平地に一つだけある岩の高さに合わせて全体的に万遍なく砂を盛り平らにするのと
その岩を取っ払って平らにするの、どっちが効率が良いかって言われたらそれは後者ですよね。
ゲームとして崩壊しつつあるバランスが取れるのであれば、早いほうがいいとは思います。
ただ、そろそろ岩の撤去ばっかりじゃなくて、
数年単位で空きっぱなしのクレーターに砂を投げ込むお仕事をですね。
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Type: Posts; User: Rif
平地に一つだけある岩の高さに合わせて全体的に万遍なく砂を盛り平らにするのと
その岩を取っ払って平らにするの、どっちが効率が良いかって言われたらそれは後者ですよね。
ゲームとして崩壊しつつあるバランスが取れるのであれば、早いほうがいいとは思います。
ただ、そろそろ岩の撤去ばっかりじゃなくて、
数年単位で空きっぱなしのクレーターに砂を投げ込むお仕事をですね。
■問1.次の条件に合った調整案を考えよ(10点)
・飛竜が無くてもいいような(飛竜を呼ばなければ本体性能アップするアビなど)調整はしない。
・飛竜に命令を出すようなアビリティ(まってろ他)は実装しない。あくまで相棒であり対等な関係である。
・飛竜を使い捨て(ペットミサイルなど)するような調整はしない。殺さないように維持する方針。...
飛竜使い捨てしてほしくないのでコール短縮は無し!
貴重なタイマー枠使ってステディ追加、さらに被ダメカット追加、スピリン仕様変更したから維持ガンバ!
↓
やっぱメリポでリキャ短縮するよ!
迷走っぷりはもうこの際どうでもいいです。
いい加減 竜の調整=飛竜のお世話 から開放してください。
ロングジャーニーの行き先を増やして欲しいです。特にジュノ。
LV20制限があるから初心者さんが迷ってたらいきなりジュノに!とかは無い……はず。
ノーグ・ラバオ・カザム・タブナジアも増えたら嬉しいけど拡張ディスクの関係でちょっと難しいかな。
ノートリアスナレッジのジャンプWSverのようなアビが欲しいです。
リキャストを短め(1分程度?)、効果時間を長めに設定してTP300消費して準備状態に(武器変更で消滅)
さらにTPを100~300溜めることでまさに一撃必殺!な威力のジャンプWSが撃てるような……。
実用向きじゃないロマン砲だってことは解ってますがこんなアビがあっても面白いかも。...
飛竜verの応急処置+コールワイバーンの仕様変更について考えてみました。
・コールワイバーン:再使用時間20分(現状維持)
LvMAX状態(現状の取得経験値が1000以上の状態)で飛竜を呼び出す。
・戦線復帰(仮):再使用時間1~3分
衰弱状態(現状の取得経験値が0状態)で飛竜を呼び出す。経験値を稼ぐことで段階的に衰弱解除。
この仕様変更案によるメリットは大きく2つ。...
なんていうか……ここまで酷い性能だとは思いませんでした。
これHNMだと完全に5分以下で落ちるじゃないですか。
一瞬でも期待した自分の落ち度か……。
PS2版なので指をくわえてじっと見てます。
ステディウィング、特性40%を加味した上でギリギリまで減らして約3000/5min=600/min相当ですか……。
HNM相手にギリギリまで減らして調整することが不可能であること、
そして仮に調整できたとしてもガ一発800以上食らうことを考えると、やっぱりHNMは無理そうですね。
たしか飛竜HP+系装備は着替えた瞬間に反映される類のものじゃなくて
かなり大きなラグがあった気がします(その事からヒルブレ用着替えにするのも難しかったはず)
だから常用装備以外での運用は少々難しそうですねー。
ステディウィング……。
リキャスト1分なら良アビ
リキャスト3分なら普通アビ
リキャスト5分なら改善必須、と言った所でしょうか。
まぁあくまで普通の敵が相手に限ったことなので
リキャスト3分だとNMには10分持てば頑張った方かな……。
飛竜に関してですが、本来は
そういえば修正をお願いしたい点といえば
詩人の呪歌だけでメリットポイントの魔法スキルを3枠(上限8ポイント*3カテゴリ)を使うのを何とかして欲しいです。
現在魔法メリットポイントのカテゴリは12個あり、そのうち6個が2ジョブ以上で流用できないスキル、
さらにそのうち3個が詩人の呪歌スキルです。
そして3枠といえば現在の魔法スキルの上限なので、呪歌セットにメリポを全て振ってしまうと...
あ、あれ……?
当然のようにステディウィング以外に「支援アタッカー」としての追加が入るものと思っていたら
「支援」も「アタッカー」も追加どころか調整も見当たらない……?
昔はAFがアダマン色だったらなぁ……とよく思ったものです。
何故紫のプラモなんでしょう。
スレノディは属性耐性(属性防御)ダウン=その属性に対するレジスト率を下げる歌で、精霊魔法等のダメージには影響しません。
魔法防御ダウンは精霊ダメージの増加に直結します。
近接攻撃で言うと
属性耐性ダウン=回避率ダウン
魔法防御ダウン=防御力ダウン
みたいなものです(厳密には違いますが)
タゲ取って盾に使える召喚獣が50%カットなので
盾に使えない(というかタゲ取れない)飛竜は80~90%カットしても全く問題無いと思いますけどね。
まぁ、あまり長々しく語る内容もないので別の方向からのアプローチでも。
●コンサーブTPについて。
ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある、というジョブ特性です。...
とりあえず何でも良いから追加した、とお茶を濁されなくて良かったと思うべきなのか、
それとも次回バージョンアップにコンセプトである支援アタッカーのしの字すら無くなった事を嘆くべきなのか……。
何はともあれ被ダメージカットの特性がつくのは嬉しいですね。
間違っても被ダメージカット8%!とかにはならないですよね?ね?
返答ありがとうございます。
かなり前向きな方針のようで一安心です。
ただ、1つだけ
追加するのは構いません。
が、被ダメージ減少系(被ダメカット系 カウンター 空蝉/ブリンク スロウ/エレジー等)は特に扱いの難しい分野です。
これらの調整による極端なバランスの崩壊を例に上げますと
・挑発と空蝉が同居できる戦士と忍者以外の前衛の不要化。...
エンシェントサークル……。
パライズ以下の発動率しかないのに効果時間1分再使用時間10分ってちょっと……と思いますよね。
正直今の性能なら効果時間=再使用時間でもいいと思います。
もしくは効果時間再使用時間は据え置きで8~9割怯んでもいいくらいですね。
1回の投稿ですべて答えられないボリュームである、とは何だったのか。
まさか、我々がその気になれば次の情報は10年後、20年後でも(ry)とか利根川AAみたいなことはないですよね?
さすがに一回の発言に関して討論するのも限界ですし、いい加減返信が欲しいところですが……。
声の大きいところから、ということでしたが...
とりあえずピアニッシモとテヌートを5秒アビにしてほしいですね。
詠唱短縮系装備/アートマが充実してきた現状、15秒アビだと連続で歌えず、
せっかくの短縮効果が意味の無いものになってしまいます。
あとは味方呪歌の効果範囲統一を是非お願いしたいです。
今バラードを歌うのに弦楽器を使っているのですが、2と3で効果範囲が全く違うんですよね。...
雲蒸竜変やペンタスラストは確かにWSの中では強いほうです。
が、それはあくまで「WSの中で」であって竜騎士が使うことが前提として含まれていません。
戦士のような素で高いステータスに加え、豊富で高性能な自己強化能力や特性があったり、
あるいは侍のように回転数で押すタイプであれば、ペンタスラストは立派な性能のWSと化します。
これが所謂「槍が他ジョブに食われた」状態ですね。
...
とりあえず何度も同じことを言ってるだけでは話が進まないので別の話題を。
【飛竜について】
○攻撃ブレスについて
レジストされやすく、現在HP依存のため体力が減ってたら威力が落ち、さらに最大威力も低く
WSしないで殴ってたほうが強いんじゃないかともっぱら噂の謎WS。
これを何とかするため、以下の調整を希望します。
・攻撃ブレスはヒールブレスと同じく最大HP依存に変更。...
Mocchi氏の話を見る限り、飛竜のブレスは
「前回VUで追加されたMB受付中の時の属性耐性ダウン効果」
とのことなので
・属性耐性ダウン=その属性の魔法がレジストされにくくなる。
・MB受付状態になる、ではないので別にフルヒット時の魔法攻撃のダメージが上がったりはしない。
あくまでレジストされにくくなるだけ。
・仕様が同じであるなら(ブレスがレジストされようとも)恐らく必中。...
開発の方は戦モシ白黒赤の基本ジョブでコンテンツをクリアできるよう戦闘難易度を調整してる、ということでしたっけ。
そりゃ基本ジョブを強化してあげれば高難易度のものでもスムーズにクリアできるようになりますよね。
開発の方も使ってくれればそのジョブのどんな所に問題があってどんな強化をしたら使いやすいか、とか解りますし...
とりあえず一旦落ち着いたので上から気になったことをちょくちょく書き出します。
○飛竜のブレスの魔法耐性ダウンは遁術ではなくMB受付中時間の耐性ダウンと同じもの
遁術=撃った属性に対して優位関係にある属性耐性がダウン(例:火遁の術(火属性):水耐性ダウン)
スレノディ=撃った属性に対して劣位関係にある属性耐性がダウン(例:氷のスレノディ(火属性):氷耐性ダウン)...
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