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Type: Posts; User: snow113

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    チャージ数を発動条件にした場合、実質的にレベル制限が付与されることになります。 ...

    チャージ数を発動条件にした場合、実質的にレベル制限が付与されることになります。

    メルトンやオーラは、現状Lv5で習得することになっていますが、
    仮に2チャージ分消費する縛りを付与すると、チャージ数が2となるLv30まで行使できないことになります。

    また、白の補遺はLv10、黒の補遺はLv30で習得しますが、...

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  2. ご存知かもしれませんが、DS/iOS版FF3の学者には「アイテムのちしき」という ...

    ご存知かもしれませんが、DS/iOS版FF3の学者には「アイテムのちしき」という
    「アイテムの効果を二倍にするアビリティ」が追加されています。
    この「アイテムのちしき」の効果自体は、
    他作品のアイテム士(FFT)や薬師(FF5/DS外伝)の特性に近いものです。

    FF11では、有限なアイテムを効果的に使うことでパーティーを支援しつつ、...

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    改善案や意見には一通り見てきましたが、結局のところ開発が定めた ...

    改善案や意見には一通り見てきましたが、結局のところ開発が定めた
    「時間はかかるけれどその分強力な魔法を行使できる魔道士」というコンセプトが
    アビセアやデュナミスのような時間制限のあるフィールドで敵を次々に倒しながら進むという
    今のトレンド・コンテンツと決定的にアンマッチであるところが学者の不幸だと思いました。

    今回追加される連環計専用魔法も立ち位置の改善にはあまり効果は無いでしょう。...

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    私も同意見です。ユーザーが運営よりも詳細なデータを持っているとは考えられません。 ...

    私も同意見です。ユーザーが運営よりも詳細なデータを持っているとは考えられません。
    また、統合は運営が持つ詳細なデータによって行われるものだと考えられます。

    そのデータを公開しろという意見もあるようですが、たとえ人口推移の詳細なデータや統合する基準が公開されようとも、ユーザーが運営の視点に立って統合の再検討をするなど不可能なので私は「統合は運用上仕方が無い」と言いました。...

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    失礼、ちょっと長過ぎましたね。 ...

    失礼、ちょっと長過ぎましたね。
    一言で言うと「統合は運用上仕方がないが、その時の改名ルールが不平等なのは納得が行かない」ということです。

    ところで、「過去の実績」というのが気になります。参照可能なデータなのでしょうか。もしよろしければ場所を示して頂けませんか。
    その度合いにもよりますが、統合することで確実に人が減るというデータがあるならば、運営も考え直すかもしれません。

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    示された建前はどうあれ、過疎化したワールド(サーバー)の統合は、スクウェア・エニックスが営利団体であ...

    示された建前はどうあれ、過疎化したワールド(サーバー)の統合は、スクウェア・エニックスが営利団体である以上、行わざるを得ないことに我々は納得する必要があります。
    9年もの間、拡張され複雑に絡み合ったシステムの中で、命名ルールの変更がもはや不可能であること、名前が被った場合に改名が必須であることを我々は知るべきです。...

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