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Type: Posts; User: rinoshiri

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    正直盾タイプなのにアタッチメント一枠使わないと盾を使わないってのがひどい話ですけど

    正直盾タイプなのにアタッチメント一枠使わないと盾を使わないってのがひどい話ですけど

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    ステータス上がってもキャップに引っかかってダメージは上がらない気がする

    ステータス上がってもキャップに引っかかってダメージは上がらない気がする

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    今回確かに威力は上がったけれど あの防御力でこの火力だったら結局白兵使っちゃうかなぁ

    今回確かに威力は上がったけれど
    あの防御力でこの火力だったら結局白兵使っちゃうかなぁ

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  4. ディヴィネーターの補正値は現状パンチ不足と言うことを認識していただいてありがとうございます。 ...

    ディヴィネーターの補正値は現状パンチ不足と言うことを認識していただいてありがとうございます。

    新しいストリンガーですが取れるコンテンツが非常に気になります。
    個人的にはギアスフェットくらいがいいなぁ
    でもコツコツできるという意味ではアンバスケートもいいかなぁ
    まさかのログインポイントでもいい!(やるわけない)

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    7月のお知らせにペットコマンドだけで 射撃マトンの調整のってねえええええええええええええ

    7月のお知らせにペットコマンドだけで
    射撃マトンの調整のってねえええええええええええええ

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    システムでオーバーロードを防が無ければいけないなら最初からそんな仕様を入れなければいい ...

    システムでオーバーロードを防が無ければいけないなら最初からそんな仕様を入れなければいい
    むしろ低レベルの内からオーバーロードしない感覚を身に着けるべき


    あとは白兵以外のマトンが話にならない状況をどうにかしてください

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    前も書いたけどもう一度書きます

    前も書いたけどもう一度書きます

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    何度も書いていますがやはりオートマトンのステータスが低くて ...

    何度も書いていますがやはりオートマトンのステータスが低くて
    今回ダメージ上限が上がったようですが、そのVer.UPも生かし切れていません

    私はからくり士と黒しか99が無いのでそれを例に出しますが
    黒の場合私のテキトーな装備でもINTは113(メリポ込ステータス)+159(装備)=272です
    きちんとあげている人はもっとあるでしょう。...

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    獣と黒がいればどうとでもなるバランスを今後も続けていくの?

    獣と黒がいればどうとでもなるバランスを今後も続けていくの?

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    そうですね~ 最近の回答はフェイスばっかりですからね。 ...

    そうですね~
    最近の回答はフェイスばっかりですからね。
    からくりに限らず意見はたくさん出ているのに回答が全くないと
    もう調整する気はないとうけとるべきなんですかね

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    回りくどく言っても仕方ないのではっきりと言いますが ...

    回りくどく言っても仕方ないのではっきりと言いますが
    ディヴィネーターのステータス上昇値「89」では
    全く足りません
    早急に見直してください

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    そろそろ見直しor新たに実装が必要では?

    ILは119で打ち止めという発言の後、様々な装備でIL119がたくさん実装されていて
    それらは明らかに初期のIL119装備よりも高性能です。

    でもからくり士のディヴィネーターと召喚士のセラフィコーラーは初期に実装されたままで
    現状のIL119装備を着たプレイヤーと比べてかなり劣ります。

    そろそろ性能の見直しもしくは新たなIL119ディヴィネーター・セラフィコーラーの実装を...

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    いつも思うけど開発の回答って すべてのアタッチメントが装備できてる状態 もしくは ...

    いつも思うけど開発の回答って
    すべてのアタッチメントが装備できてる状態
    もしくは
    アタッチメントがいつでも瞬時に交換できる状態
    でないと成り立たないものばっかり。

    ユーザーの意見は実際の状況での意見なのに対し
    開発の回答は常に最高の状態での回答
    そりゃ話にならないよ

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  14. 明らかにいつものように意見聞く気ないでしょ ...

    明らかにいつものように意見聞く気ないでしょ
    最初から答えは決まっていてとりあえず意見を聞くふりするだけ
    サービス最初から変わらない

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    正直、今までその工数をケチってきたのが今のとんちんかんな回答をする現状なので ...

    正直、今までその工数をケチってきたのが今のとんちんかんな回答をする現状なので
    心苦しいとはまったく
    思わないですが
    開発が信用出来ないという意味で仕様の公開は賛成ですね。
    もうおそすぎるけど。

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    からくり士の間では、実装時から言われていました。 無視されてましたけどね。 ...

    からくり士の間では、実装時から言われていました。
    無視されてましたけどね。
    なのでヘイトが無いというのが仕様だと思っていましたが
    まさか不具合だったとはね。
    一度でも確認すればわかることなのに。

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    過去何度も仕様を理解してないとんちんかんな回答を繰り返しているので ...

    過去何度も仕様を理解してないとんちんかんな回答を繰り返しているので
    正直からくり士の現状の仕様に対する回答はわたしはあまり信用していません。
    もちろん今回のフラッシュの件もそうです

    ただそのとんちんかんな理解の上で調整を重ねているから
    調整自体役に立ってない無意味なものが多いと私は理解しています

    スタッフは一度きちんと仕様と実態を確認することを提案します

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    今回のジョブ調整で分かったのは マトンが強くなるのは何があっても許さないけど ...

    今回のジョブ調整で分かったのは
    マトンが強くなるのは何があっても許さないけど
    獣のペットが猛威を振るっているのは問題ないってことか
    正直あきれた

    いまの獣のペット並みにしてくれなんて誰も言ってないし言うつもりもないけど
    残りのメジャーバージョンアップも限られてきて
    この期に及んで慎重にと言い訳して根本的な調整から逃げ続けて当た値麺との追加・調整でごまかしてないで...

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    で、12しかないアタッチメント枠2つ埋めて ...

    で、12しかないアタッチメント枠2つ埋めて
    さらに水マニューバを3つつけて攻撃力も命中も防御も捨てたマトンが何の役にたつの?
    3つマニューバを入れるってことは一気には出来ないから
    その一瞬だけ他の能力が落ちているわけではないんですよ。
    しかもNM戦のコンテンツしか無いと言っても過言ではない現状で
    他を犠牲にして45%レジストしたところでどうなんですか?
    ...

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    プレイヤーのSTRなどのステータスはIL119で+100を普通に超えてきますが ...

    プレイヤーのSTRなどのステータスはIL119で+100を普通に超えてきますが
    オートマトンに関してはIL119のディヴィネーターでも+89とプレイヤーより低く、
    プレイヤー基準で調整されているコンテンツではとても力不足です。
    ディヴィネーターで上がるステータス量の見直しを強く希望します。

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    飽きれてものが言えない 自分でそれでやってみろと

    飽きれてものが言えない
    自分でそれでやってみろと

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    「マジックモータ」だの「フレームホルダー」だの回答が雑だな 名称くらい正式名称で書こうぜ

    「マジックモータ」だの「フレームホルダー」だの回答が雑だな
    名称くらい正式名称で書こうぜ

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    主語が無かったので命中・攻撃のみに絞った話とは気づきませんでした 失礼しました

    主語が無かったので命中・攻撃のみに絞った話とは気づきませんでした
    失礼しました

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    きっと開発の人もあなたの先の意見と同じで机上の計算だけで ...

    きっと開発の人もあなたの先の意見と同じで机上の計算だけで
    実際に試しておらず実情が全く分かってないんでしょうね

    なぜオートマトンのSTRなどのステータスが低いことをみんなが指摘しているのかも全く理解してなさそう

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    トカゲさんのファイアーボールの威力しってます? バッタのWSの威力知ってます? ...

    トカゲさんのファイアーボールの威力しってます?
    バッタのWSの威力知ってます?
    アタッチメントの工夫とかそういうレベルじゃないですわ

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