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Type: Posts; User: Elza

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  1. ナイトがメインの自分としてはケーニヒキューラス系のグラの新装備希望! ...

    ナイトがメインの自分としてはケーニヒキューラス系のグラの新装備希望!
    もちろん全部位ともお願いします

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  2. 新UIで出来るようになるログの振り分けや ウィンドウを任意の位置に表示させる機能は個人的には ...

    新UIで出来るようになるログの振り分けや
    ウィンドウを任意の位置に表示させる機能は個人的には
    実装されたら絶対使いたいものなのですがマウス+キーボード操作を前提に
    作成されているとの事でパッド操作だといまいちなのが残念です。

    今更パッド捨ててマウスで操作とか自分には無理なんで
    新UIでどちらも対応してくれるか、または旧UIでも一部でもいいので新機能が使えるのが理想です。
    ...

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  3. すみません。他のブックやセットもめいっぱい埋まってるんです。 ...

    すみません。他のブックやセットもめいっぱい埋まってるんです。
    空きがあるなら最初からそれでやってますね。

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  4. 1つの魔法発動に何個もマクロをポチポチしてる自分としては普段から一手間増えるのはきついですね。 ...

    1つの魔法発動に何個もマクロをポチポチしてる自分としては普段から一手間増えるのはきついですね。


    杖の着替えが入ってるマクロが1つならそれでいいんですが、杖も10本以上ある上に
    着替え命令が入っているマクロも数が多いので現実的ではないです。
    テキストコマンドを入力するだけで全マクロに適用されるようなものをイメージして要望しました。

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  5. いえ、そういう事ではないんです。自分のようなかばんをいっぱいにしちゃうような者は ...

    いえ、そういう事ではないんです。自分のようなかばんをいっぱいにしちゃうような者は
    持てるアイテムが増えても結局はめいっぱいまでかばんに詰め込んじゃいますね。

    アイテムの出し入れや、マクロをその都度編集、別に用意することなく
    テキストコマンドで簡単に対応できたら楽でいいなと思ったんですが
    いいねが付いてない事をみると、ごくごく少数派の意見だったようですね。

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  6. 任意の箇所をマクロからの装備変更を受け付けないようにするテキストコマンドが欲しい

    少人数の時に赤や白で行く場合、オートアタック用の近接武器を持って前衛と一緒に
    殴ったりして中衛的に動く場面があるのですが、その時に面倒になるのが
    普段使っている後衛用マクロだと近接用の武器から杖等に持ち替えてしまう点です。

    サッチェルにしまえとか、武器変更をしないマクロを別に作れって思われるかもしれませんが...

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  7. リサイクルでお財布に優しくなったんだからって理由で、遠隔が抱えている問題が無かった事にされないか心配...

    リサイクルでお財布に優しくなったんだからって理由で、遠隔が抱えている問題が無かった事にされないか心配です。

    というか、ギルが多少かかろうが見返りが多ければギルは惜しくないんですけどね。

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    私はナイトの固定能力は、現状でもいいと思っています。(かばう等の調整が前提ですが・・・) ...

    私はナイトの固定能力は、現状でもいいと思っています。(かばう等の調整が前提ですが・・・)
    むしろ問題だと思っているのは盾ジョブ以外がターゲットをとっても全然問題ない場面が圧倒的に多い事です。

    現状はナイトに限らず防御面に長けたジョブより両手武器が得意なジョブで前衛を固めて火力でゴリ押しばかり。...

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  9. 週末に2~3時間インできるなら、そのうち1時間~1時間半だけでも作成に時間を割けば ...

    週末に2~3時間インできるなら、そのうち1時間~1時間半だけでも作成に時間を割けば
    実装や緩和からもうかなりの時間たってますし、十分作れると思いますけどね。

    私のリアフレは実際にそうやってコツコツとやってレリックを1つ作ってましたよ。(私とワールドは違いますが)
    今はオハンを作成中だとか。

    悪いですが、装備つくるのめんどくさいとしか受け取れないです。

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    現在装備しているアイテムを、かばんから取り出して装備中って事で ...

    現在装備しているアイテムを、かばんから取り出して装備中って事で
    かばん内収納中アイテムリストから消してもらえるだけでもだいぶ助かるんですが。

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    要望を全部聞いているとキリが無いと思うので、開発側からの対応はもうこれで十分かと思いますが・・・ ...

    要望を全部聞いているとキリが無いと思うので、開発側からの対応はもうこれで十分かと思いますが・・・
    そもそも注意していれば間違うようなものでは無いわけで。これに開発さんの貴重な時間を使うくらいなら
    他の事に時間を割いて欲しいのが本音です。

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    新アビ自体の性能はソロだったので敵対心云々はわかりませんでしたけど ...

    新アビ自体の性能はソロだったので敵対心云々はわかりませんでしたけど
    リキャスト時間以外では思っていたよりは高性能ですね。

    効果時間自体は1分でいいかと思いますが、リキャスト時間をなんとか3分にできないでしょうか。

    他の方も書かれていますが、センチネル、リアクト、パリセードの3つを
    時間管理しながらまわせるくらいのリキャスト時間が理想ですね。...

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  13. Thread: 盾の問題

    by Elza
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    Aleesuさん、あなたのそのRMT前提発言はレリックを所持しているすべてのプレーヤーを馬鹿にしてい...

    Aleesuさん、あなたのそのRMT前提発言はレリックを所持しているすべてのプレーヤーを馬鹿にしていますね。
    それにオハンは次回のドロップ修正や、レベルキャップ開放、いつかは明言されていませんがジェイドが変化しやすくなるという事で緩和されますしイージスにいたっては裏の仕様変更でもう十分緩和されています。
    ...

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    苦労して作った装備を弱体をされて喜ぶ人なんて殆どいませんよ。 ...

    苦労して作った装備を弱体をされて喜ぶ人なんて殆どいませんよ。
    どういう理由があれども、私は納得出来ませんね。

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    何でもかんでも求めすぎでは?何のために開発さんがジョブ間でバランスを取ろうとしているのか ...

    何でもかんでも求めすぎでは?何のために開発さんがジョブ間でバランスを取ろうとしているのか
    もう一度考えられた方がいいのではないでしょうか。

    それに、あたなが言うとおり確かにどう調整するかを選択するのは開発側なので
    あなたの主張を借りるならば、今回の回答でもう答えは出ています。

    (2)
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    もう一度いいますが、強化不要等とは思っていません。物事には優先順位ってものがあるんですよ。 ...

    もう一度いいますが、強化不要等とは思っていません。物事には優先順位ってものがあるんですよ。
    オハンその他との差が激しすぎるという問題。こっちの方が優先されるとべきとは思いませんか?
    中衛中衛って言っておられる方は、こっちの問題は放置でもいいんですか?

    まずは一番得意な分野でも同じジョブ内で差があるのを解決するべきでしょう。
    ...

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    こちらからは自分達さえよければ他ジョブの席を奪おうがどうでもいいというニュアンスに感じられます。 ...

    こちらからは自分達さえよければ他ジョブの席を奪おうがどうでもいいというニュアンスに感じられます。

    何か問題でも?青や踊り子は元々そういう事に秀でる様に設計されたジョブです。

    ナイトもサポ踊は出来ます。二刀流という片手武器に相性バッチリのジョブ特性まであります。
    ナイトはTPが無い場合でも回復が出来ますし、TPを躊躇なくWSに使用する事もできます。

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    私もこれに同意です。 ...

    私もこれに同意です。
    中衛能力を求める気持ちもわかるのですが、現状たとえヴォイドウォッチ内だけの需要だとしても
    ナイトには絶対不可侵の優先席があるのは間違いないんですよ。

    これに加えて他にも居場所を求めるのは気軽に出せる状況にないジョブがまだまだ多いなか、非常に贅沢な要望だと思います。...

    (5)
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    ナイトの楽しみ方は人それぞれだと思いますが、実際にそう動くなら ...

    ナイトの楽しみ方は人それぞれだと思いますが、実際にそう動くなら
    もうナイトは十分な能力を持っていると思います。
    ただ、そういう中衛的な動きが出来るジョブは悲しいですがヴァナでは求められて居ないのが現状なんですよね。

    それにナの削り能力を上げるより、PTメンバーを守る能力をあげて
    例えばアタッカーに徹底的に暴れてもらった方が全体のバランスとしてはいいと思うのですが。
    ...

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    学者には累積ヘイトを揮発ヘイトのような感じでスリップさせていくような補助魔法が欲しいですね。 ...

    学者には累積ヘイトを揮発ヘイトのような感じでスリップさせていくような補助魔法が欲しいですね。
    逆にじわじわと溜めていく魔法も面白いと思います。

    軍学者という設定なんで、敵対心の操作が出来てもおかしくないのでは?
    一定量を一度に抜けるのがシーフ。じわじわ効いてくるのが学者って感じにすれば差別化出来るんじゃないでしょうか。
    ...

    (0)
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    そんなつもりはありません。強化は必要だと思っていますよ。 ...

    そんなつもりはありません。強化は必要だと思っていますよ。
    私は要点を纏めて簡潔に文章に起こすのがあまり得意では無いので
    そう感じられてしまったのならごめんなさい。

    ですが、ここで多くの方が要望としてあげられているのを見ると
    どうもナイト1ジョブだけで何でも完結させたいって人が多いように思うんですよね。
    火力に防御力にタゲ固定能力。どれもナには必要なものだとは思います。
    ...

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    アライメントが上昇すればアタッカーは普通に削りに入るので ...

    アライメントが上昇すればアタッカーは普通に削りに入るので
    まったく参考にならないわけでは無いと思うのですが、どうでしょうか。
    ヘイト管理はメンバー全員が協力してやるもので、ナイト1人で完結させていい問題では無いと
    私は思いますね。

    あと、オハンイージスが無くても十分盾は出来ると伝えたかっただけです。
    ...

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    武器は土シャムシール(物理-10%)で、使用WSはロイエです。 ...

    武器は土シャムシール(物理-10%)で、使用WSはロイエです。
    ヴォイドウォッチではナイトの仕事は削りでは無く弱点を突く間の維持だと思っているので
    目的のアライメントが上昇するまではあえて削りを抑えています。
    ターゲットを保持できる状態だと判断すれば、あえてWSを撃たなかったりもしますね。

    ブルトガングがあれば最高なのでしょうが、私は持っていないので...

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    オハンイージス前提の調整ばかりでダメだと言う意見が多いので ...

    オハンイージス前提の調整ばかりでダメだと言う意見が多いので
    盾タイプ3のセニュールシールドを用意して現段階で最も強敵だと思われる
    ヴォイドウォッチstep4のNMとLSメンバー承諾の元、実際に戦ってみました。
    強敵を選ぶ理由は、ナイトが最も得意とするシチュエーションであるからです。

    敵はバスルートのCelaeno

    ■戦ってみた感想...

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    アビセアを主体に考えている人と、ヴォイドウォッチや裏の新NMを主体に考えてる人で、どうも受け止め方が...

    アビセアを主体に考えている人と、ヴォイドウォッチや裏の新NMを主体に考えてる人で、どうも受け止め方が違うようですね。
    今後ヴォイドウォッチがナイトの主戦場と考えた場合は、期待出来る内容だとは思うのですが。

    どこかの雑誌のインタビューで開発さんが、今後の主要コンテンツはヴォイドウォッチになるように調整していくと
    言っておられた記事を見た記憶があります。...

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