太ももが太く見えるのがね・・・性能良いのかもしれませんが、着たくないので全部位強化一切してません。
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Type: Posts; User: Arecus
太ももが太く見えるのがね・・・性能良いのかもしれませんが、着たくないので全部位強化一切してません。
上記とてもいいと思いますが、あえて言えば効果中、オートアタック不可、移動or他アビしたら効果消える。ぐらいの追加リスクあった方が踊り子っぽいような気がします。ジルバ発動→ノックバック→「ギャー、リキャがw」ぐらい 支援フィールドなので後ろで応援ってことで。 効果中チョコボジグor専用ダンスを踊り続ける感じ?
ただリゲインはもっと低くてもいいかとそれだけ上昇したらコルセアを食っちゃいます...
メイン踊り子ですが、あまりにもハイパフォーマンス過ぎるので、大幅改善は必要感じられない。
しいて言えば、やはり折角のケアルワルツ4,5がリキャの関係上ほぼ使われないことかな?知人に聞いてるとワルツ5に関してはマクロ入れてない人多いと言うぐらい必要とされてないアビ。 リキャ減少 使用TP更に+20,30?もっと?増量なら・・・使用は少ないけどマクロ組むぐらいは増えるかも。...
既に方々で語られると思いますが。
『敵対心を管理しながら、遠距離からの攻撃で大ダメージを叩き出せるジョブ』
↑どこに大ダメージがあるんでしょうか?
『範囲攻撃の外から安全に攻撃できるメリットを生かしつつ』
↑たとえ適正攻撃力距離無視しても範囲外からの攻撃は難しくなってる。
...
たぶん1秒硬直のことではないでしょうか?
1秒硬直は仕様ですが・・・回線が重い時(昔のパニエやビシージ。アビ乱獲)の時の硬直延長は・・・公式解答ない不具合ですよね。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
ポロっと遠隔武器落とすのはバグです
自分もそう思います。 多人数大規模コンテンツに参加した時の通信速度負荷からくる「超強烈スロウ」そして適正距離問題。現状の狩人問題はコレに尽きるかと。
ヴァナディールと無関係な所からの弱体なので、正に神のいや、悪魔の弱体ですよ。...
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