貯ギル箱…いつかモーグリの置物に変えていただけたらな~。
それでまさかりで割るとスッキリ?ギルが取り出せるとか!
(4)
Type: Posts; User: Mumatan
貯ギル箱…いつかモーグリの置物に変えていただけたらな~。
それでまさかりで割るとスッキリ?ギルが取り出せるとか!
同様の問題はカルゴナルゴ〔S〕に限ったことではありません。メリファト山地〔S〕でも経験しました。
現状回避策は参考に記されている通りなので思いつきません。
単純にNPC表示数を越えた歳の表示優先度の問題と思われますので対応の程よろしくお願いします。
補足:コロナイズ・レイヴでもKnotted Root(でよかったかな?)が見えなくなることがままあります。
...
すごい!デッカいアシスント情報ありがとー!
なるほど!ステ差がペナルティとずっと勘違いしていました。
解説していただきありがとうございました。
ボーナスが無くなったということでマニューバ回しもより意識しておきたいところですね。
それにしてもチルコファルセットは偉大なり。
まだ自分自身でもよく分かっていないのですが
マスターとのステ差が激しいとオーバーロードしやすくなるはずですよね?
チルコ胴+2着てもどうなんだろう?
一発芸的にしか運用できないのではないのかな?
どなたか詳しい方御教授くださいませm(_ _)m
言葉足らずでごめんなさい。
Vup前ならば当然でおっしゃる通りですね。
言っているのは、現状格下からの弱体が格上に容易く入る状況なので、
これをPC->モンスでレジスト率はどうなんでしょう?
と言う問いにレスしたものです。
現状、PC側が受ける弱体、精霊は極端にレジストもしくは軽減しにくい状況です。...
前記でも書きましたが
PC(Lv99竜/白)がパライズ->モンスター(カンパニエ・ヤグード雑魚)
レジられましたヽ(;ー;)ノ
検証ありがとうございました。
オンゾゾレベルでフィールティが効かないのはよく分かりませんね。
フィールティって超絶強力なバ系って認識があったのですが…
魔命の計算が常にレジスト無しなのかと思ったら(XXレジスト発動の部分でいじってる?)、
PCがモンスターに対しては竜サポ白でパライズは入らずレジストされました。...
ここのところアドゥーリンに居たので確認出来ませんでしたが、なんとなくおかしいなって思っていました。
それで、今日カンパニエのウィンダス方面行ったところご指摘の通り
羽根竜巻はほぼ必中。
範囲蹴りの草払いは、バサンダした状態で多少緩和。無いとほぼスタンかハーフレジ、たまにフルで入りました。
サイレス、パライズ等弱体はほぼPCに入ります。
...
これは!Moe Resort!
水をあげる子ミスラのあおりアップから徐々にカメラは引いていって、
片手で汗をぬぐうと同時にピューと風が
子ミスラの麦わら帽子が飛んで島の各所を紹介…
なんてビジョンが!
こんなPV(チラッ
ほしいな(チラッ
もう一息ハードル上げてみる( ̄▽ ̄)
ワモの鱗粉入りSPF50の【サンスクリーン】も同時発売!
日焼けもなかなか面白いですねw
ぬりぬりモーションもきぼ…贅沢はいいません!ヽ(;ー;)ノ
で、で、出来れば…
仰向けと、うつ伏せみたいな日焼けのビーチ専用モーション?作ってください!
( ̄i i ̄)ハナヂ!
ユーザの意見が今回の新SPアビに合致しなかったことは理解できましたので、
バグの修正を今月のVupで行えるのか教えてください。
また何も煮詰まっていない将来像をアメ代わりにするのもやめて頂きたいです。
お忙しいとは思いますがよろしくお願いします。
調査ありがとうございます。
早めの修正をよろしくお願いします。
同じく本日私も確認しました。
プラットフォーム:
Windows7 64bit
メモリ 8GB
問題点:
白魔法戦ヘッド・魔法戦フレーム
スキャナーをセットしているにもかかわらず、カンパニエのボスに延々とサイレスをする。ログでは完全耐性と出る。
防衛に関しては大方仰る通りと思います。
ただ、侵攻に関しては現状でも圧倒的な攻撃力不足(レベル差?)です。
もっともそこにPCが関与(ディスペル含む弱体、回復、誘導、防波堤役、殲滅)してこそのゲームですが。
ごめんなさい、プロテス強化によるバランスがPC vs NPC だけにとどまらないよ!
と言いたかったのですがちょっと離れてますね。...
概ね理解はできました。
ちょっとスレッドの趣旨から離れるかもしれませんが、
カンパニエの味方NPCの攻撃力が相対的にまた低下するかと思うと…
ほとんどPCがいない状況なので、特に侵攻時は負けが込んできそうです。
大半の方には関係無い話だとは思いますが、この辺の調整も併せて影響度合いを再度検討していただけたら幸いです。
一カンパニエバトルファンのささやかなお願いでした。
こんなに楽しい体験をくれたたなPに、今は唯々感謝の思いでいっぱいです。
ありがとうございます。
そしてまずは英気を養ってもらい次のステップに向けて力を蓄えてください。
田中弘道の次を待っています!
「サルタバルタ」
この曲で冒険者としての一歩を踏み出したんだなー。しみじみ。
草原に吹く海からの風。
そんなイメージ。
ずーっとこの曲を聴いて育ったせいか、今でも聞くと何か安心できます。
スタッフへのお祝いメッセージ
10周年おめでとうございます。そしてありがとうございます。
ヴァナ・ディールに魅入られ早8年半、まるで馴染みの店に通うような感覚です。
これも皆様の努力のたまものです。スタッフそしてユーザの皆さんこれからもよろしくお願いいたします。
なかなか良いスレッドがありました。
昨今NPCが動いてくれるイベントが少ないのでまたそういう物が出来るようにと期待しています。
大半の方が王道クエ書かれているのでここはちょっとニッチに。
合成をやられている方ならトレイニー装備のクエストとかいかがでしょう?
「手作りバッグ」や「ウィンダス食世界の夜明け」は合成職人としてグッと来るものがありました。あと、「あぁ!」って思いましたよ。...
過去将軍達や現存クエ・ミッションに出てこないゲスト達のクエ実装は欲しいです。
大戦その後は悲しい結末になりそうなので、大戦以前のお話がいいかな?と思います。
現代で言えば私はウィンダス育ちなのでウランマフランとイルディゴルディの完結編を希望します。
私も水田さんの曲は大好きなので、アドオン以降の曲をまとめたCDが是非欲しいですね。よろしくお願いします。
情報提供感謝いたします。
知ると知らないとでは対処も違うので参考になりました。
それと改善案を興味深く拝見させていただきました。
確かに現状戦術・戦略的に見て明確なメリットがないもしくは知られていない状況なので、これがストレスに拍車をかけていると思います。...
Finxさんの仰ること分かります。しかしながら何故かサンドウォームは理不尽に思えてしまいます。
自分自身ザルカバードのアンフィプテレは理解できて3国のサンドウォームは理不尽に思うのは何故か考えてみました。
一つは出現頻度ですね。
必ず居ると思えば覚悟も出来ます。しかしサンドウォームはたまに現れてPCの邪魔をするところがいやらしい存在なのでしょう。
もう一つは自己中心的ですが、...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |