古代系はダメージ調整なしですか?
古代II系は実装当初から消費MP/キャスト/リキャスト(とダメージ)が全属性で一律化されていた物なので違和感はないけど、
古代I系も全て一律化されるとなると、ダメージも一律化なのか気になります。
それとI系とII系の消費MP/キャストの差が旧態依然としていてガッカリです。...
(25)
Type: Posts; User: Flair
古代系はダメージ調整なしですか?
古代II系は実装当初から消費MP/キャスト/リキャスト(とダメージ)が全属性で一律化されていた物なので違和感はないけど、
古代I系も全て一律化されるとなると、ダメージも一律化なのか気になります。
それとI系とII系の消費MP/キャストの差が旧態依然としていてガッカリです。...
レーヴァテイン99所有者です。
前回の投稿でも書きましたが、現状はメイジャン魔攻アフィニティ杖の方が強く、また使い勝手も凄くいいので
主に使用しているのは結局メイジャン杖です。
(レーヴァテイン作成動機は、メテオ専用或いは精霊の印使用時限定用、という酔狂な理由です。)
それはそれとして、レーヴァテインには高めのD値に加え命中+30というプロパティが付いてますよね。...
レーヴァテイン99所持者です。メイジャン魔攻杖も全属性所持しています。
精霊魔法の威力はメイジャン両手棍の魔攻アフィニティの効果が凄まじく高く、
仮にメナス防具を5部位ともランク15まで鍛えた場合、魔攻アフィニティ+6を魔法攻撃力アップに換算すると、
ざっくり計算しても+90程度になるはずです。...
AM絡むから調整が難しそうだし、そこで時間取られるならいっそコインWSの開放はRMには無しでもいいんじゃないですかね。
RMEの固有WSは1つまで!っていう簡単なルールで。
メナス武器や競売武器でコインWS撃てるだけで十分魅力的だと思います。
「いやそれくらいすぐ調整できるよ」って言うんであればそれが一番ありがたいですが、...
チャットフィルターのスレを立てた者ですが、あまりにも反響がないんで具体的に。
このログ何とかなりませんかね。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
のログ何とかなりませんかね。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
装備を変更しました。
クラウストラムとフヴェルゲルミルは殴り武器である以上、黒魔道士が有効に扱える物ではなく、
レーヴァテインは3種の中では一番実用的であるとはいえ、
やはりWS後のアフターマスを気にして使わないとメイジャン属性杖に劣ってしまう。
マジックアキュメンで多少使いやすくなったかもしれないが、
そもそもの設計が前衛武器と同じ「殴りでのTPありき」という仕様な時点で実用性に難があるのは否めない。...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |