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Type: Posts; User: Mighty-K

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  1. ミシックは複数回がWSの初段にのみ乗るが、弱いWSしか撃てない、また強力なメリポWSを撃てる両手剣に...

    ミシックは複数回がWSの初段にのみ乗るが、弱いWSしか撃てない、また強力なメリポWSを撃てる両手剣にはミシックが存在しない
    エンピは倍撃がWSに乗らないが、強力な専用WSを撃てる
    今まではこういう感じでバランスを取って来られていたのではないのですか?
    そしてこのバランスをぶっ壊す事になるから...

    (4)
  2. 大幅な緩和に賛成します 今までは安易な緩和には反対でした ...

    大幅な緩和に賛成します
    今までは安易な緩和には反対でした
    それは数年単位の努力を否定し、FF11の終焉を確実にはやめるものだと思っていたからです

    しかしそろそろ緩和して良い時期なのかもしれません
    RMEが猛威を振るっていた頃、レギオンが頂点だったアドゥリン前の時期、21時ころに全エリアサーチすると3000人以上いました...

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  3. ハッキリ言ってまったく面白くないですよこのコンテンツ 何がって・・・ ...

    ハッキリ言ってまったく面白くないですよこのコンテンツ

    何がって・・・
    インスタンスエリアにイン自体ができないんですよ
    スタートラインにすら立てない、ゲームの開始すらできない
    文句なく最低最悪です
    30分、1時間、2時間、3時間
    入口で〇ボタン連打で「現在他のPCが~、しばらく待ってからから再度~」
    これの何処が面白いんですか

    (8)
  4. オハン、イージス、ダウルの歪みを正すなら今でしょう ...

    オハン、イージス、ダウルの歪みを正すなら今でしょう
    救済は他のRMEと同時期に行えばいいだけの話です
    成長の指標となるアイテムレベル導入が決定した次点で
    装備レベル90のアイテムにアイテムレベル150相当の能力がついているのはおかしいです
    現在の仕様のままでは旧オハンが使い物にならなくなるから、旧オハンを保護するなどあってはならないです...

    (35)
  5. 武器や防具でこれだけ多くの魔命が上昇するとなると ...

    武器や防具でこれだけ多くの魔命が上昇するとなると
    当然ですが、これからの敵はそれ相応の魔法回避率になるのだと思います
    メイジャン魔命ルートのアフィニティ魔法命中+6が魔命70程度らしいので、それの2倍以上の魔命となると相当な量ですよね

    そこで疑問が生まれるのですが
    暗、忍、青のメイン武器・防具ではいっさい魔命が上昇しませんが...

    (54)
  6. アイテムレベルについて3つ質問があります ...

    アイテムレベルについて3つ質問があります

    1つ目は現在のアイテムレベル最上位のエクレア武器(ボス武器)が7つしかない事です
    合成品のアイテムレベルは少し下げてあるという発言を鑑みると
    現在レベルキャップに到達できるジョブはこの7つの武器の装備ジョブだけという事になるはずです
    これは大変恐ろしいことではないでしょうか?...

    (29)
  7. コインを使ったエンピリアンWSの習得についての意見です ...

    コインを使ったエンピリアンWSの習得についての意見です

    エンピリアン以外のレリックやミシックといった武器が、レリックやミシックのAMを維持したままエンピリアンWSを撃てることが問題になると思います
    エンピリアン以外の武器が、エンピリアンWSを本家のエンピリアン武器より上手く使えるのは率直に言っておかしいです...

    (20)
  8. アフターマス、専用WSのダメージアップも含めての検討 ...

    アフターマス、専用WSのダメージアップも含めての検討
    レリックに関してはアフターマス中だけでもいいので倍撃と追加効果も含めての検討であることを祈ります

    「信じる心が力になる」
    頑張ってください!
    期待しています!!!

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    PCだと何故か岩をタゲれない、タゲりにくい ...

    PCだと何故か岩をタゲれない、タゲりにくい
    前衛はその数秒で査定が落ち込むのでストレスがマッハですね

    近頃はマタマタMPKが有名ですが
    稼ぐ為だから仕方ない・・・周りは稼ぎのライバルなのだと割り切って
    黙々と自分が稼ぐ事を念頭にコロナイズレイヴしています
    削りがはやすぎて稼げないと言う悲鳴があちらこちらから・・・
    知るかー!自分が殴るのを控えても誰かが壁を殴るのやめない...

    (25)
  10. 例えばレイアを1分以内に破壊しても、やり方によっては余裕で全査定で経験値が戦績超過の満額?の700、...

    例えばレイアを1分以内に破壊しても、やり方によっては余裕で全査定で経験値が戦績超過の満額?の700、800ベヤルドを入手できる訳ですが
    同様にコロナイズもコロナイズ1回の3つの岩を3分以内に破壊して終了させても4000以上のベヤルドを手にする事ができます
    ではこのコロナイズの3分の間に、移動時間込みでレイアを5箇所以上回れるのか?というと間違いなくNOなので...

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  11. 定番のモリマー7箇所コロナイズが1時間で3万ベヤルド~ ...

    定番のモリマー7箇所コロナイズが1時間で3万ベヤルド~
    レイアのみでこれを超えるのは、レイアの存在数と、レイア間の移動から発生する移動時間が原因で、誰が考えても不可能でしょう
    移動時間を考慮しない、実戦闘時間のみを切り出しての比較ならレイアの方が稼げるという意味なのではないでしょうか?
    ...

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  12. Cレート(開拓率)100%を達成した後の挙動について

    そろそろCレートが100%に届くサーバーも出てくると思うのですが
    100%に到達した後も、Cレートは時間で下がり続けるのでしょうか?

    仮に下がると仮定した場合
    開拓率100%って一体何なのでしょうか
    開拓完了したのに無限に再生し続けるウルブカの大地って何かおかしいですよね・・・w
    開拓率100%=開拓完了という意味ではない?...

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    装備変更によるHPの増減を利用して回復を行い査定を稼ぐ行為、それに関連する色々な行為が大変目立ってき...

    装備変更によるHPの増減を利用して回復を行い査定を稼ぐ行為、それに関連する色々な行為が大変目立ってきましたが
    開発の方はこの抜け穴を利用するような行為が広まりつつある現状を認識されていますでしょうか?

    具体的には
    装備変更を利用してHPを増減させ、ケアルやワルツを相互にかけあって稼ぐ...

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    一体、アドゥリン戦績装備の何処を見ていらっしゃるのか疑問でしかありません ...

    一体、アドゥリン戦績装備の何処を見ていらっしゃるのか疑問でしかありません
    アドゥリン戦績装備はどれをとっても旧コンテンツの既存装備に劣る物が多数で、しかし特定の部位には光るものが有り
    特定の部位が着替えとして最高峰で有用ではありますが
    あくまで旧コンテンツで装備を揃えてる人が、装備に組み込めばさらに強くなるという程度の物です
    かつてのペルル装束のような衝撃はいっさいない装備だと思います...

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    スカーム自体には何の問題もないと思います ...

    スカーム自体には何の問題もないと思います
    お金がない人はキラキラから自力でトリガーを取り、それを売ったお金で割り勘スカームに
    トリガー取りが不毛だと感じるなら裏やサルに一週間通って貨幣を全て売り、そのお金で割り勘スカームに
    スカームに参加できるだけの装備とスキルを持った人に、それがやれない訳がないと思います

    ここ一週間で値段も半額になりました、まだまだ下がる可能性もあります...

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    PTを組んでいる時専用の評価方法を導入し、PTメンバーで評価を頭割りすべきではないでしょうか? ...

    PTを組んでいる時専用の評価方法を導入し、PTメンバーで評価を頭割りすべきではないでしょうか?

    近接前衛はヘイストやマーチ、ロールなどPTメンバーから手厚い支援さえ貰えればほぼ常に戦績をキャップまで到達させれます
    近接前衛は競売武器にエンピ防具程度の装備であっても、詩人さえいれば一回の査定で戦績700程度のゆっくりな戦闘まではキャップへ到達できますし...

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  17. トレハンの影響がとても大きい可能性はあるかもしれませんね...

    トレハンの影響がとても大きい可能性はあるかもしれませんね
    アビセアのラストBC神竜ではトレハンが8だったか9を超えると、いきなり青弱点を付いた時の装備ドロップ率が100%になるという検証がありましたし
    水晶竜でもドロップ率が劇的に変化するトレハンの数値があってもおかしくないですね

    瞬殺戦法でトレハンの数値を気にせずに3分以内に倒してしまう人が大多数でしょうし...

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    これはアブゾについて理解されておらず、使いこなせていないだけだと思います ...

    これはアブゾについて理解されておらず、使いこなせていないだけだと思います
    吸収量の基本値は22で、そのままでは唱える価値もない魔法ですが
    AB頭のオグメ付きダークシール、BL脚の効果アップ付きネザーヴォイド、その他の性能アップ効果アップ装備を併用する事で効果絶大な魔法へと変貌します

    吸収量の計算式は「22×装備分の補正×ネザーヴォイドの補正×リベレーターの補正」となっており...

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  19. 精霊魔法への影響を考えると、トワ鎌・叢雨丸・レクイエス全て削除が良いのではという気がしてなりませんが...

    精霊魔法への影響を考えると、トワ鎌・叢雨丸・レクイエス全て削除が良いのではという気がしてなりませんが
    精霊魔法への影響を無視し、かつ武器を削除しない前提で考えると
    JA暗黒と同じく、攻撃する度にHPを割合消費というHPスリップの形が、リスクバランスも取れていて良いと思います
    ナ戦はレクイエス、モは無想無念、暗黒はトワ鎌、侍は叢雨丸、竜騎士にも何か欲しいとは思いますが...

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  20. サガシンガーを二等に押している人が結構いて驚きました ...

    サガシンガーを二等に押している人が結構いて驚きました
    最近巷で有名なドロップ率がわかるサイトの集計では131/13245で0.99%という守りの指輪もビックリな集計結果が出ています
    性能はともかく、これはレア度で言ったら守りなんて足元にも及ばない程取得が困難なアイテムだと思いますよ...

    (3)
  21. 攻防比の上限は上げるべきだと思います ...

    攻防比の上限は上げるべきだと思います
    格上に対して一定以上の防御力ダウンが機能していないのは紛れもない事実です
    格上に対してかまえるをして防御が2桁になっても被ダメがかわらない現状は明らかに異常です
    バーサクとラスリゾを重ねがけして防御力が200まで落ち込んでも被ダメがかわらない現状も異常です
    リスクがリスクとして機能していません
    これは暗黒騎士の調整としてではなく...

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  22. 現状の真裏王について意見を述べさせてください ...

    現状の真裏王について意見を述べさせてください
    自分は実装以来、真裏王討伐を700戦以上こなした人間です

    アビリティの時間止めが不可になった事で、時間の止まらない学者は連戦には不要と判断し
    オーラ弱体前にも関わらず、編成から学者自体をなくし、オーラ無しで連戦するようになりました
    そしてオーラ無しで既に70戦近く戦闘しています
    ...

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    自分が言いたい事は 暗黒騎士は強くないんですか? → 強いです ...

    自分が言いたい事は
    暗黒騎士は強くないんですか? → 強いです
    では今の実際のヴァナで暗黒1ジョブのみ飛びぬけて強いですか? → その暗黒より強いジョブがいて、けして最強ではない
    という事です

    貴方がおっしゃるように暗黒騎士はとても高い汎用性を持ちながら
    スペックを箇条書きにするととても強く、他ジョブでは全く叶わない様に見えます、にも関わらず
    •ボスクラスの敵と戦わざるを得ない...

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    ここ最近の前衛バランスを見ていて思うのですが、暗黒って本当にそんなに飛びぬけて強いですか? ...

    ここ最近の前衛バランスを見ていて思うのですが、暗黒って本当にそんなに飛びぬけて強いですか?
    現在のコンテンツの頂点であるエンドコンテンツ:レギオンにおいて
    今一番強いと言われているジョブは侍です
    これはご存知でしたでしょうか?
    格上に対する照破の強さ、遠隔攻撃の仕様からくる南無の強さ、八双でヘイスト80%可能な強さ
    プリンに対する叢雨丸の強さ、そしてデーモンに対する強さ...

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  25. ゼデー族の光化学硬結を考えた人は天才だと思います ...

    ゼデー族の光化学硬結を考えた人は天才だと思います
    花鳥のティガーのトゥールビヨン、バローズ中級ボスなんかも面白い
    強いWSや二時間アビ、魔法、挙動には全て事前の動作を設けてしまえばいいのではないでしょうか

    例えば無詠唱のデスですが
    バローズ破級ボスのようにとあるWSを使うとバリアを張り...

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