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Type: Posts; User: Rikuchan

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  1. 丁寧で誠実さに溢れた文章とご対応ありがとうございました。

    丁寧で誠実さに溢れた文章とご対応ありがとうございました。

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  2. 変化の是非についてはともかくとして ①立ち回りが変わるほどがらっと変えたり、 ...

    変化の是非についてはともかくとして

    ①立ち回りが変わるほどがらっと変えたり、
    ②尖った部分をさらに尖らせたりはしませんが、

    これが開発の説明
    他のジョブに関しては②はともかく①は発言通りの調整をされてる

    調整は狩→白→黒となっているが、黒もこの方針に沿っているので
    方針に変更があったとは思われない

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  3. 鵜呑みにしろなんて誰も書いてないでしょう、、、 各自キチンと問題点を挙げてるわけだし。 ...

    鵜呑みにしろなんて誰も書いてないでしょう、、、
    各自キチンと問題点を挙げてるわけだし。
    別に同調しろとも思わないし色々な意見があっていいし、
    反論する権利だって誰にでもある。

    問題点として挙げられてる事に意見すら述べてないわけで、
    あなたがやってるのはただのレッテル貼りですよ
    しかも正当性については、自分の意見を書いたうえで開発が正しいとするのではなくて、...

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  4. 複数の大きな問題が実装前に色々な人からすぐに指摘されるような調整は意味がないかと。 ...

    複数の大きな問題が実装前に色々な人からすぐに指摘されるような調整は意味がないかと。
    今のところ全員がなんらかの問題点を挙げてますから。

    しかも解決されてない話(サクリファイスの件)もありますしね
    Twitterも白の話だと悲惨な内容が多いです。
    藤戸さんTwitter大好きそうですから、嫌でも目に入ってそうかな?

    #436さんへ

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  5. ミゼリが松井Pの説明通りの仕様にするのであれば、 ...

    ミゼリが松井Pの説明通りの仕様にするのであれば、
    自分ならヤグルシュは作る価値はないと判断しますね
    CL119の敵からドロップして良い性能じゃないですかね
    RMEと他の差を詰める調整ならともかく、差がほぼなくなる調整なら自分は反対です。

    これは別に手持ちの武器うんぬんの話ではないです。
    例えばカルンの歌効果延長と同等のプロパティをトルバドゥールに付与し、...

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  6. 他のスイッチアビ持ちの忍学侍も改悪されるのかなあ 他にもスイッチ要素もってるジョブは多いなあ ...

    他のスイッチアビ持ちの忍学侍も改悪されるのかなあ
    他にもスイッチ要素もってるジョブは多いなあ
    近接が弱い言ってた割りに近接締め上げる調整やBF追加してるし、
    前衛のサポ侍での八双の常態化も他を使って欲しいとかいうので、改悪してもおかしくないのかな
    他にも物理と属性持ちのジョブで使用が偏ってるジョブは、もう片方を使って欲しいとかいうので、
    やっぱり改悪や弱体するのかな...

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  7. 無駄と思いますが改めて調整案を書いておきます 前提として ...

    無駄と思いますが改めて調整案を書いておきます

    前提として
    ・RMEAと金の書武器について調整が必要になる事はしない
    ・使い勝手を落すような事はしない

    ■サクリファイス
    ・完全に旧仕様に戻す

    理由:開発以外は理解していますが、代替えとして与えられているエスナでは

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  8. これだけ指摘もらって更に発言にも無理や矛盾があるって指摘されても、 ...

    これだけ指摘もらって更に発言にも無理や矛盾があるって指摘されても、
    強行してだんまり決め込むか、また説明にもならん発言するくらいなのが目にみえる

    なんで素直な調整できないのかって、もう今回の調整担当が意地になってるだけでしょ
    前にギアスの戦闘範囲の件で、ようは狭めるって話が出てユーザーが反対した時に、
    調整担当者(経緯からおそらく伊藤さんかな)が反対していてって発言がありましたよね...

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  9. 単純にソラスサクリファイスが旧仕様のままだと、 ...

    単純にソラスサクリファイスが旧仕様のままだと、
    ミゼリエスナなんてアムネジア持ち以外では白の立ち位置考えれば使わないからですね

    myajiraさんも書かれていますが、少しでも白を触ってればこんな発想でてきませんから。

    全く何にも役に立たない効果の高い回復とやらの代わりに制限として押付けられたのが
    ①1分制限のスイッチ
    ②消費MP18→178に

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  10. ユーザーの意見も頭の片隅に置いてほしいです

    ユーザーの意見も頭の片隅に置いてほしいです

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  11. 松井申し訳ないのですが、1年間で全ジョブを調整するとはお約束できないです。ジョブ調整は、コンテンツを...

    松井申し訳ないのですが、1年間で全ジョブを調整するとはお約束できないです。ジョブ調整は、コンテンツを作る担当者がメインでやっていて、毎月どこかしら手を入れたいとは言っているのですが、状況によっては1ヵ月空くこともあるでしょうね。今回のジョブ調整は、バランスを調整するというよりは、ひとつのコンテンツとして考えているんです。

    ――コンテンツですか?
    ...

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  12. 活路があるなんて話をしてるんじゃない。できなくなったことをどうにかしてくれって話だろうに ...

    活路があるなんて話をしてるんじゃない。できなくなったことをどうにかしてくれって話だろうに

    こういう調整されるのが目にみえてたから、細かい部分まで反論していったのに
    結局は結論ありきじゃないか

    これ言い出してたの一人だけのはず。やっぱりこうやってダシに使われた

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  13. とりあえず指摘には回答して欲しい

    とりあえず指摘には回答して欲しい

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    パッセを弱体した方が良いと書いてる人達でさえ、召喚士さえいれば何とかなるって書いてないです ...

    パッセを弱体した方が良いと書いてる人達でさえ、召喚士さえいれば何とかなるって書いてないです
    勿論自分も書いてないです

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    えと、解説は精霊に関しては当時主流だったのも相まってかなりありますし、 ...

    えと、解説は精霊に関しては当時主流だったのも相まってかなりありますし、
    近接に関しても動画残されている方を知ってます
    なので解説がないってのはちょっと考えられず、パッセと比較して他は必要水準が高い
    からだと思ってます

    あと毎回おもいますが、他の構成も適当に募集したって倒せないんで、
    当時うんぬんなんて話は全く意味がないです。適当で駄目なのは他も一緒です。...

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    なんだろう、リスクを主張すればするほど ...

    なんだろう、リスクを主張すればするほど

    これに対しての返答が全くないのが不自然なんですけど。
    いや答える義理も義務もないのは承知ですが。

    自分はパッセが他の構成と比較すれば、あらゆる面で楽だからと答えちゃいますが。
    ただパッセと他構成で差がありすぎるのがギアス隠しくらいだとは思ってはいます。

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    対案として他構成の引上げなり、明確に差がありすぎる敵への調整を出してみましたが、 ...

    対案として他構成の引上げなり、明確に差がありすぎる敵への調整を出してみましたが、
    他構成を引合いに出す方々はそれすら反対なのかな
    引合いにだしてデメリットをこれだけ主張するって事は、反対になってしまいますよね

    Moko~さん(名前省略。すいません)の指摘されるように、それだけデメリットがあるならパッセ構成選択する人がまず出ないと思います

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    ですから、本人の要因でミスされたらなんて他構成も同じでしょ?何が違うの ...

    ですから、本人の要因でミスされたらなんて他構成も同じでしょ?何が違うの
    じゃあなんで隠し等や特定のアンバスではパッセ選択されるの。特に隠しなんてほぼパッセ構成選択されてる

    リスクに見合う難易度の低さがあるからでしょ?
    そのメリットもデメリットも考えたうえで、パッセの適用可能範囲が広すぎるんじゃってのが問題の本質でしょ...

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    オディリックサブタでリスクを抑えられるって話ですよね ...

    オディリックサブタでリスクを抑えられるって話ですよね

    問題の本質は条件整えた際にパッセ可能な敵が多すぎるって事でしょうし
    他の構成はどうやったって同じ事はできません

    その上でそれが認められるか認められないかって事で、理由は色々とあると思いますが、
    自分は認めざるをえないってのが持論です。...

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    他のジョブはそういう状況でも機能しますか? ...

    他のジョブはそういう状況でも機能しますか?



    それは他も同じなのに、なんでことさら強調するんですか?

    そういうレッテル貼りを平然とできる方々こそが勘違いしているんじゃないですか

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    個人的に物凄く腹が立つのが、問題提起した方は完全にデメリットしかなくて、 ...

    個人的に物凄く腹が立つのが、問題提起した方は完全にデメリットしかなくて、
    でもそのリスクを承知の上でスレッドを立ち上げたんだと思ってます。
    (勿論好き嫌いで語るべきではないのでその点には指摘させてもらってますが、
    その後についたレスからも、こちらの意図は充分伝わっていると感じてます。)

    パッセの問題については過去にもやり取りがあったりしてるし、...

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    精霊PTなんてアンバスでほぼ出番がなくて、直近のコンテンツで使ったのダイバーとオーメン桂馬くらいなの...

    精霊PTなんてアンバスでほぼ出番がなくて、直近のコンテンツで使ったのダイバーとオーメン桂馬くらいなのに、
    なんで都合よく持出されるんだろう
    (精霊PTの今までの出番やスペック考えればそれでも充分だとは思うけど)

    アンバスに限っていえば敵の魔防は高く設定されてる事が大半だし。
    アンバス実装当初は精霊が主流で物理への切替え時期だった為、そういう調整になってるもんだとは思ってますが、...

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    えと、本当に突き詰めてこの話したいんですか ...

    えと、本当に突き詰めてこの話したいんですか

    似たような要素、例えば絶対防御による瞬殺、クラポン等々、
    支援を用意し、多数のハードルを越えて、現状の最高ランクの位置づけの敵を倒してました
    それらを使用しなくても倒せてましたが実際に修正されました

    パッセによる瞬殺は運用のしやすさも相まってこれらより適用範囲が広いです。...

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    嫌ならパッセPTをしなければいいって声はあるのに、 ...

    嫌ならパッセPTをしなければいいって声はあるのに、
    嫌ならMMM等のSP回復手段を使わなければいいって声が出ないのは何故なんだろう

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  25. 青→核熱WSの解放により連携の幅が増えて火力アップ ...

    青→核熱WSの解放により連携の幅が増えて火力アップ
    ◎コ→アナイア解放された場合、連携の幅が増え、ヘイト問題も対応できる。ただでさえ狩と遠隔に対しての強さで問題を指摘される現状からは相当問題
    か→何も変わらなそう
    踊→重力WSの強化。攻撃不足の解消
    学→たぶん何もかわらなそう
    △風→殴る風水がいるならレリックは連携の幅が増える。エンピは宣告に対してのカーズナ対応ジョブが1つ増える...

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