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Type: Posts; User: Ceciel

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    ソロが……ということはフェイスもまだ取っていないのかも知れませんね。 ...

    ソロが……ということはフェイスもまだ取っていないのかも知れませんね。
    最近実装された魔法フェイスはソロの方でもPTプレイ可能なNPCを呼び出せます。ちょっと前で言うフェローですね。
    クエストを進行することにより3人まで呼べるので盾役、物理攻撃or魔法攻撃役、回復役と呼び出すととても便利です。

    話が脱線しましたがまだ未実装な部分もあると思うので開発の方達には頑張ってもらいたいです。...

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    唯一無二にして究極召喚の使い手 カラハバルハ(召喚士)+フェンリルを是非! ...

    唯一無二にして究極召喚の使い手 カラハバルハ(召喚士)+フェンリルを是非!
    また星の神子さま(風水士?)も連れて歩きたいですねー。戦闘モーションなさそうですが……

    もっと!もっとタルタル養分を!
    恐いおばさんはいらn……おや?誰か来たようだ…

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  3. 追加青魔法のリストを掲載するとのことですが、3〜4つほど載せる位にして、ほか多数追加!みたいな感じが...

    追加青魔法のリストを掲載するとのことですが、3〜4つほど載せる位にして、ほか多数追加!みたいな感じがいいですね。
    探す楽しみもあった方が普段戦わない敵とのバトルが楽しめそうです。
    何でも公式に発表を待つっていうのもちょっとどうかな?と思います。

    ……4つ以上の追加期待してますからね!

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  4. 新しい2hアビも敵が使用する上ででの事なら 「ああ、これ使われたら……結構厄介そうだね…。」 ...

    新しい2hアビも敵が使用する上ででの事なら
    「ああ、これ使われたら……結構厄介そうだね…。」
    という風に捉えられますが、いい加減ユーザーの方にも歩み寄って欲しいかなー。

    あと最近の敵は2hアビを際限なく使用しまくりですが、ユーザー側の緩和もお願いしたいです。
    具体的に言うと2時間に1度ではなく、1時間に短縮。(もっと言えば30分位に減らしてもいい位)
    ...

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    4つの中からだとクリスタルが一番実益弱いから省かれるよね。 1.2.4に一票。 ...

    4つの中からだとクリスタルが一番実益弱いから省かれるよね。
    1.2.4に一票。

    4つの中からって事だったのですが、錬成を広めるために一案。
    クリスタルの他、錬成の燃料を落とすとかどうでしょう?
    錬金術士ですが、他の錬金術士に怒られますかね?(・ω・)
    (あれがあるから何か錬成ってやりづらいのよね)

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  6. ペット消滅による急激なヘイト上昇について 開発作業お疲れ様です。 ...

    ペット消滅による急激なヘイト上昇について

    開発作業お疲れ様です。
    今回の件は「仕様」で済まされた場合、ペットジョブにとって未来永続的に
    PT参加が出来なくなる(させてもらえなくなる)可能性が非常に大きいと思います。

    分かり易く言えば昔にあった「プロテア発動時に高ヘイト」ですかね。
    (純粋には全く違いますが)
    ナイトがひたすらプロテア連打でタゲを維持するような。

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  7. iPad2で投稿すると下の方が削除されて投稿される。

    開発作業お疲れ様です。この度は上記の件で投稿致しました。

    こちらのサイトはAppleのiPad2で拝見、投稿をしているのですが、
    長文を書くことが多いせいなのか、投稿時に下3行から5行くらい?が反映されず
    削除されて投稿されてしまうことがあります。

    改善を宜しくお願い致します。

    【閲覧状況】
    使用機器:AppleのiPad2 64G+3G

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  8. アレイズの取得がレリミシエンピ並と言うのであれば、むしろレイズIVの導入を検討して欲しいです。 ...

    アレイズの取得がレリミシエンピ並と言うのであれば、むしろレイズIVの導入を検討して欲しいです。
    取得方法はクエスト、ミッションの最深部辺りに設定するとか。
    (最近ミッション進行のシャウトも少ないですし)

    内容は掲示して頂いてる衰弱時のHP最大値、経験値ロストなしに加え、MPも最大値に。と言うような事は
    検討範囲になりますでしょうか?...

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  9. 案としては1を推します。 ...

    案としては1を推します。
    で、揮発ヘイトでタゲを持っていけるようにしてくれれば盾が崩れたり、ヘイトリセットした場合に
    一時的にでも敵からの攻撃から後衛を守れるんじゃないかな。
    サポ忍多いしね。

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    何というか、凄く他のジョブスレより落ち着いていますね。 ...

    何というか、凄く他のジョブスレより落ち着いていますね。
    まぁ追加の魔法も特性も悪く無く、恵まれているので文句もないのだとは思いますが。
    もう大分調整についての意見も出尽くしてるのかも知れませんが、最近思う事を投稿してみる。

    ・セットする青魔法の枠をあと5つでもいい。増やして欲しい。
    ポイントが少し余る事があり、1ptの魔法を詰め込もうとすると枠がいっぱいに……...

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  11. ブルーバーストの効果に現状の効果+効果時間延長とか性能効果アップとかどうでしょう? ...

    ブルーバーストの効果に現状の効果+効果時間延長とか性能効果アップとかどうでしょう?

    現状あまり・・・使われてないかな~と。(BBが)


    私だけ・・・?

    ホイスカーするときには使うけど、そのほかは・・・な気がします。

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    最初の青魔法はたぶん、ベヒんモスの「サンダーボルト(範囲スタン)」かな?HNM技かな? ...

    最初の青魔法はたぶん、ベヒんモスの「サンダーボルト(範囲スタン)」かな?HNM技かな?
    新たなスタン四天王追加!※「ヘッドバット」「フライパン」「怒りの旋風」「テンポラルシフト」ね

    2つ目はロボの「重力場(スロウ)」かな?
    楽しみですね~(*'-')

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    ナイトについては皆さん勘違い?してるかもですよ。 ...

    ナイトについては皆さん勘違い?してるかもですよ。
    「効果中にダメージボーナスを得る」という事は、例えば「効果中はクリティカルダメージアップもしくは攻撃+25」
    とかではないでしょうか?

    あとシールドバッシュダメージアップ!
    いいじゃないですか!
    かのAAEVさんは「シールドバッシュ!バシコーン!」で500ダメージとかでます!
    きっとこれ位のダメージを期待できるはずです!
    ...

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    現状の2hアビは確かに微妙といえば、微妙。 効果時間が短いのがそれを顕著にしてますね。 ...

    現状の2hアビは確かに微妙といえば、微妙。
    効果時間が短いのがそれを顕著にしてますね。

    修正するのであれば皆さんが言っているように効果時間の延長(60~120秒くらい)
    魔法については範囲化になったらピンチを切り抜けられるかも!?

    コクーン、オルカテーション、マジックフルーツの範囲化で一気に建て直し、とか。
    消費MPはそのままか、2倍くらいまでで。

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