恥ずかしながら今回だけ書き込もうと思います。
入れ替えると利便性を失う意見があったので反対させてください。
VI脚のエンダメージ+をVI手に入れ替えという意見です。
手にはアヤモ手のエンダメージ+があり、被ってしまいます。
殴り赤で遊ばない方もいらっしゃると思いますが、そこは入れ替えないようお願いします。
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Type: Posts; User: Whisky
恥ずかしながら今回だけ書き込もうと思います。
入れ替えると利便性を失う意見があったので反対させてください。
VI脚のエンダメージ+をVI手に入れ替えという意見です。
手にはアヤモ手のエンダメージ+があり、被ってしまいます。
殴り赤で遊ばない方もいらっしゃると思いますが、そこは入れ替えないようお願いします。
>>Afin
I agree with you!!
I want augmenting earring...
今回の件で赤魔道士の強化改善等に期待するのはもう止めにしました。
別に弱体されたわけではないので、今後も殴り赤で遊びますがね。
和訳ありがとうございます!
私も海外臼さん^^;と同じ悩みを持っている一人ですw
ソロ限定ではありますが
格上で相手によって装備を色々と替えているので、80ではまったく足りないんですよねw
制限があるからこそ考えて装備の拾取選択をする楽しみもありますが、得た装備をフルに活用したいと思う気持ちもあります。
赤の効果時間延長効果を知らない白さん召喚さん多いですよね・・・。
カンパはともかく他ではエイドオンにしておけばいいのですが・・・。
他にも効果時間延長やブラキュラ等の効果UPできるプロテス/シェルVも高いほうを優先して欲しいです。
自身で装備しない状態でかけてしまう恐れもありますし。
上書き不可を願う方が多いのは理解してますが、バ系の上書き不可は反対させてください。...
私は前衛としてぱっとしてない(あくまで個人の感想)竜騎士に一票です。
ちょっと侍とも思いましたが、FFVの時みたくクリUPとか更なるWSダメージや連携ダメージUP方面かなと。
赤の2Hアビの効果時間の訂正は仕方ないですね・・・。
上にもあります通り効果の引き上げ、満足のいくものにして頂きたいです。
できれば2アビ効果中は強化魔法のみクィックマジックが発生するようお願いしたいです。
おお、風水で乱れた場を鎮めるって感じでしょうか。
またその場を逆に利用して、敵に返すなんてのもありかもしれませんね。
面白そうな新ジョブきましたね~
私的に予想と言うか妄想というか・・・
両手剣が得意で、特にディフェンダータイプの両手剣を扱う。
※アビでディフェンダーはありますが、FFシリーズで多く目にするディフェンダーなる剣がまだ出てないので。
新たな防御系スキル:ディフレクト
これはディフェンダータイプの両手剣を装備時のみ発動。...
レビテトいいですね~
レビテト状態でノックバックを受けると、通常より吹っ飛ばされる距離が倍になったら面白そう・・・、でもない?
っと、冗談は置いといて私も提案を一つ
敵の範囲(単体が範囲化されたものも含む)魔法、技、通常攻撃を単体攻撃にする弱体魔法。
範囲攻撃が激しすぎなので、少しでも攻略が楽になるかな?っと思った次第です。
処理能力の高いPCだと釣りがし辛かったんですね。
過去クエ・不慮の援軍で最後の一匹を現代OP前の池でやった時は心折れそうでした・・・。
釣りスキルは13なのですが、もしかしてスキル判定があるのかとも思いましたが何とか釣れました。
魚が元気過ぎで30回以上釣り逃したのは悪い思い出です。
話し変わりまして、持物が満杯の時に釣った際、自動的にリリースしますよね?...
以前赤の何処かのスレでも書き込みましたが、次に唱える弱体魔法に効果時間が短くなる代わりに
別性能を付与というのはどうでしょうか?
アドル・・・特殊技の命中率大幅低減
パライズ・・・特殊技時にも麻痺して不発する
スロウ・・・特殊技の発動時間も遅らせる
サイレス・・・アムネジアの効果
グラビデ・・・歴代FFのように割合ダメージ
ポイズン・・・TPスリップの効果...
>>54
LV90時殴りでもとて相手でそこまで苦戦するって事は(人それぞれでしょうが)ないと思いますが・・・
いろいろ回りましたが、グロウのワイバーンが一番楽でそこで集まりました。
当時サポ暗でサンギン連射戦法wで遊んでたので、出るといわれているウルガランの
ガーゴイルは闇耐性/魔法カット有りなのでスルー...
面白い案でいいですね!
ただ接近攻撃時でも効果が出るのは如何かと思いますので、非戦闘状態のみの効果がいいと思います。
すいません、ちゃんと納刀状態と書いてありましたね><
っと、ストライのように別枠の魔法剣でフェンサーやパリィというものはどうでしょうか?
※ストライと同枠なので上書き関係にあり、強化500で本家の半分位の効果。...
なるほどそういった経緯が・・・、納得しました。ありがとうございます。
今一度私の発言を見直してみましたが、ディアって防御ダウン効果あるの失念してました・・・。
そりゃスリップ効果は微妙だよな・・・。
需要があるかわかりませんが、こんなのを考えてみました。
ブレス 神聖魔法系別枠魔法剣 対アンデッド、闇の眷属に対してダメージUP効果...
強化系に被ダメージ軽減のファランクスや大ダメージ軽減の大地の鎧やスケルツォがあるように、
敵の与ダメージ自体を抑える弱体魔法を実装して欲しいな~
私としてはディアは神聖魔法のがいいかな、なんて思います。
あとMP的に差があるにしても対極の割りにスリップ量が段違いだから、
光属性に弱い敵orアンデッドに対してでもいいからスリップ量の見直しをして欲しいです。
バニシュは聖職者が扱う魔法って感じなんで、赤は不要かも知れませんね。
学者は魔法を学術的に研究行使するジョブだし、白グリ限定でIIくらいまで使えてもよさそうですが。
...
幾つかはて?と思う箇所がありましたので書かせていただきます。
まず白魔道士、黒魔道士について
私としては全ての白魔法なり黒魔法のエキスパートではないと考えます。
白魔道士は白魔法という枠内の神聖、回復、強化魔法(範囲)の分野を得意としたジョブ。
黒魔道士は黒魔法という枠内の精霊魔法全般を最も得意としたジョブ。...
皆知ってて鼻で笑われる程度の小ネタかもですが私も一つ。
ソロで即発動の視線判定の痛い特殊技を使う敵との戦闘の際、攻撃したら後ろを向く。そして、攻撃。
攻撃間隔は多少長くなりますが(あとメンドイ)、これの繰り返しで不発にする事が可能です。
ウルガランの崖降りで滑って洞穴へ向かいますよね。
↓ボタンを押し続けると(プレイヤーが上へ昇るような感じ)、滑走スピードが若干遅くなります。
#229さん宛
昔、マウラやセルビナにモグがいなかったのとOPテレポがなかったからじゃないでしょうか?
あと、ooテレポもなかったから。
各国のモグハウスでLV10以下ジョブに着替えて死んでしまったら、
そのジョブのままマウラやセルビナから帰還する羽目になります。
昔にLV3ジョブでセルビナからサンドまでインスニなしで帰還した口なんですが、
MGSやってる感があって楽しかったですがw
Vの隠しボス的存在のオメガ、神竜ときてるのでここはエヌオーと予想してみたり・・・ないな。
私もブリンクの強化案賛成です。
ただ、コストは安いので強化スキル依存で幻影に攻撃が当たる確立を上げるだけでいいかなと思います。
詠唱時間ですが、魔攻ヴァーユの杖+2やジーケルサッシュで詠唱時間を短縮できますね~。
お手軽な装備としてブリンク版ガラパチョカフスを実装してもらったりとか?
ストンスキンカット上限UP装備みたいに、ブリンクにも枚数UP装備があったら面白いかもですね。
ドミニオンもGovみたく繰り返しが付かないかな~、なんて思ったり。
後方範囲だから後ろに誰かいないと発動しないよう、裏パッチがきたとかかも?
試しに誰かに後ろに立ってもらうとかしたらどうでしょうか。
Gilgamesh<お~い、エンキドゥ!?
Enkidu<・・・・
なんでエンキドゥさんお空のMobキャラにしたんですかねぇ・・・。
ああ、古代種の鍵とかFF7でてましたねぇ。
あれみたいにキーアイテムだけでも、歴代FFに登場したアイテム使えばいいのに。
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