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  1. フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    まずは、装備品によるウェポンスキルへの命中補正について説明します。
    「ライトベルト」や「ライトゴルゲット」といったいわゆる“属性装備”を活用した場合、
    以下のウェポンスキルでは、すべての攻撃に恩恵が発生します。


    ダンシングエッジ/エヴィサレーション/ピリッククレオス/ボーパルブレード/スウィフトブレード/...

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  2. 松井です。 特に多く頂いているご質問、ご意見について、 ...

    松井です。

    特に多く頂いているご質問、ご意見について、
    担当者と確認、協議を行いましたのでコメントします。


    ルドラストーム以外のウェポンスキルについて
    短剣ウェポンスキルのうち、これらのウェポンスキルはダメージ倍率が高く、
    TP1000~3000どの段階で使用しても高い火力を発揮しています。

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  3. 松井です。 皆さんから多数のご意見を頂いている ...

    松井です。

    皆さんから多数のご意見を頂いている
    シーフ、侍に関連するアタッカージョブのバランスについて
    3月のバージョンアップで調整を行う検討を開始したことをお知らせします。

    現在行っている、アタッカージョブバランスに関する検討項目は、以下の2点です。

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  4. こんにちは。 ...

    こんにちは。


    現時点でも、状況によってクリティカル修正を持つウェポンスキルが有効となる場面はあると考えていますので、
    今のところ修正の予定はありません。

    状況に応じて使用するウェポンスキルを使い分けていただければ幸いです。

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    こんばんは。 片手武器の調整をしたばかりということもあり、しばらくは両手武器、片手武器の...

    こんばんは。

    片手武器の調整をしたばかりということもあり、しばらくは両手武器、片手武器の
    バランスについては様子を見させてください。

    先日の「もぎたて ヴァナ・ディール」でお伝えしたとおり、
    まずはペットや精霊魔法に関する調整を重点的に行っていきます。

    なお、まだ先の予定として、両手鎌は暗黒騎士が使うことで利点が増すような
    調整を検討しています。

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    はい、V.フラリッシュは武器の命中率と同じ計算式を用いているので、 ...

    はい、V.フラリッシュは武器の命中率と同じ計算式を用いているので、
    命中の上限は引き上げられます。
    (追加効果のスタンについてはPCの魔法命中の値次第のため、従来と変わりありません)

    また物理系青魔法は大きな括りでは魔法のため、この調整による影響はありません。

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    次回バージョンアップで予定している命中率の上限の引き上げは、 ...

    次回バージョンアップで予定している命中率の上限の引き上げは、
    格闘武器、両手武器、遠隔武器、そしてサブウェポンに装備した片手武器には適用されません。

    この調整により、片手武器が命中率の面で優位になるほか、
    踊り子のステップがより使いやすくなります。

    (18)
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    コルセアの調整についてお待たせしています。 ...

    コルセアの調整についてお待たせしています。
    風水士や魔導剣士に関するロールも今後追加する予定です。

    作業に優先度を付けて順次対応していますので、もうしばらくお待ちください。

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    多くのフィードバックありがとうございます。 ...

    多くのフィードバックありがとうございます。

    まず結論からお伝えすると、片手武器の時間あたりのダメージについて
    開発チーム内で今一度見直しを行い、高レベル帯のウェポンスキルの
    威力の引き上げを検討することにしました。

    先日の投稿でお伝えしたバランス調整は、ヘイストなどの補助魔法を
    皆さんが想定しているほどには使用していないという前提のものです。
    ...

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    こんばんは。 ご指摘の通り、両手武器と比較すると二刀流や格闘は武器のD値が小さいため、 ...

    こんばんは。

    ご指摘の通り、両手武器と比較すると二刀流や格闘は武器のD値が小さいため、
    ウェポンスキルのダメージは小さくなる傾向があります。
    それを踏まえ、二刀流や格闘はオートアタックによるダメージがその分大きくなるように、
    調整をしている次第です。

    また、ウェポンスキルのダメージはプレイヤーよりもレベルの高い敵を基準に...

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  11. 敵対心の調整について補足します。 ...

    敵対心の調整について補足します。

    まず、敵対心の上限値が引き上げられるという部分についてですが、
    装備品や一部のジョブアビリティ/魔法で得られる「敵対心+」を合計した
    上限値について、従来100までだったところを200までに引き上げます。

    また、ナイトの調整についてですが、シールドバッシュ、ランパート、
    パリセードを使用した際、不揮発型の敵対心が上昇するようになります。...

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  12. フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。
    本スレッドでお話しされているように、敵対心はバトルバランスを設定する上でとても重要な
    要素のひとつですので、開発チームにおいても検討を重ねています。そこで、昨日こちらで
    お伝えした8月バージョンアップの内容や現在検討している敵対心関連の内容をお伝えします。


    敵対心全般について...

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  13. いえ、メリットポイントで取得できる武神流秘奥義に関しては ...

    いえ、メリットポイントで取得できる武神流秘奥義に関しては
    元々ステータス補正にレベル補正(0.85倍)がかかっていませんでした。

    そのため6月のバージョンアップでもその点についての変化はありません。

    (13)
  14. 「おっけー」ではありませんので、あらためてお願いです! ...

    「おっけー」ではありませんので、あらためてお願いです!

    会話がスレッドの趣旨と異なる話題に波及することもあるかと思いますが、
    そのような時は極力新たにスレッドを立てるか、既存のより適したスレッドに
    移動して頂けるととてもありがたいです。

    スレッドは原則ひとつの話題に沿って進んでいたほうが他の方も読みやすいですし、...

    (31)
  15. フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    「ナイツオブラウンド」は他のレリックウェポンのウェポンスキルと比較した時、
    ステータスによる補正やダメージの倍率など特に遜色のない性能のため、
    今回は調整せずという判断をしています。

    6月のバージョンアップでは「TP:ダメージ修正」のウェポンスキルを
    TPを溜めた状態で使うと目に見えて大きなダメージが出るようにしましたが、...

    (10)
  16. こんばんは。 ...

    こんばんは。
    今回のウェポンスキルの調整を受けて、NPCの特殊技がどうなるのかについてお答えします。

    プレイヤーのウェポンスキルと同じ名前の特殊技を使う一部のモンスターや、
    限界突破クエストのマートとアトリトゥトリは今回の調整の影響を受けています。

    ただし、アークガーディアンやアドゥリンエリアのシャドウ族については、...

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  17. 弓術や射撃の属性ウェポンスキルは、レンジウェポンのアイテムレベルを参照して威力が向上します。 ...

    弓術や射撃の属性ウェポンスキルは、レンジウェポンのアイテムレベルを参照して威力が向上します。
    トピックスの文章も、担当者に伝え補足を追記しました。

    公開したテーブルの備考欄にある「ウェポンスキル自体の攻撃力も引き上げられています」
    という記述は、文字通りウェポンスキル固有の「攻撃力」の値の引き上げを意味しています。
    ...

    (27)
  18. こんばんは ウェポンスキルの調整については、現在も検討を進めており、 ...

    こんばんは

    ウェポンスキルの調整については、現在も検討を進めており、
    属性ウェポンスキルだけでなく、ウェポンスキル全体の調整を検討しています。

    現在の高レベル帯での戦闘では、一部の例外を除き、
    武神流秘奥義、いわゆる「メリポWS」などの強力なウェポンスキルのみを使用する状態となっているため、
    これらの性能を基準として、RME専用ウェポンスキルを含む、ウェポンスキル全体の威力や...

    (74)
  19. こんばんは。 ...

    こんばんは。

    ご存知の方も多いと思いますが、スロウやパライズは術者のMNDと対象のMNDに
    差があるほど効果を発揮するため、各上の相手に効果を望む場合は高いItemLevelの
    装備を使うなどしてMNDを大きく取る必要があります。効果が見られない場合は
    装備を調整すると、有効に働く可能性があります。

    ブラインやアドルはそれ単体で状況を覆すほどの効果はありませんが、...

    (30)
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    ご報告ありがとうございます。 ...

    ご報告ありがとうございます。

    シーフのアビリティ「ラーセニー」は、他の強化より高い優先順位でスペシャルアビリティをぬすむため、
    Razoredgeさんのおっしゃるような状況では、百烈拳を優先してぬすみます。

    そして、実際に開発チームおよびQAチームで検証をしたところ、
    Razoredgeさんのおっしゃるような現象を確認することができませんでした。
    ...

    (21)
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    新SPアビリティについて様々なご意見を頂きありがとうございます。 ...

    新SPアビリティについて様々なご意見を頂きありがとうございます。


    スタイミーについて
    先日こちらでお伝えした内容の重複になってしまいますが、スタイミーは
    今回実装した印章BFなど多対多の状況では有効と考えています。

    ぜひ、新しいバトルフィールドにおける使用感をご確認ください。

    一方で、赤魔道士がメナスインスペクターなどアライアンスで挑むコンテンツに

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    赤魔導士のスタイミーについて、多くのご質問をいただいているため、個別に回答いたします。 ...

    赤魔導士のスタイミーについて、多くのご質問をいただいているため、個別に回答いたします。

    1度ではなく、効果時間中に唱えた弱体魔法すべてに適用してほしい
    効果対象となる魔法には、敵の行動を完全に妨害するスリプル、サイレスといった魔法も含まれているため、
    効果時間を長くしてしまうと、敵を無力化し続ける戦術が可能となってしまいます。...

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    時間とともに減少しますが、アビリティ効果が切れる直前であってもかなりの確率でダブルアタックが発生しま...

    時間とともに減少しますが、アビリティ効果が切れる直前であってもかなりの確率でダブルアタックが発生します。

    魔法だけではなく、モンスターの使用する様々な弱体効果、ディスペル効果を防ぐことが出来ますが、
    一部、一定範囲に弱体効果を発生させ続けるアビリティには効果がありません。

    効果時間が短いというご意見については、効果が強力な分、慎重に調整する必要があるため、...

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    松井です。いただいているご質問について、バトルチームに確認してきましたので、コメントします。 ...

    松井です。いただいているご質問について、バトルチームに確認してきましたので、コメントします。



    アンリーシュを使用した際、TPとChargeが最大値まで上昇し、効果時間中はどちらも消費しなくなるため、
    無制限に使用することができるようになります。

    あやつるの効果時間が短くなってしまっている件については、なにかしら調整をしたいと考えていますが、

    (28)
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    松井です。 本日は、11月に実装を予定している、新SPアビリティについてお知らせします。...

    松井です。

    本日は、11月に実装を予定している、新SPアビリティについてお知らせします。

    11月のバージョンアップでは、テストサーバーに実装したアビリティに
    魔導剣士、風水士の2ジョブを加えた全22ジョブに新たなSPアビリティを追加します。

    各ジョブの追加アビリティは以下のとおりです。

    戦士

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