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Type: Posts; User: ino

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    八双/星眼の基本性能は非常に高い・・・?   八双星眼の性能が「非常に高い」なら、 ...

    八双/星眼の基本性能は非常に高い・・・?   八双星眼の性能が「非常に高い」なら、
    二刀流/マーシャルアーツ/空蝉の術の性能はどう表現されるのか非常に興味がありますwwww

    参考
    メリポなし装備なしLv90で
    八双:攻撃間隔10%短縮(手数11%増) 残心DA10%前後? 命中+10 STR+12 魔法詠唱ぺなw
    忍者の二刀流:常時攻撃間隔間隔35%短縮(手数54%増)...

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  2. 与TPに関して現状維持で問題ないと考える方々のご意見では、 ...

    与TPに関して現状維持で問題ないと考える方々のご意見では、
    強敵における後衛アタッカーや遠隔アタッカーの居場所に焦点をあてて話されている方が多いように見受けられます。

    あまりダメージ計算式には詳しくないのですが、与TPの観念から離れて与ダメージの点で考えると、...

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  3. ごく単純に 「PTに貢献しようと敵を攻撃したら、逆にPTの足を引っ張っていた」 ...

    ごく単純に

    「PTに貢献しようと敵を攻撃したら、逆にPTの足を引っ張っていた」

    こういうシチュエーションに不満があるだけなのですが、理解を得られないのは悲しいですねえ

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  4. 与TPシステムに否定的な立場からの意見です。 ...

    与TPシステムに否定的な立場からの意見です。

    たとえばアビセアで忍戦シ青詩白黒の構成で五行NMと戦うとして、
    「殴るのは忍のみ。戦はWSのみ・シフはふいだまのみ・青はヘッドのみで通常殴り禁止」
    こういった戦術が日常的に良くとられていると思いますが、
    敵を削るのが役割のはずのアタッカーが満足に殴れないという点で、これが健全なプレイだとは思えません。
    ...

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    本当は心眼消滅確率が変化していたのに裏パッチでこっそり修正されたにせよ、 ...

    本当は心眼消滅確率が変化していたのに裏パッチでこっそり修正されたにせよ、
    はたまた開発様の言うとおり最初から心眼消滅確率がI~IVで変化してなかったにせよ、
    はっきり「心眼効果アップIから心眼消滅確率に変動はない」と言及されたということは、
    心眼消滅確率がこれ以上下がると将来的にゲームバランスに支障を来たす、心眼消滅確率はこれ以上下げられないよ、とアピールをしたのかもしれませんね。。。
    ...

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    WSや連携ダメージを主力として他ジョブに負けない削りができるように調整していく方針のようで、この方針...

    WSや連携ダメージを主力として他ジョブに負けない削りができるように調整していく方針のようで、この方針は大歓迎です。

    WSの威力も現状では防御力の高い強敵相手には戦力にならないものばかりですが、それを今後の調整で固い敵にも(ウッコフューリーやビクトリースマイトなどに代表されるクリティカルWS程度には)ダメージがでるよう調整していただけるのだと思いますし、...

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    今回の八双星眼残心の調整に関してですが・・ ...

    今回の八双星眼残心の調整に関してですが・・
    10%ちょっとの発動率しかなく、効果が低すぎて正直がっかりしました。

    八双星眼という扱いづらい限定条件下での効果なわけですから、
    八双残心も星眼カウンターもせめて3割くらいは発動してもよかったのではないか。


    一方で、これだけ効果が低かったわけだから、八双星眼の改善を訴える余地がまだあるな、と安堵している自分もいます。
    ...

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    残心と八双星眼残心を検証してきました。 長文失礼 ...

    残心と八双星眼残心を検証してきました。 長文失礼

    残心0振り 残心装備、DA装備、カウンター装備なし 武器は竹刀
    アートマは無常流転要塞のリジェネ3種


    1、従来の残心発生率
    八双星眼未使用で、初段ミスに対する残心発生率を調べた。
    暗闇薬で命中を下げ、アットワチゴーを殴ったデータ。

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    八双星眼なしでも他のジョブと肩を並べられるくらいの何か新しいジョブ特性がほしい。 ...

    八双星眼なしでも他のジョブと肩を並べられるくらいの何か新しいジョブ特性がほしい。

    これから八双星眼が強化されるようですが、ペナルティや1分縛りは残したままということのようなので、
    相変わらず八双星眼を手動できりつつ蝉をはるような立ち回りが続くと思われますが、
    現在の侍の能力が八双星眼に依存しすぎているため、八双星眼がかかっているときとかかっていないときの波が大きくなりそうです。
    ...

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    今回の星眼の変更って「星眼効果中にカウンター発動」だと思ってましたけど、心眼カウンター発動率アップだ...

    今回の星眼の変更って「星眼効果中にカウンター発動」だと思ってましたけど、心眼カウンター発動率アップだけでしかなかったのですね
    ずっと勘違いしてました・・・

    dlelさんがおっしゃるように、避ける前提の心眼に避けるカウンターを付与しても回避率という点からみると無意味ですから、
    星眼効果中にカウンター発動に変更されるのだったらまだよかったのに。

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    攻撃成功・失敗のチャットフィルターを細分化して、 ・オートアタックや通常の遠隔攻撃 ...

    攻撃成功・失敗のチャットフィルターを細分化して、
    ・オートアタックや通常の遠隔攻撃
    ・特殊攻撃(WS,Vフラリッシュなどのダメージが発生するもの)
    ・妨害魔法(弱体魔法などのダメージが発生しないもの)
    をそれぞれ別個にフィルターできるようにしてほしいです。

    ログが流れるスピードが速くなる原因の大部分がオートアタックによるものなので、よく攻撃の項目をフィルターしているのですが、...

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    今回のジョブ調整案よりも、旧来の性能のまま八双をジョブ特性化してくれたほうが私はよほど嬉しいです。....

    今回のジョブ調整案よりも、旧来の性能のまま八双をジョブ特性化してくれたほうが私はよほど嬉しいです。
    (もちろん詠唱ペナルティは削除してもらわないと、オートでスロウキャスト・リキャストがついて困りますがw)

    今回発表があったジョブ調整案のように、八双星眼を扱いづらいまま強化されても、
    煩雑な操作をして八双をOnOffし、ようやく他のジョブ並の強さに並べる・・・としか想像できず...

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    結局侍の攻撃能力・防御能力が八双星眼に依存しすぎていていることに大きな問題がある気がします。 ...

    結局侍の攻撃能力・防御能力が八双星眼に依存しすぎていていることに大きな問題がある気がします。

    八双星眼なしでは他ジョブに比べて大きく見劣りするのにも関わらず侍/忍では八双を維持することができない事が多いため、火力の波が激しいことになりそうな気がします。...

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    侍にジョブ調整が入ることは大変うれしく思います。 ...

    侍にジョブ調整が入ることは大変うれしく思います。
    しかし、八双強化により星眼心眼を使う意味がますます薄くなり、侍のサポ忍縛りが加速しそうなのが悲しいところです。
    せっかく自前で防御アビリティがあるのだから、それをいかして多様なサポを選べるようにしてほしかったです。

    以下は今回のジョブ調整の発表をふまえての個人的要望です。

    八双と星眼の再使用時間を1秒に

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    長ズボン好きの私としては、エボンスロップスのグラの両脚装備をAllJobではきたいです。 ...

    長ズボン好きの私としては、エボンスロップスのグラの両脚装備をAllJobではきたいです。
    ゆったりとした、かつシンプルなグラが最高です!
    性能は適当でいいので、実装よろしくお願いします。

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  16. 理想論になってしまいますが、アイテム目当てにそのコンテンツをやるのではなく、純粋にそのコンテンツを楽...

    理想論になってしまいますが、アイテム目当てにそのコンテンツをやるのではなく、純粋にそのコンテンツを楽しみたいからやるような、そんなコンテンツの実装を希望します。

    他社のゲームですが三国無双が好きだったので、私は少数で大勢の敵をなぎ倒していくコンテンツをやりたいです。
    アトルガンコンテンツのアサルトに謝鱗祭襲撃作戦というものがありますが、あのようなコンテンツですね。

    ...

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    私は正宗を所持しておりませんが、いわゆる最強の武器を頑張って獲得したプレイヤーへのご褒美として、.....

    私は正宗を所持しておりませんが、いわゆる最強の武器を頑張って獲得したプレイヤーへのご褒美として、
    ほとんどの状況に対しても撃っていける(≒どんな状況でも高ダメージを期待できる)ことはあっていいと思います。

    しかしながら、秘之太刀不動や、零之太刀回天をはじめとする様々なレリックミシックエンピWSは、「TP:クリティカル修正」のWSでない限り、...

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    現時点での八双星眼心眼で考えられる問題点を再度掲載。#42のコピペです。 (1)八双...

    現時点での八双星眼心眼で考えられる問題点を再度掲載。#42のコピペです。

    (1)八双
     二刀流と比較して、二刀流と空蝉の術が同時に恩恵を受けれるのに対し、八双と星眼はモードチェンジアビリティなために併用できず、八双で火力UPしようと思ったら星眼心眼で守ることを放棄しなければなりません。...

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    妄想レベルの発言になってしまいますが、 ...

    妄想レベルの発言になってしまいますが、
    「#43であげてるように、八双をジョブ特性化し、星眼心眼と両立できるように変更、八双を段階アップ特性に」
    した場合の一例として。

    忍者の二刀流がLv10,25,45,65,83で1段階ずつあがりますから、
    八双もそれにならって八双のヘイストを段階アップに変更して、
    Lv10:八双ヘイスト2%
    Lv25:八双ヘイスト4%...

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    これまで拝見していて、八双星眼のモードチェンジにこだわりを持つ方もかなりいらっしゃると感じますが、...

    これまで拝見していて、八双星眼のモードチェンジにこだわりを持つ方もかなりいらっしゃると感じますが、
    モードチェンジアビリティのままでしたら

    「八双星眼の再使用時間を1分から1秒に」

    くらいの修正があれば、八双と星眼心眼を状況に応じてモードチェンジすることができ、
    その結果八双をサポや状況(絶対防御での短期決戦やアビセアの中)に関わらず有効利用できるようになると思います。
    ...

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    侍での視点で考えてみると、 ...

    侍での視点で考えてみると、
    もしおっしゃるように「空蝉の術での被ダメ≒星眼心眼での被ダメ」となった場合、実質
    侍/戦の「DA、挑発バーサク等のアビ」 VS 侍/忍での「頻繁に手動ぎりしなければいけない八双」
    となるわけですが、私はこの条件ならサポ戦にするかサポ忍にするかはかなり悩むとおもいます。
    ...

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    既出なものばかりですが ・ストアTP特性の段階UP ...

    既出なものばかりですが

    ・ストアTP特性の段階UP
    ・アビセアで活躍するためにクリWS実装
    ・サポ忍しばりからの解放のために八双星眼を同時使用可能に
    ・残心見直し

    くらいはあっていいと思います。
    が、侍は強ジョブっていう認識でいたようなので、侍調整の優先度は低いのかもしれませんね
    そうであるならば、大変残念です><

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    残心がWSに乗らない、 ...

    残心がWSに乗らない、
    通常攻撃の命中率を90%以上の高いレベルに持っていくのが容易な現状では、
    残心の現在の評価は「通常攻撃の命中のみを数%高める」だけでしかない特性だといえるのではないでしょうか。

    「攻撃ミス時に一定の確率で発動」という設計を抜本的に変えないと、いくら発動率をあげても、あってもなくても問題ないレベルの空気特性となったままだと思います。
    ...

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    また、上の問題点で私が改善してほしいと思うところは、#2とかぶりますが以下のようになります。 ...

    また、上の問題点で私が改善してほしいと思うところは、#2とかぶりますが以下のようになります。

    (1)八双→ジョブ特性化し、星眼と併用できるように。魔法ペナルティ撤廃。また、同様の特性が暗竜にあってよい。

    (2)星眼心眼→星眼をジョブ特性化 心眼は範囲攻撃も見切るように。 心眼が運悪く早く切れることがあるのは特に問題ではないと思う。
    ...

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    #1の内容と重なりますが、皆様のご意見も加味しつつ、改めて問題点をまとめてみました。 ...

    #1の内容と重なりますが、皆様のご意見も加味しつつ、改めて問題点をまとめてみました。


    (1)八双
     二刀流と比較して、二刀流と空蝉の術が同時に恩恵を受けれるのに対し、八双と星眼はモードチェンジアビリティなために併用できず、八双で火力UPしようと思ったら星眼心眼で守ることを放棄しなければなりません。...

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