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Type: Posts; User: Draupnir

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    装備はカット、敵対心を中心に集め、余力があれば詠唱中断やファストキャストにも。 ...

    装備はカット、敵対心を中心に集め、余力があれば詠唱中断やファストキャストにも。
    魔法やアビリティ使用時などに敵対心+の装備に切り替え、終えたらカット中心に戻す。
    AF系統、免罪符の一部、オーグメント付きのアンバスケード、レイブなどで貰えるジョブマント、
    特にエンピリアン装束の脚足などはとてもステキな装備。

    魔導剣士は敵対心を徐々に稼いでいくタイプかと思っており、...

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  2. 何のジョブでも突き詰めようとすれば装備の量は必然多くなると思います。 ...

    何のジョブでも突き詰めようとすれば装備の量は必然多くなると思います。
    他のジョブと共有できる装備があれば妥協して選択してみたり、
    あるいはいっそ類の装備を持たないなどの工夫とか。

    例えば、ケアル装備を回復量とFCとを兼ね備える。
    弱体は他の方に期待して弱体魔法装備系統を持たない。

    それと。
    強化効果時間延長装備、カーズナ装備、レイズ用ファストキャスト、ケアル用...

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  3. RME作成は確かに「ダルイ」とは思うけれど、 ...

    RME作成は確かに「ダルイ」とは思うけれど、
    非常に時間がかかるからあの性能で、面倒とは思いつつも皆様作成していると思いますよ。
    いくら古参のプレイヤーでもあれだけの作成の手間を楽しんでいるとは・・・。

    万が一にもRMTを許可するようになれば、
    最強クラスの装備は実際のお金で買うのが当たり前になりかねないし、
    それが健全と言えるのでしょうか。

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  4. マスターになったらそれ以上稼ぐ意味がほぼ無いですからね。 ...

    マスターになったらそれ以上稼ぐ意味がほぼ無いですからね。
    マスターにならないと振り分けられない項目とか欲しいかな。
    例えば特定のWS、魔法ダメージを1%ずつ増やせたりとかとか。

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  5. ありがとうございます。 この意図でレリック装束119+2以上にコンビネーションが無いのであれば...

    ありがとうございます。
    この意図でレリック装束119+2以上にコンビネーションが無いのであれば
    何故AF119+2以上にはコンビネーションがあるのか、という疑問が。
    命中の上がり幅が大きいのでそのまま与えてしまうと問題が~なのでしょうかね。。

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  6. 別のスレッドにと思いましたが丁度いいスレッドがあったので。 ...

    別のスレッドにと思いましたが丁度いいスレッドがあったので。
    今更なのですが、レリック装束119+2以上にコンビネーションが無いのは何故でしょうか。

    AF119+2とレリック装束119+2で比較すると攻撃が高いのは、
    コンビネーション込みとなっているからなのでしょうか。

    AF119+2以上とエンピ装束119+2以上にはコンビネーションがあるけれど、...

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  7. 火力が低いという意見が多数ある中で、 槍のWS自体を調整すると槍で負ける問題があり。 ...

    火力が低いという意見が多数ある中で、
    槍のWS自体を調整すると槍で負ける問題があり。
    ということで今回の調整ならその心配も無いのでよかったと思います。

    強いて言えば上がり幅が調整前後で30%アップとかなり大きな数値になっていますが、
    今まで一体竜騎士の火力面についてはどのように考えておられたのか・・・。


    それはそれとして、こうなると単発WSに少々疑問が。...

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  8. 簡単に動かした感じ・・・ ...

    簡単に動かした感じ・・・
    飛竜のレベルが最大状態で特性と合わせてWSダメージ30%アップ?でしょうか。
    槍で負けてしまう問題も竜騎士をサポジョブにしても7%なので大丈夫そうでしょうかね。

    ちょっと関連して、使う機会がほとんどない竜剣。
    これがますます使う機会が無くなったんじゃないでしょうか。
    昔と比べて飛竜がいることのメリットが格段にあるので、...

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  9. 以前のバナーではジャンプが炸裂していてジャンプの調整でしたね。 ...

    以前のバナーではジャンプが炸裂していてジャンプの調整でしたね。
    今回は飛竜を眺めている・・・ということは飛竜の調整、
    と思わせて背負っているグングニルの調整とか。

    竜騎士に限った話ではないけれど、
    ジョブ調整してもらえるなら方向性を全ジョブ分教えてもらいたいかな。

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  10. チョコボの穴掘りをやっていて思ったのですが、 ...

    チョコボの穴掘りをやっていて思ったのですが、
    たまーにオーメンのジョブカードとかダイバーの破片とか掘り当てるとか。

    ちょくちょくチョコボの穴掘りに関するキャンペーンもあるし、
    上げきったスキルを発揮する場として、こんな感じの掘り出し物キャンペーンとかどうでしょうか。

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    現状維持希望です。 パッセは確かに強いですが、装備が揃っているということと、 ...

    現状維持希望です。

    パッセは確かに強いですが、装備が揃っているということと、
    ロールや風水魔法による強化があるという前提条件があると思います。
    それを満たした場合に本領発揮でとてつもなく強力になるんじゃないかと思ってまして。

    どうやっても倒せない場合の最終手段という選択肢にもなるし、
    パッセを使うとボルトストライクなどの攻撃以外にも、...

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    捉え方次第ではないかなーと。 ...

    捉え方次第ではないかなーと。
    ソロ・複数アカウントでもできるようになったと考えてみてはいかがでしょうか。

    もちろんPTを組んではいけなくなったわけではないので、
    ジョブポやアンバスはソロでも稼げますが、PTのほうがメリットは大きいでしょうし、
    コンテンツによっては今でもPT必須でもあるため、募ってみてもいいのではないでしょうか。

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  13. 戻せるのであれば旧仕様に戻していただきたいです。 ...

    戻せるのであれば旧仕様に戻していただきたいです。

    サクリファイスは複数自身に移せたので意外と便利でした。
    自身がその異常状態である、ハートオブミゼリでなければいくつかは治せない、
    というような前提条件があっても範囲で治せるエスナは使い勝手がよかったです。

    今までの使い方に慣れていたという部分もありますが、
    調整後のエスナとサクリファイスは使いにくくなったという印象が強いです。...

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  14. スミマセン、趣旨から少々外れ無用な心配に終わるかもしれませんが気になったので。 ...

    スミマセン、趣旨から少々外れ無用な心配に終わるかもしれませんが気になったので。

    例えばアルタナムルスムがスタック化可能となった場合、
    合成による売買が入手方法の主になると思います。

    現在だとアルタナムルスムはHQでも1コしかできないと思うので、
    もしスタック化された場合、99回合成しなければということに。
    ・・・ シンドイ (´・ω・`)
    ...

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  15. <競売に出せるもの> ・「万能薬、やまびこ薬、聖水」 ...

    <競売に出せるもの>
    ・「万能薬、やまびこ薬、聖水」
    万能薬はアンバスケードで低いポイントでもらえますが、
    使わない月もあり、もらわないのももったいないでため込むことも。
    やまびこ薬、聖水は使用頻度は割と多いと思うのでたっぷり持ちたいです。

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  16. 槍で負ける問題。 ...

    槍で負ける問題。
    古くからランス系以外で比較的実用的な槍が実装されるとダメージで負けるという問題。
    ここでの負けるというのはきっとWSに限った話なのだろうと勝手に解釈。
    10分間の間で同じ装備、状況、同じ相手を殴り続け総合的なダメージを計れば・・・やっぱり負けますかね。。。

    戦士さんにはバーサクとかDAとかC.インクリースなどの火力...

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  17. 全ジャンプ時:得TP+ 全ジャンプ:ダブルアタック+ ...

    全ジャンプ時:得TP+
    全ジャンプ:ダブルアタック+
    全ジャンプ:飛竜の最大HP%分の追加ダメージ
    全ジャンプ時命中+ 攻撃力:+

    装備にはこんな感じの効果が付与されているものがありますが、
    これと同じ、あるいは別効果でジャンプ限定のジョブ特性とかどうでしょう。
    例えば、全ジャンプ時クリティカル+ 段階的に確立上がる みたいな。
    ...

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  18. 今後のあるであろう調整に期待して。 ・コールワイバーンのリキャストをもっと短く ...

    今後のあるであろう調整に期待して。

    ・コールワイバーンのリキャストをもっと短く
    できれば5分~10分ぐらい

    ・被ダメージカット
    コールワイバーンのリキャスト調整が可能であればそれ次第
    現状のままなら・・・60%ぐらい?は欲しい

    ・ステディウィング

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    リキャストタイムを調整という言葉を見た時、 ...

    リキャストタイムを調整という言葉を見た時、
    遂にコールワイバーンが・・・と思ったらジャンプのリキャスト個別化とは夢にも思っていませんでした。
    そういえばバナーはジャンプが炸裂してましたね。。。

    ジャンプのリキャスト個別化は嬉しくないわけではないけれど、
    それなら別のアビリティ用に枠を取っておいてもらいたかったなぁ、と。
    ...

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  20. バージョンアップなどメンテナンスが行われると 拠点兵力の上昇がしばらく停止する仕様みたいです。...

    バージョンアップなどメンテナンスが行われると
    拠点兵力の上昇がしばらく停止する仕様みたいです。

    おそらくそれに該当しているためだと思います。
    過去にも何度か同様の不具合を疑う報告があったので、
    ひょっとしたら検索してみると見つかるかもしれません。

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    ジョブ調整関連とか不正関連とかのお話を聞きながら、 開発さんは大変なんだなぁとしみじみと。 ...

    ジョブ調整関連とか不正関連とかのお話を聞きながら、
    開発さんは大変なんだなぁとしみじみと。

    竜騎士のジョブ調整話でちらっと仰られておりましたが、
    リキャストタイマーが少し拡張された?ということは各ジョブアビリティは最大15個になるのですかね。
    それでも枠を使いきってしまった竜騎士としてはちょっと寂しい感もありますけど、...

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  22. ダイヤルキー#ANVによる箱開けをもう1度行いたくなったので、 ...

    ダイヤルキー#ANVによる箱開けをもう1度行いたくなったので、
    15周年エミネンス・レコードの特別報酬を毎年5月だけ復活させることはできないでしょうか?
    一部NMもその時だけまた復活とか。
    コーネリアさんは無理そうな感じでしたけど、カギはどうかな?と。

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    交換できる表を眺めていて思ったのですが。 ...

    交換できる表を眺めていて思ったのですが。
    フェイスについて毎月いくつかの枠を作ってみてはいかがでしょうか。

    フェイスの交換って大体5月、11月にまとめてどかっとラインナップに並んでいる印象があり、
    毎日欠かさずログインをしていれば全部交換可能なポイントはあるかと思いますが、
    人によってはポイント足らずで泣く泣く次回に・・・とかありそうで。
    ...

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  24. 返信いただきありがとうございます。 素材を今から確保して楽しみに待ってます!

    返信いただきありがとうございます。
    素材を今から確保して楽しみに待ってます!

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  25. 合成のキャンペーンをお願いします。 ...

    合成のキャンペーンをお願いします。

    来月は11月ということで週替わり、または期間限定キャンペーンてんこ盛りだと思いますが、
    多分、合成のキャンペーンは今年に入ってから一度も行われていませんよ・・・ね?
    是非!

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