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Type: Posts; User: Menma

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    予約ページ?の進み具合を見て1分弱で滞り無く進んでるようならキャパは十分あるということでしょうね。....

    予約ページ?の進み具合を見て1分弱で滞り無く進んでるようならキャパは十分あるということでしょうね。
    広い敷地はあるんだけど部屋を作る職人さんが一人しかいなくて、一部屋作るのに1分弱かかってるような状態でしょう。
    今月のアップは受付に名前を書く台帳を用意しただけ。
    職人さんを増やすか、短時間で一部屋作れるようにするか・・・藤戸さんに頑張ってもらうしかw

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    1ヶ月ぶりにアンバスケードやってみました。 ...

    1ヶ月ぶりにアンバスケードやってみました。
    レイヤーエリアの生成に1分弱かかってるみたいですね。
    ボトルネックはここか・・・すーぱーはっかーに最適化してもらわねば

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    7席しか無い人気のラーメン店の外に自分が並んでいると想像してみれば分かりやすいんじゃないかな。...

    7席しか無い人気のラーメン店の外に自分が並んでいると想像してみれば分かりやすいんじゃないかな。
    席に空きが出来れば列の先頭の人から順次入れるが、中の人の食べる早さや並んでいる順番によって時間はまちまちだと思います。
    今の状況でも、並べばわりとサクサク入れるらしいとどこかのブログで読みましたが・・・割り込み上等でシュッシュしてたら運任せ。...

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    これって要は期間限定商法でお客を繋ぎとめようとしたけど、殺到する客を捌き切れないシステムの上にコンテ...

    これって要は期間限定商法でお客を繋ぎとめようとしたけど、殺到する客を捌き切れないシステムの上にコンテンツを乗せてしまった。
    しか~し、開発側はこのような事態を想定できてなかったらしく、長年いじらなかった突入システムに手を加えざるを得なくなってしまったと。

    新しいコンテンツは期間限定+レイヤーエリア = 一極集中
    ...

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    順番に突入するシステムを導入出来そうでなによりです。(10年おそ・・・おっと誰かが来たようだ) ...

    順番に突入するシステムを導入出来そうでなによりです。(10年おそ・・・おっと誰かが来たようだ)

    開発規模が縮小されメジャーバージョンアップが無くなり、変化の無い世界をほそぼそと運営するしか無くなった状況で
    なんとか変化をもたせようと考えられたのがこのコンテンツだと思うのです。
    しかし、変化を持たせる事に主眼を置いたせいか、毎月のポイントリセットと報酬入れ替えで...

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    入り口が狭くて入れないなら、リクエストの処理方法を変えるなりしないとだめでしょう。 ...

    入り口が狭くて入れないなら、リクエストの処理方法を変えるなりしないとだめでしょう。
    何年も前からこの問題に目を背けていたから今になっても状況は変わらず。
    今はレイヤーエリアの生成中(数秒間?)に来たリクエストは弾いてるんですよね?弾かずに順番に貯めておけませんか?技術的に無理なのかな・・・
    今週中に行われる調整でも状況は変わりそうもなく、運良くタイミングが合わないと入れないのでは?...

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    シュッシュオンラインで入れないですね~ ...

    シュッシュオンラインで入れないですね~
    コツコツやれば装備が手に入ると言ってましたが、1ヶ月でポイントリセットなので+1の装備に手が届かない人(私含め)も出てくるのではないでしょうか?
    期限が決まってるからガツガツやるわけで・・・かと言って一日一回の入場制限でポイントリセット無しだと他の問題も出てくるし難しいですね。...

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