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Type: Posts; User: Tommy

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    オーバードライブ中にオーバーロードするのは仕様変更?

    からくり士のオーバードライブには効果時間中オーバーロードにならない効果がありましたが、今回のアップデートからオーバーロードするようになっているのですが、仕様を変更されたのでしょうか?
    今日まで2度ほど発生したのですが、発生条件など不明なので不具合報告のテンプレートを埋めることができず、報告できません。
    仕様変更されたのでしたらアップデート情報への記入漏れではありませんか?

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    とりあえず、11月以降と予告していたにも関わらず、今月の予定に無記載である ...

    とりあえず、11月以降と予告していたにも関わらず、今月の予定に無記載である
    一部アタッチメントの修正に関して経過報告を求めたいと思います。

    問題の根底である原因は提示していただけましたが、次回実装予定の「ウォンテッド」
    にも同様の現象が発生すると予想出来るのですが、どうなのでしょう?
    新コンテンツに十分な命中、攻撃力がオートマトン以下他のペットに確保出来ますか?
    ...

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  3. ・オハンのプロパティがアイテムレベル150 ...

    ・オハンのプロパティがアイテムレベル150
    ・それを前提に盾として機能するようにコンテンツのバランスがデザインされている
    ・盾ジョブとして認識、設計されているジョブは他に忍者と魔導剣士が存在する
    ・盾ジョブの中でのヒエラルキーの差を埋める調整には当然アイテムレベル150相当のプロパティを持つ装備が必要になる
    ・忍者のRMEはいずれアイテムレベル150相当のプロパティを備える調整がされる...

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    テスト てすとおおおお

    テスト


    てすとおおおお

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  5. 「大騒ぎしすぎ」「そんな大きな問題なの?」「ここまで荒れる問題?」 ...

    「大騒ぎしすぎ」「そんな大きな問題なの?」「ここまで荒れる問題?」

    論点のすり替えと同情論証による火消しみたいなものですかね?
    ちなみにどちらも詭弁の種類ですよっと。
    自分が理解出来ない、しようともしない事を理由に議論にしゃしゃり出てくるのは
    その場を停滞させるだけで何の生産性も持たない事を理解して頂けませんか?

    「こう言えば他人は(自分の思う通りに)理解してくれるだろう」...

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  6. まだアキラメロンを食べる時じゃないですよ。 ...

    まだアキラメロンを食べる時じゃないですよ。
    むしろ開発の提示する情報が曖昧過ぎるために、理論の展開が未来の不確定要素を
    釣り餌にする卑怯極まりない詐欺の手法じみた事になっており、ユーザーから見れば
    議論のテーブルに挙げる以前の段階であると言えます。
    ハンロンの剃刀に当てはめるならそこに悪意は無いと信じたいですが、...

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  7. 現状で「獣はやりすぎたんだ反省して修正を受け入れろ」も ...

    現状で「獣はやりすぎたんだ反省して修正を受け入れろ」も
    「現状維持を望むなら今後一切調整は無しだ」も詭弁の論理でしかありませんよっと

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  8. ありもしない架空の状況をさも実在するかのように語るのは詭弁の論理ですよ

    ありもしない架空の状況をさも実在するかのように語るのは詭弁の論理ですよ

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  9. ブラッティナイオと今回で【ダブルパンチ】な自分と同じ境遇の人、結構いると思いますよ…

    ブラッティナイオと今回で【ダブルパンチ】な自分と同じ境遇の人、結構いると思いますよ…

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  10. ですから、獣使いがいるだけでシーフや狩人がPTに席が無くて困っている ...

    ですから、獣使いがいるだけでシーフや狩人がPTに席が無くて困っている
    という確実なデータが存在するのでしたらそれを挙げて下さいと言っているのです。
    ソロで裏に潜って旧貨幣を荒稼ぎしている、その事自体はシーフや狩人の
    存在を脅かしてはいないのでは? 嫉みや嫉みは買っていますが。
    旧貨幣の収集のみがシーフのレゾンデートルの全てでは無いですよね?
    ...

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  11. この調整の究極的に行き着く終着点は 「呼びだしペットは単一能力だけ持ったただ一種類いればいい」...

    この調整の究極的に行き着く終着点は
    「呼びだしペットは単一能力だけ持ったただ一種類いればいい」
    と言う事に繋がるのですが、なぜ今更になって多様性を奪う調整を
    するのでしょうか?
    獣使いがペット呼べばシーフも狩人も不要だ等と云う事に現状なっていないと思いますが
    実際にPT編成でそういった状況が大きく問題になっているのですか?...

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  12. Poll: 初期カーソル位置をギルにすればいいんじゃないでしょうか? ...

    初期カーソル位置をギルにすればいいんじゃないでしょうか?
    欲を言えば前回使用した項目の所にある、というのがいいのですが

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    実際に装填数が幾つになったら狩人ぶっちぎるのか参考までに伺いたいです。 ...

    実際に装填数が幾つになったら狩人ぶっちぎるのか参考までに伺いたいです。
    「他のジョブと比較して強くなり過ぎる」という言うからには、当然根拠と
    なるシミュレーションの結果が存在する筈ですので。

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  14. 昔はバージョンアップの度にミミズが猛スピードで追いかけてきたり、 ...

    昔はバージョンアップの度にミミズが猛スピードで追いかけてきたり、
    来なかったりを繰り返した事があってのう…(遠い目

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    プロマシア汁再びですかー。 博打汁なんてなかったんやー ...

    プロマシア汁再びですかー。
    博打汁なんてなかったんやー
    レッサーチゴーの方がまだハードル低いんじゃないですかね?
    草刈り鎌持って行ってきまーす

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  16. 戦士から削り取るのではなく、得意武器を持つジョブは更なる真価を、 ...

    戦士から削り取るのではなく、得意武器を持つジョブは更なる真価を、
    という視点には大いに賛同出来ます。
    せっかく1から作り起こしたモーション、どうせなら特定ジョブが使う時は
    多段が1段、2段そのジョブらしい手数が増える事を見越して作成して欲しかった。

    竜騎士ならスターダイバーのジャンプ時に空中でダメージ有りのアンゴン投げるおまけがあってもいいじゃない。...

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  17. 四神円舞の最後の鳳凰のエフェクトはもう少し手が入りますかね? ...

    四神円舞の最後の鳳凰のエフェクトはもう少し手が入りますかね?
    今の風呂場のおもちゃみたいな色合いは他の3段と比較しても違和感を感じるのですが…
    (欲を言えばフィニッシュブローが裏拳なのも盛り上がらないかなぁ、と)

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    最大HPを超えた残りの余剰回復分が即ストンスキンとは別枠の ...

    最大HPを超えた残りの余剰回復分が即ストンスキンとは別枠の
    バリアポイント分に変換されれば結構恩恵あると思うんですけどねぇ。
    もう誰かアイディア出してるとは思いますが、一応。

    あとは学者のリジェネがかかっている場合は即死級大ダメージを食らって
    HPが0になる場合の時、必ず1ターン分(or残り効果分)だけHPが残る、とか。
    この効果は別に戦術魔道書が必要なくらいの機能かな?

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  19. ●赤ヘッド:ポイズン2を使うようになってた。地味に嬉しい。(前から?) ...

    ●赤ヘッド:ポイズン2を使うようになってた。地味に嬉しい。(前から?)
    赤ヘッドは赤魔を模しているならデフォルトでファストキャストが欲しいと思わなくもなかったり…
    マナブースターの効果が氷1でも結構体感出来る速さなので、無点灯だとスキンや4系精霊を
    多く使う分、もっさりしてる印象。

    ●白ヘッド:タブリーラをソロでトライ。HP赤くなってもケアル6確認できず、...

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  20. アダマンタスが実装確定常用可能で役割的にタンク、その為キャリーは復権しない、のであれば ...

    アダマンタスが実装確定常用可能で役割的にタンク、その為キャリーは復権しない、のであれば
    内部ジョブシーフ確定ならヒポグリフに一票。

    アダマンタスがアレキサンダーのように一発召喚タイプならカルキノスですかね。

    どっちも一発タイプだったら…物理耐性有りならスライムで。

    我々は性能がギャンブル要素高すぎて現状高性能が見込めないのでネタ要員としてしか見られない。...

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  21. 某掲示板にレシピがあったので、実際に作ってきました。 濃厚な肉汁 (調理:印可) ...

    某掲示板にレシピがあったので、実際に作ってきました。

    濃厚な肉汁 (調理:印可)
    水クリ
    ゼラチン×1
    野兎の肉×1
    大羊の肉×1
    ルスゾルの肉×1

    ルスゾルの肉…ペットエータの時にあれほど不評だったのを忘れてしまったのでしょうか?

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  22. むむむ、効果は「ダブルアタック」であって、「マルチアタック」では無いと? ...

    むむむ、効果は「ダブルアタック」であって、「マルチアタック」では無いと?
    強化スキルで発動率上昇を加味するなら追試が必要ですね。
    時間を見つけて再度試してきます。

    魔法剣を考慮に入れて、ということでしたが、今後変更が予定されている
    部分をユーザーはどう考慮に入れたらよいのでしょう?
    単純に予ダメージが上昇して行くようになると捉えてよいのですか?

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  23. 自分も昨夜多少ノックして来ましたが、二刀流で10%ほどの発動率でした。 ...

    自分も昨夜多少ノックして来ましたが、二刀流で10%ほどの発動率でした。
    片手では試していません。

    「90レベルを超えて習得した魔法の効果が戦士が25レベルで覚える特性とほぼ同じ、もしくはそれ以下」

    この魔法単体で現在の仕様と照らし合わせた場合、えらくショボく感じるのは自分だけでは無いと思います。
    しかも厳密にはダブルアタックでは無いのでダブルアタック+で積み重ねることも出来ない?...

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    ノートリアスナレッジの使い勝手が悪いです。 ...

    ノートリアスナレッジの使い勝手が悪いです。
    今回追加されるサンダーボルトはチャージドホイスカーに毛の生えた程度の威力しかなく、スタン付を考慮に
    入れても5分に一回の「とっておき」には押しが弱すぎると感じました。
    同様に甲羅強化も防御力2倍は魔法使いとしては破格の性能だと思いますが、5分に一回、サンダーボルトと...

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  25. モノセロス族はエレメンタル類らしいですが、Indrikグラのビーストということで ...

    モノセロス族はエレメンタル類らしいですが、Indrikグラのビーストということで
    ナントカ実装していただきたいものです。
    角を半分くらいの長さにする、とかすれば苦しいけど一応オリグラですよね?

    実装して欲しい呼び出しモンスターは
    ・白虎
    ・朱雀
    ・フォミセラスアントリオン
    ・ロック鳥
    ・マーリド

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