蛇足かとは思いますが。
新UIは主として「キーボード+マウス」を使って操作するのがコンセプト。
旧UIのコンセプトは主としてパッドで。
という意味ですね。
今までパッド向けのUIしか存在しなかったので、キーボード派の支持を取りこぼしていたから、
それに応えようというのが導入の主旨かと思います。
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Type: Posts; User: Astralgain
蛇足かとは思いますが。
新UIは主として「キーボード+マウス」を使って操作するのがコンセプト。
旧UIのコンセプトは主としてパッドで。
という意味ですね。
今までパッド向けのUIしか存在しなかったので、キーボード派の支持を取りこぼしていたから、
それに応えようというのが導入の主旨かと思います。
>当初は指定のインストールフォルダーへ自動でインストール→上記の症状
上記の手順だと正常に完了していないと思います。
readme.txt によれば
>2-1.インストーラーの実行
>2-2.圧縮イメージのコピー
とかいてありますので、この 2-2 を省略していませんか・・?
スレッド名:【新UI】使用できないコマンドがある
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:12M以上
発生日時:2013/08/18
発生頻度:何度も
キャラクター名:Astralgain
キャラクターの種族:ヒューム女性
メインジョブ:学者 Lv.99
エリア名/マップ座標:東西アドゥリン、モグガーデン
スレッド名:【新UI】LOG2ウィンドウが、LOG1ウィンドウの内容で上書きされる
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:12M以上
発生日時:2013/08/18
発生頻度:何度も
キャラクター名:Astralgain
キャラクターの種族:ヒューム女性
メインジョブ:学者 Lv.99
エリア名/マップ座標:東西アドゥリン、モグガーデン
自分で言うのも何ですが、先んじて不具合として報告済みであり受理されています。
なにかおかしいと感じたら不具合報告の掲示板にどんどん報告しましょう。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/35577
スレッド名:ヨルシア森林の地図が、実際の地形より南にずれている
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:OCN
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:12M以上
発生日時:2013年7月13日
発生頻度:恒常的
キャラクター名:Astralgain
キャラクターの種族:ヒューム女性
ワールド名:Carbancle
レギオン・ミーブルバローズ・上位オデン・スカーム、これら今やると面白いですよ。
やった事がない、やる事がないと仰る前に是非いってみて欲しいと思います。
レギオン
オーラ要らなくなってます。1陣やってトリガー4種取るまでなら2PTも居れば十分です。
上位オデン
2PTだとちょっとキツイかもですが、ナイト2枚、あとは戦乙女8人倒したら絶対防御フルアビでやってみてください。...
レベル60のアーティファクトが実装されたときのレベルキャップはレベル60でした。
今から考えるとその時の難易度はコンテンツレベル65~70に匹敵するもので、
廃装備を持っている団体なら10人くらいで、
一般的なレベル60装備のメンバーなら18人のフルアライアンスで挑戦するのが当たり前でした。
レベル52の下位AFは鍵取り・箱開けだったので、これは大体6人PTで何とかなっていました。...
投稿番号 #11
作品タイトル 「プリケツ弁当」
作品に対するコメント
一目見た時のインパクト!お弁当見て笑ったのは初めてです。
発売前から説明されている通り、スカームとは自分を強化するというプロセスを踏んでからチャレンジするコンテンツです。
BFの中の敵の強さだけが難易度の全てではなく、トリガーを準備するところからのレベルバランスとして設計されている様です。
そして開発の思惑通り、スタチューセグメントを取ることを目的に活動する事で1日あたりの産出量が増えているわけですから、...
とのことですので、ヘイスト装備をしなくても良くなる分を命中や攻撃に回したりすることが出来るようになります。
この調整案は「暗黒だけが強い状況をどうするか」に対する案ですから、暗黒の強さはそのままに、
その前項目の「片手武器補正」+「ラスリゾ強化」で相対的に片手ジョブが両手ジョブに追いつく、という形になるかとおもいます。
ラスリゾで片手もヘイスト+になる点に注意です。
これは誤りです。
経験値を貰った瞬間にデジョン等をしてエリアチェンジしてみれば分かると思いますが、
敵が消える瞬間に立ち会わないと称号を貰う事が出来ません。
つまり通信ラグではありません。
[GM]Kinockle>> ArmordChariotを倒したのに、称号を得られなかったというご報告ですね。
>>Kinockle : そうです、ボスを倒して称号を得るのが目的だったので...
この場合の「上手く」とはテクニックの上手さ、効率の良さ、反射神経の鋭さなどの事ではなく、
ゲーム上の何らかの発見に伴った「システムに対して上手く勝利する」ことを指していると思います。
そしてその発見こそがゲームの醍醐味です。
例を挙げていってみます。
・自分しか知らないような新しい金策の方法を発見する
・正攻法だと強敵の相手でも、立ち回りを工夫する事で安定して倒せるようになる...
関係有るか分かりませんけど、称号が得られるのは敵を倒した瞬間ではなく、
敵の頭上の名前が画面上から消えた瞬間です。
アートマが得られるタイミングより十数秒遅れるため、片方が手に入らない可能性があるかとおもいます。
強くてトレハン効果の高い短剣なんて不要だと思います。
そんな装備があったら、過去も未来も含め他の全ての短剣が価値の無いものになってしまいます。
レリックやミシックですら死んでしまいます。
どんな短剣を手に入れても喜びがない、
そんなジレンマの無いゲームなんて面白いとは到底思えないです(´・ω・`)
そうですよね、ボスドロップだけじゃなく活動値でもらえるアイテムもなかなか良いの有りますよ。
提案しようと思ったのですが、同じような意見があったのでここに繫げたいと思います。
改めて希望します。
・リンクシェルを2つ以上同時に装備できるようにして欲しい!
例えば右耳につけたリンクパールは雑談LS、左耳につけたリンクパールはコンテンツLS、
などのように2つ以上のチャンネルに同時に参加する事ができるようにしてほしいです。...
問題が有ると思われるなら報告してはいかがでしょうか。
ランプの件も報告したから対処していただいている訳ですし、
見れば分かるでしょうと言わずに報告しましょう。
なおGMコールは「自身で不正を発見した」「他者の不正により自身が被害を被った」場合の窓口であり、
自身に実害の及ばない他者の不正報告はサポートセンターのスペシャルタスクフォースが窓口になっている筈ですので、...
ディレクターでしたね、失礼しました。
みなさん落ち着きましょう。
言葉尻をとらえて反射神経で反論しても粗がでるだけですよ。
敵がどんなに堅かろうと、柔らかろうと、自分の防御(例えば蝉回しやワルツ回し)さえ完璧なら勝てます。
それはプロテスの効果とは全く関係有りません。
蝉が回らないような戦闘で、どちらが先に倒れるか、みたいな戦闘は、...
気づいていないかたもいらっしゃるかも知れませんので、紹介させていただきたいと思います。
全て載っているわけではありませんが、イベントレポートです。
http://www.playonline.com/ff11/event/vanafest2012/report.html
おそらくエレジーとスロウが別々に入るのと同じ様な仕組みになるんじゃないかな、と思いますね。
選択肢の多いものは、ショップやギルドで表示されるような大きな画面で、スクロールできる様になったら良いですね。
ゲームに不満があるならゲームを批判すればいいのであって、
個人を批判するのは不毛だと思います。
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