納刀状態での強化魔法はやらない方が良いと思います。
例えば最初にクピピを呼んだ場合に、即プロテアを唱え始め、その後フェイスを追加で呼ぶ度にプロテアを重ねて繰り返すという挙動になると思われます。
PCが納刀状態でモンスターを占有した場合でも、戦う場所を変える為に移動する事を考えると、その場でプロテアを使うのは好ましくないと思います。...
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納刀状態での強化魔法はやらない方が良いと思います。
例えば最初にクピピを呼んだ場合に、即プロテアを唱え始め、その後フェイスを追加で呼ぶ度にプロテアを重ねて繰り返すという挙動になると思われます。
PCが納刀状態でモンスターを占有した場合でも、戦う場所を変える為に移動する事を考えると、その場でプロテアを使うのは好ましくないと思います。...
抜刀した段階でフェイスが黄ネームのモンスターに攻撃を始めたら問題があると理解しています。
フェイスは、PCが抜刀状態で更にモンスターを占有している状態でのみモンスターに敵対行動をとるものとし、
PCが抜刀しただけの段階では、強化や回復等の戦闘準備までしか出来ない様にすれば、問題は無いと思います。
納刀状態で、魔法やアビでモンスターを占有した場合は従来通りままの方が一番良いでしょう。
現状、後衛フェイスからの強化魔法と回復魔法は、PCが抜刀しターゲットに直接攻撃を実行しないとやってもらえませんし、戦闘終了後にスリップダメージで死にかけてるのに治してもらえません。
これを、PCが抜刀した段階でやってもらえる様に変更してもらえないでしょうか?
ユニティランクは上位ランクに移籍する場合は大量のポイントを支払って移籍することになるので、一位のユニティに居続けるのは移籍コストが負担になって難しい設計にしていると思いますが、
コンクエスト集計直前の段階で暫定一位のユニティに移籍すれば、300ポイント位支払うだけで、次週も一位のユニティに居続ける事が出来るんじゃ無いですか?
これを疑問形で書いたのは、実際には試してない推論だからです。
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スタンを命中させないと甚大な被害を受け、コンテンツのクリアが各段に難しくなる特殊技は、
止める事が前提の強さになっていて、止めた場合と止められなかった場合とではスタンを成功させるその難易度の高さに見合うだけの大きな違いが出るように設計されていると感じています。...
モンスターの行動とPCの行動をログウィンドで切り分けて表示出来るようにしてほしかった。
もしくは、モンスターの名前だけ別の色で表示出来るようにしてほしかった、アイテムはチャットカラーと異なる色で表示しているのだから簡単に出来るはず。
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