FF11はご存じ着替えゲーであり、今後追加予定のジョブ性能も装備で伸ばす方針とチラホラでています。
すなわち、1ジョブで持ち歩く装備は増える一方(かといって既存の着替え装備を減らせるわけでもなし)
これではかばんがすっきりする日はこないのでわ?
1ジョブで靴を5足も持ち歩いてますが、なんだかなぁと思ってます。
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Type: Posts; User: pan
FF11はご存じ着替えゲーであり、今後追加予定のジョブ性能も装備で伸ばす方針とチラホラでています。
すなわち、1ジョブで持ち歩く装備は増える一方(かといって既存の着替え装備を減らせるわけでもなし)
これではかばんがすっきりする日はこないのでわ?
1ジョブで靴を5足も持ち歩いてますが、なんだかなぁと思ってます。
そもそも同一アカウントへ宅配可能になったアイテムはEx属性が対象です
守護者XXの像はEx属性ではないのでリストにありません。
Ex属性付いてないけれど、競売や宅配が使えないアイテムも同一アカウントには送れるようにして欲しいですよね
フィニシングームーブについてです。
レベル5以上だと踊り子であっても1しか貯まらなくなる仕様を見直して欲しいです。
メインだと2、サポだと1ではまずかったのでしょうか?
踊り子が1人なら問題ないのですが、複数踊り子の場合に極端に使い勝手が悪く感じています。
ラッキー、アンラッキーが分かりにくいと思いませんか?
各ロールのヘルプテキストでしか確認できません。これだとコルセア本人しか分かりません。
しかも、スクロールを待たないとラッキー、アンラッキーについての表示がされません。
さらにファントムロールのリキャスト待ち中だと各ロールのヘルプを読むことすらできません。
...
妄想を語る流れに便乗して、よりギャンブル性を高める
"ダブルダブルアップ"というのはどうでしょう?
効果はダブルアップが必ず連続で行われてしまうというもので
バストしやすいけどロールの効果が2倍に!!
("ダブルダブルアップ"後はダブルアップチャンスは終了で)
"気孔弾"なんですよね
"気功弾"の方が誰もがしっくりくるとは思うんですが。。。
例に挙がっている装備群(アビセア装備除く)は次回の錬成による強化の対象になってきそうですよね
そうなると、学者、踊り子は蚊帳の外になってしまいます。
ソロENMも追加されてませんし放ったらかしにされてる感が強いです。
アトルガンジョブに関してもやや装備制限が厳しかったと思います。
実装時期による装備ジョブの揺れがあるのも気にかかります。...
開発からの介入があったにも関わらず落ち着きを見せないこの問題
開発にはアカウントと結びついているのだから、個々の発言はどういった立場による人の意見か後で解析して欲しいと思います。
私個人としては、サービス当初にモンクで初めていますが黒帯は所持していません。
魔人印章の登場により減ってしまった獣神印章の入手機会をどうにかしてもらえると嬉しいでです。
...
盾全体としての地位向上を期待します。
全ての盾は「装備レベル×2」のHPMaxUp効果を得られるというのはどうでしょう?
シールドマスタリーに応じて倍率が上昇してもいいかもしれません。
シンプルな効果ですが、盾を装備することの重要性が増すと思います。
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