジョブ武器を作成したりできるのでIL119になれますよね。
「FF11を遊ぶために販売しているもの以外を使って出した数字」の定義が難しいですね。
AMの効果時間を調べるのに自分で「いーち、にー、さーん」と数える人はいないと思いますし、合成の成功・失敗を数千回分、記憶しておく人もいないでしょう。
タイマーなりメモなりを使うと思います。
私も合成の統計データを採っていたころはノートいっぱいに○×をメモしたものです。
エンピを作成する意味がゼロと言うことはないので安心してください。
VWならAM3を維持することも比較的簡単ですから、エンピ85・90でもAMという特徴のおかげで実用レベルでしたから、当時は作成難易度が低かったエンピ85・90での参加者が多くて当然だったと思いますよ。
※AM3維持なら同種の90エンピと95レリックが同等のダメージを叩きだしていました。
体感ですから事実とは異なりますね。
局所的に偏ることはあっても、全体でみれば低確率ですから問題ないということです。
TP3000%<やっほ^^
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