最近出番が無いとお嘆きの学兄諸氏、新しくなったデュナミスは行ってみましたか。いろいろ変わりましたが、個人的にはアビセアからハブられていたハイブリッドジョブが大車輪で活躍出来る良いコンテンツになっていると思います。
学者だけ見ても(サポ赤の話ですが)
・攻撃面
範囲エン魔法がバーサク並のダメージ底上げで、常時維持したいほどの威力。ドレインアスピルの大幅攻撃力UP。...
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Type: Posts; User: kanoneno
最近出番が無いとお嘆きの学兄諸氏、新しくなったデュナミスは行ってみましたか。いろいろ変わりましたが、個人的にはアビセアからハブられていたハイブリッドジョブが大車輪で活躍出来る良いコンテンツになっていると思います。
学者だけ見ても(サポ赤の話ですが)
・攻撃面
範囲エン魔法がバーサク並のダメージ底上げで、常時維持したいほどの威力。ドレインアスピルの大幅攻撃力UP。...
ここに書くのは二度目ですが、やっぱり学者は楽しいです。
幸いLSメンバーの理解に恵まれ、ほぼ常時学者のみでアビセアに参加していますが、アビセアの中では
・(精霊が通る敵なら)5分で1万ダメージ以上をノーヘイト余TP極少で与えます、各種計略
・盾矛1枚のときの黒魔MBトリガーに役立ちます、震天動地の章
・激戦時の後衛回復陣を支えます、暗中飛躍の策&悪事千里の策&範囲リフレシュ...
私は学者を遊ぶ上で、アビと魔法の柔軟な運用こそがキモと思ったので、手持ちのアビ・呪文をほとんど全部変換辞書に仕込んで
例:すりぷる > ma/ スリプル <stnpc>
きじょう >ja/ 机上演習 <me>
着替えだけマクロ、アビや呪文や杖の持ち替えをほぼ全部チャットコマンドから入力するやり方で遊んでいます。
...
調度品というか、「料理を机に置ける」ようにならないでしょうか。
グラの追加がしんどそうですが、雰囲気としてぜひ!
女神降臨の章や精霊光来の章をアップグレードして、「アライアンス全体に効果」の章を追加とか。
簡単に実装できて、かつバランスを壊さない程度に地味な魔法で
「PC一人をカンパニエバトル扱いにする」
とかどうでしょうか。
カンパニエのテコ入れと同時に実装したら、アイテム次第では面白い効果になると思います。
あとは「敵に弱点属性を付与、もしくは耐性を劇的に下げる」
ようなものが計略に追加されないものか。。
「○○を○○ギルで買います」方式の逆指名がほしいです。
確実に買ってくれる人がいれば、作る職人や出かける釣り人もいるでしょうし冷やかしの値段なら無視されて終わり。
・ほしい商品に金額指定で事前入金
・出品したらその金額で自動落札
・アイテムは入金者に、ギルは出品者に
となればみなが結構幸せなかんじになるとおもうのですが。
敵のヘイト関係なく居れば嬉しいジョブとしての改善妄想として
・かばうの類似アビを確率や発動条件ありでジョブ特性に追加
ヘイト関係なく位置取りでPTメンバーが守れるように。発動すると守った味方のヘイトDOWN自ヘイトUP。加えてかばうを範囲効果に変更。
・被弾による与TP減少の逆モクシャ、あるいは盾発動時与TP減少、ゼロ効果
...
そのまま身内養殖と化しそうなので難しい面はありますが、MMM程度に経験点が入ったり、スキルが上がるようにするのもありかも。
再突入の時間縛りやチケット制で、ゲーム的制限は色々出来そうな気がします。
・LV90の相手と戦ったら、LV制限下でもスキルが上がる
...
使いこなすのに手間暇かかるところかなー。
ただしその分柔軟性が高くてできる幅がすごく広いという。
いまだと何をやらせても1.5流どまりなので?人口が少ない(操作が煩雑なのもあるのかな?)ですが、使っていてとにかく楽しいです。
初めて範囲エンがPTにかかったときは感動しました。
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