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Type: Posts; User: amachan

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  1. パノプトのクラッシングゲイズ、コウモリのソニックブームなどなど、エスナ欠かせない性能だったんですが。...

    パノプトのクラッシングゲイズ、コウモリのソニックブームなどなど、エスナ欠かせない性能だったんですが。。

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    連携をつくる方は充実したので、逆に連携のトスを上げてくれるアタッチメントが欲しいです。 ...

    連携をつくる方は充実したので、逆に連携のトスを上げてくれるアタッチメントが欲しいです。
    アヤメのように動いてくれたら色々やりやすくなります。

    ・マスターが使ったWSを見て、それに合わせてWSを選択してくれる。
    ・マスターのTPがたまるのを待ってくれる。
    ・連携受付中、MB受付中 はWS使わない。

    インヒビターと比べて、トスを待つか上げるかの違いで、マトンが連携に参加する...

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    インヒビターもチェインアンプも装着していない時のマトンWS

    インヒビターもチェインアンプも装着していない時
    マトンがどういう基準でWSを使うのか教えて欲しいです。

    マトンに連携のトスをして欲しい事が度々あるのですが
    連携制御アタッチメントを外すとWSのタイミングが全然わからなくなります。

    TP1000になってすぐ使う時もあれば、使わない時もあります。

    アビリティを優先して使ってない という訳でもなさそうで...

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  4. 装備セットの入れ替えが欲しい

    セット1の内容をセット2に、セット2の内容をセット1に。
    という機能が欲しいです。

    例えば
    ペットと一緒に殴る時と equipset 1
    ペットに任せる時と equipset 2
    ペットに指示を出す時 equipset 3 といった場合

    今はマクロを2通り作ってるのですが
    ①3に着替えて指示を出して、1に戻る。

    (1)
  5. プレイヤーの操作が一切受け付けられず、死ぬまで何分間も殴られ続ける。 ...

    プレイヤーの操作が一切受け付けられず、死ぬまで何分間も殴られ続ける。
    ゲームとして絶対あっちゃダメなことだと思うんですが...
    これよりも演出とかのポリシーが優先されるというのも、なんだかなー。

    こちらがモンスターに感知されると同時にディア・ストーンシャワー浴びせ続けたら
    呆けたまま、倒せるまでふるぼっこにできる。
    なんて不具合があったら絶対修正されますよね。
    ...

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    2年前に受理されたマナチャネラーII+水マニューバonだと ...

    2年前に受理されたマナチャネラーII+水マニューバonだと
    アンプリファイアでMB狙わない不具合、そろそろ直して欲しいですー。

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  7. 新規キャラクター枠を使って、+100円課金でかまわないので ...

    新規キャラクター枠を使って、+100円課金でかまわないので
    新規のモグハウスとストレージだけメインキャラで使いたいです。

    メインキャラと同じ状態で新規キャラを作成可能でもいいです
    同じ名前のキャラクターが2名になってしまい~とか逆に面倒な気もしますし。

    収納の都合であきらめたジョブの装備をすべて倉庫に送って、育ててますが...

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  8. 自分の環境では、ストアTPは重要ではないので振らない、心眼使用間隔に振る。←チューニングだと思う。...

    自分の環境では、ストアTPは重要ではないので振らない、心眼使用間隔に振る。←チューニングだと思う。
    侍で遊ぶとき、戦シ白でも遊んでいるので照破を全力で撃つことはできない。←チューニングではない。
    *火とか水とか属性が違うだけの項目も、チューニングではないと思う。

    全力で撃たなければいいんだよという意見もありますが、ボスのHPミリ残して負けた時の事を
    考えるとなかなかそうも割り切れず。...

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    取っておしまいのスタイルだと、取り終わったら同じ問題の繰り返しになってしまうので ...

    取っておしまいのスタイルだと、取り終わったら同じ問題の繰り返しになってしまうので

    消費型がいいんじゃないかなと考えると
    消費したら暫くの間ちょっといい効果があるアフターグロウみたいなのとか

    遠慮無しに言えば、例えば からくり士ならマスター専用ヘッド・フレーム
    10ジョブポで24時間使える とか用意してくれたら、マスタージョブのまま遊び続ける気になりますね。

    (4)
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    フェイスが地形にひっかかる

    プラットフォーム:windows8.1 7、10、複数のパソコン(場所も所有者も違う)で発生
    プロバイダー:
    通信回線の種類:
    通信回線の速度:
    発生日時: 常時
    発生頻度: 必ず
    キャラクター名:キャラによらない
    キャラクターの種族:
    ワールド名:カーバンクル
    メインジョブ:ジョブによらない

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    フェイスに連携を頼りたいんじゃなくて、フェイスに連携を邪魔されたくない、ではないかと。 ...

    フェイスに連携を頼りたいんじゃなくて、フェイスに連携を邪魔されたくない、ではないかと。
    私はそういう意味で要望してます。

    例えば門ジョブポ3名、盾ジョブ希望者無しの時に、盾フェイスに連携を邪魔されてしまうのですが
    TPが見えれば、フェイスが暴れるからTPとっておくとか、フェイスws始動で連携なんて応用とか
    結構フォローできるようになるので。
    ...

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  12. イベントをもう一つ作らないといけなくなるのが大変かもしれないので ...

    イベントをもう一つ作らないといけなくなるのが大変かもしれないので
    魔法スクロールと同様、アイテム使用で習得可能にしてもらうのでも構いません。
    トレードでの習得は今のままでもいいですね。
    フェイスの数もかなり増えてますので、どうかご対応お願いします。

    アンバスマント強化、クリスタル預かりも同じ問題(何度も実行する事なのに冗長)
    を抱えてますのでそちらもお願いします。

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    もぎヴぁなでしたっけ?この説明聞いててもピンと来なかったんですよね。 ...

    もぎヴぁなでしたっけ?この説明聞いててもピンと来なかったんですよね。
    wsを撃つか撃たないか知りたいだけで、フェイスのTPの説明とか求めていない。

    仮に黙想中はイロハのTPが3000固定にされてる! のが見えたとしても、別にどうでもいいし。

    黙想中はTP1000未満でもws使ってる(だからTP見えても意味ないでしょ?)とかだとしても...

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    マウント時のBGMを ・常時 (今これ) ・チョコボBMGのようにフェードアウト ...

    マウント時のBGMを
    ・常時 (今これ)
    ・チョコボBMGのようにフェードアウト
    ・OFF

    選べるようにして欲しいです。

    チョコボBGMも
    ・常時
    ・フェードアウト (今これ)

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    /a で ・武器を構えようとしている時 ・武器を構えた直後 ...

    /a で

    ・武器を構えようとしている時
    ・武器を構えた直後

    に、魔法やアビリティ敵の攻撃のエフェクトが自キャラクターに表示されているあいだ
    特定の操作を受け付けなくなってしまうのが不便なので直してほしいです。

    ①射撃タイプトロルに感知される
    ②抜刀する

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    例に出ていた「カーズナ自体の成功率30%」にするためには、回復魔法スキル625必要?

    例に出ていた「カーズナ自体の成功率30%」にするためには、回復魔法スキル625必要?

    (2)
  17. 条件を満たしていないのにアーティファクトをアイテムレベル109以上に強化できてしまう

    プラットフォーム:
    プロバイダー:
    通信回線の種類:
    通信回線の速度:
    発生日時: 常に
    発生頻度: 常に
    キャラクター名:hayakawa
    キャラクターの種族: タルタル
    ワールド名:カーバンクル
    メインジョブ:風水士

    (1)
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    PM進めていなくてもAF強化できましたよ。正確な条件を調査して欲しいですね。 -追記- ...

    PM進めていなくてもAF強化できましたよ。正確な条件を調査して欲しいですね。

    -追記-
    たしかに、風水士のAFを作成済みです。そういう事なのかなー?

    (1)
  19. マナチャネラーIIを装着して水マニューバを入れるとマジックバーストを狙わなくなる

    プロバイダー:
    通信回線の種類:
    通信回線の速度:
    発生日時: 常に
    発生頻度: 常に
    キャラクター名:demekin
    キャラクターの種族:ヒューム
    ワールド名:カーバンクル
    メインジョブ:からくり士
    サポートジョブ:白

    (2)
  20. 何言ってるんだろう、メールアドレス変更メールを送信するためには管理システムにログインしなきゃだから...

    何言ってるんだろう、メールアドレス変更メールを送信するためには管理システムにログインしなきゃだから
    メールだけで変更手続きできる訳じゃないですね。ボケすぎ失礼しました。
    クレジットカード情報他と同様の扱いにして欲しいという話なので
    それを勝手に変更できるって事は、ID・パス・ワンタイムパスすべてを突破されてる訳ですが...

    (1)
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    採取ポイントはなぜ2つに分かれてるんでしょう?1つなら連続で~も中断されないのに。 ...

    採取ポイントはなぜ2つに分かれてるんでしょう?1つなら連続で~も中断されないのに。
    1つではダメな理由が何かあったんでしたっけ?探したんですが見当たらず。

    木立で言うとまさかりポイントと草刈鎌ポイント、常にどちらか1つしか出ない(選べるわけではない)ですよね?
    そして1回毎に切り替わる事も多々。これってポイント1箇所から全素材ランダムで採れるのと何が違うんでしょ。
    ...

    (5)
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    他のコンテンツと違って努力以外に「期間内に一定以上の時間を捧げる」が必須なので ...

    他のコンテンツと違って努力以外に「期間内に一定以上の時間を捧げる」が必須なので
    過去のリアル都合事由の緩和要望とは、まったく事情が違うと思います。
    社会人がレリックなんか作れない~には時間かければ作れると言えますが、アンバスには言えない。

    期間内に一定以上の時間を要求するコンテンツと
    期間内に一定以上の時間が取れないプレイヤー・期間内にアンバス以外も遊びたいプレイヤー...

    (12)
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    受付開始から突入までの待ち時間に応じたボーナスとか。 ...

    受付開始から突入までの待ち時間に応じたボーナスとか。

    早朝の10~20秒待ち、夜の30分待ち、どちらの時間帯に遊んでも
    アンバスに費やした時間と、得られる報酬のバランスが同じになるといいですね。

    早朝は誰もが遊べる訳ではないし、一人ならいいけど皆で遊ぶのも難しいです。

    (9)
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    これは是非考え直して欲しいです。 ...

    これは是非考え直して欲しいです。

    終わったら別のを上げて~って、マスター達成も単なる作業の一つって扱いで悲しい。
    以前のアフターグロウのような、達成した事に対するほんのおまけ的な位置付けのものを
    交換できるようにして欲しいです。

    500でもらえる永続的なおまけもいいですが、10とかでもらえる一定時間効果のおまけが欲しいです。...

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  25. ジタ行って、ルオン行って、島へ。ST1やって、ST2やって、ST3へ。アンバスでもいい。 ...

    ジタ行って、ルオン行って、島へ。ST1やって、ST2やって、ST3へ。アンバスでもいい。
    そんな感じに徐々に強くなっていければそれでいいのですが。
    パンチ不足のストリンガーしか選択肢が無い状況は完全に開発側の落ち度であって
    いきなり強力にできるからギル支払えと言われても。

    何が一番困るかというと、このやり方で良いと思っちゃってるなら、同じことが今後も続く事です。...

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