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Type: Posts; User: Syuuichi

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  1.  打ち直しの条件等、まだまだ難しい部分が残っていると思いますが、今回の方針転換はとても良い判断だと...

     打ち直しの条件等、まだまだ難しい部分が残っていると思いますが、今回の方針転換はとても良い判断だと
    思います。エクスカリバーやラグナロク等のFF最強武器が廃れてしまうのは残念だと思いますし、
    オリジナルグラやアフターマスが使えなくなるのも勿体ないと思ってましたので、この方針転換は個人的にも
    嬉しいですね。

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    Vorpal_Bunnyさんの言う可能性もあると思います。自分は以前の ...

    Vorpal_Bunnyさんの言う可能性もあると思います。自分は以前の
    ケアルに評価ポイントが無かった様な単純なミスだと思いましたが、
    何かしらの理由で巣と敵をリンクさせなかった可能性もあると思います。

    kyureiさんの言うようにどちらが正解なのかは考え方次第だと思いますので
    後は開発側の判断次第ですよね。次のバージョンアップで特に変更が
    無ければ問題無いのかも知れません。

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     巣にペットのヘイトが乗っても周辺の敵にそのヘイトがリンクしない ...

     巣にペットのヘイトが乗っても周辺の敵にそのヘイトがリンクしない
    為に起こる現象なので、一番簡単な方法で言えば、巣と周辺の敵をリンク
    させる仕様にするだけで良いかなと思います。そうすれば裏の石像に
    攻撃すると周辺の獣人が群がるのと同じ動きが出来ると思います。

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    自分もkeeperさんと大体同じ認識ですね。巣の破壊を守る為に配置されているモンスターが ...

    自分もkeeperさんと大体同じ認識ですね。巣の破壊を守る為に配置されているモンスターが
    巣を破壊されているのに敵を認識出来ず、ただ徘徊し続けているのは抜け道と言うかバグの部類かと。
    想定外の事であれば、次の修正時期にしっかり変更されるんじゃないかと思います。

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     レイヴに関しての要望は他の方が挙げてるのと重複するのですが ...

     レイヴに関しての要望は他の方が挙げてるのと重複するのですが

    ・レイヴの有効範囲を拡げてほしい。
    エリアが狭いために1匹釣って少しずつ戦おうとしても
    リンク?して返り討ちにあうので、カンパニエみたいに
    ソロから気軽に現地に行くと言ったことが難しいです。

    ・離脱ペナルティをどうにかして欲しい
    衰弱して休もうにも離れると離脱扱いになるので...

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    Haijiさんへの返信なのでまたも折りたたみ。

    Haijiさんへの返信なのでまたも折りたたみ。

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     Haijiさん宛てのスレチ内容なので折り畳み

     Haijiさん宛てのスレチ内容なので折り畳み

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     スレ主さんの様にミシックを初期の頃に作られた方なら、確かに今回のケースには納得が ...

     スレ主さんの様にミシックを初期の頃に作られた方なら、確かに今回のケースには納得が
    行かないですよね。心中お察しします。ただ昔と違い今は個人が時間を掛けさえすれば
    作成が可能な難易度に落とされた為に、取得数が大幅に増えてしまいました。この為に
    開発側から飛び抜けた性能のままでは不味いと判断されたのだと思います。
    ...

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  9.  新実装された装備群は、自分が期待していた以上の性能ばかりで少し驚きました。 ...

     新実装された装備群は、自分が期待していた以上の性能ばかりで少し驚きました。
    (まかさレリックを超えるD値を出すとまでは想像してませんでした)
    この新実装された装備群がどれ位の入手難易度かまだ分かりませんが、みんなで
    コンテンツを楽しめる方向に行く事が期待出来そうで楽しみです。

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  10. あれこれ言う前に最初に答えを言いますね。その認識で結構です。 ...

    あれこれ言う前に最初に答えを言いますね。その認識で結構です。

    自分はその状況に応じて最善の手段(弱体であっても強化であっても)が
    良いと考えています。

    自分が何故強化だけでは無く弱体も視野に入れるのかと言うと、バランスを
    埋める為に強化だけを繰り返せば、今度はパワーインフレに関する問題が
    出てくる可能性があるからです。

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  11. 多数派の為に少数派を切り捨てるのは必ずしも良い事なのか?と言う趣旨でしょうか? ...

    多数派の為に少数派を切り捨てるのは必ずしも良い事なのか?と言う趣旨でしょうか?
    間違っていたら再度指摘して下さい。

    自分も少数派なんて常に切り捨てて良いと言う意図はありません。ただ少数派の利益に
    よって多数派の利益が損なわれる場合と言うケースはどう思われますか?自分は現状をそう見ています。

    ...

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  12. 中々自分の考えがanniさんに伝わりませんね、残念です。分かりやすく ...

    中々自分の考えがanniさんに伝わりませんね、残念です。分かりやすく
    単刀直入に言いますね。答えはNoです。理由は今までのやり取りで
    何度も自分の考えを述べてますのでそちらをご覧下さい。

    仮に現時点で最強装備群所持者の割合が7割を超えてる様な状態なら自分は
    この案には賛成とは言わないでしょう。より多くの人が恩恵を受ける...

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  13. 今回に限らず、自分のフォーラムにおける意見の基準は「より多くの人が恩恵を受けるような ...

    今回に限らず、自分のフォーラムにおける意見の基準は「より多くの人が恩恵を受けるような
    調整」です。自分が直接的に受ける損得は勘定していません。

    当たり前の事ですが、どの様な調整をしても立場の違いから泣きを見る人、
    笑う人は出てきます。それならより多くの人達が恩恵を受ける方法が自分は良いと
    考えます。仮に自分の話が本当に実行された場合、最強装備群所持者は泣きを見ますが...

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  14. ご自身で本当に分かっていませんか?貴女が今後もフォーラムを利用されると ...

    ご自身で本当に分かっていませんか?貴女が今後もフォーラムを利用されると
    思いますので老婆心ながら説明します。

    スレ違いになるので折りたたみます。

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  15. anniさんと話しているとコンテンツへの意識、プレイスタイル ...

    anniさんと話しているとコンテンツへの意識、プレイスタイル
    等、結構似てると思うのに何故「出来るか出来ないか?」の
    話になると認識が噛み合わないのか?を考えた時に
    気づいたんですが、各人の経験が認識への差に繋がって
    いるのではないかと考えました。

    自分の経験を話す事が議論において必要が無いと思い、
    書きませんでしたが自分も、ウルスを99まで上げる為に...

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  16. まずこのスレは「たった1つで性能が一変~」から派生したスレです。これは#1にも ...

    まずこのスレは「たった1つで性能が一変~」から派生したスレです。これは#1にも
    書いてあります。最強装備群に係わるスレなんですから装備に関して意見を述べるのは
    当然ではありませんか?自分が新ナイズルを挙げたのはあくまで例としてなので
    それ以外の話であればスレ違いですからここでは差し控えてます。ここまでスレが伸びると...

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  17. ユーザーの意識だけで解決出来ない問題は、システムで作り変えるのが良いと思っていますが如何でしょう?...

    ユーザーの意識だけで解決出来ない問題は、システムで作り変えるのが良いと思っていますが如何でしょう?
    との問いかけに対して

    >そして、コンテンツの設計とユーザーの意識は別問題ではないでしょうか?#118より


    >仮に仰る様に新ナイズルのシステムを変更したらユーザー間の装備差別は無くなるのでしょうか?
    間違いなく無くならないでしょう。現在のVWや新ナイズルの状況を見れば明白です。...

    (2)
  18. 論点のすり替えと言われましたが自分の文章のどの辺を見てそう思われました?自分はそう意図して書いた覚え...

    論点のすり替えと言われましたが自分の文章のどの辺を見てそう思われました?自分はそう意図して書いた覚えが
    ありませんので指摘して貰えないでしょうか?


    コンテンツやバランスに問題があると認識されているんですよね?自分はその部分を開発側に直して貰いたいと言う
    意味でシステムの方で作り変えて欲しいと言ってます。anniさんの主張というのはそう言った問題はユーザーの...

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  19. 自分は別問題では無く、寧ろ切り離せない一緒の問題と認識しています。 ...

    自分は別問題では無く、寧ろ切り離せない一緒の問題と認識しています。
    ユーザーの意識は、無駄を省き有効なジョブを使い効率よく動くのには
    どうすれば良いかの考えで、今も昔も変わりありません。

    anniさんはユーザーの意識を変えて行く事で問題を解決出来ればと考えて
    いるようですが、それで新ナイズルの暗暗暗暗学学の編成が変わる筈だと...

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  20. ナイズルに再び例えてみますが、ユーザーの意識で新ナイズルのジョブ縛りの問題を解決出来るでしょうか?....

    ナイズルに再び例えてみますが、ユーザーの意識で新ナイズルのジョブ縛りの問題を解決出来るでしょうか?
    ユーザーの意識だけで解決出来ない問題は、システムで作り変えるのが良いと思っていますが如何でしょう?

    特別な武器だから欲しいと言う考えは分かります。anniさんがアナイアを持っているなら苦労して取られたと思いますが、...

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  21.  ここで言う努力とはレリック等の最強装備群を作る労力の事を指すと思いますので、これを前提に自分の考え...

     ここで言う努力とはレリック等の最強装備群を作る労力の事を指すと思いますので、これを前提に自分の考えを。


      自分は敢えてヴァナディールだと答えさせて貰います。

    主催する側だけでなく参加する方もより良い結果を求めて参加しますので、主催側が一定の縛りを
    入れるのは当然だと思います。この辺は自分もcait-m-taruさんと変わりません。...

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  22.  先入観に囚われ過ぎではありませんか?もう1度#1を読まれて見ては? ...

     先入観に囚われ過ぎではありませんか?もう1度#1を読まれて見ては?

    スレ主は楽をして結果を出したいでは無く、より多くの人達が遊べるようにするにはどうすれば良いか?を
    問いかけているだけですよ。「たった一つのジョブ。。。」のスレでは弱体云々の話題になっていますが、
    弱体自体が目的で無く、より多くの人達がコンテンツへの参加するのにはどうすればいいかを話し合う為に、...

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  23.  自分は最強装備群とユニクロ装備の差をなるべく抑えた方が良いと思う派ですが その理由として ...

     自分は最強装備群とユニクロ装備の差をなるべく抑えた方が良いと思う派ですが
    その理由として

    ・装備による縛りでコンテンツに益々参加しづらくなる。
    昔も参加条件にジョブ縛りはありましたが、今は更に装備による縛りも出て来た
    事で更に厳しくなっています。より良い結果を出したいと考える主催側としては
    当然の結果だと思いますが、本音を言えば主催する側も厳しい条件には極力したく...

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  24.  メインが後衛の方だとちょっと実感湧きにくいですかね?Restynさんは「資産数億円の人から見て1等...

     メインが後衛の方だとちょっと実感湧きにくいですかね?Restynさんは「資産数億円の人から見て1等1億円の
    宝くじは魅力が無い!」と自分の意見を例えていますが、自分が言いたい事はそうではありません。

    例えばRestynさんなら1等が当たってこの武器群の中から1つ得られるとしたらどれを選びますか?例えば今が
    旬の両手剣を選んだ場合だと

    ラグナロク     D121 隔431...

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  25.  金額的な価値から90にしたのでは?と言う考えもあるかも知れませんね。ちょっと成程と思ってしまいまし...

     金額的な価値から90にしたのでは?と言う考えもあるかも知れませんね。ちょっと成程と思ってしまいました。


    自分が見て思うのは夢が無いな~って思うんです。うろ覚えですが、前回のボナンザの時はLV90が上限で、
    当時LV90の武器は最高の装備品でした。取得している人もまだそれ程多くなかったと思います。ですが...

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