そのように仕向けるゲームデザインが悪いのであって、プレイヤーが悪いのではないと思います。
なぜなら、弱点を戦果に関連づけなければ、わざわざそういうことはしません。
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Type: Posts; User: ketto
そのように仕向けるゲームデザインが悪いのであって、プレイヤーが悪いのではないと思います。
なぜなら、弱点を戦果に関連づけなければ、わざわざそういうことはしません。
一案ですが、白魔道士の強化魔法と赤魔道士の強化魔法を別枠として扱えれば、白白でいくより、白赤で行くほうがPTやアライアンスに対してより強力な強化や回復ができることになります。(プロテス、シェル、リジェネ、エン、ストンスキン、ファランクスの重ねがけ等。)...
寝かせが必要な場面で神獣を出しっぱなしにするのは、事前にきちんと打ち合わせしていないと暴走させそうで怖いですね。
テストサーバー公開した際には、今の自分のキャラを名前が変わってもいいので、テストサーバーへコピーできる機能もつけてくだされば助かります。
おそらく、「せいとん」した際にそのように並ぶということですよね?
見やすくなって良いことだと思います。
逆に、ラムウやカーバンクルに何か履行を追加するとしたら、どういったものがいいか、私たちが提案していけばいいのでしょうか?
バージョンアップに間に合うかわかりませんが・・・。
「ルビーの安らぎ」いいですね。
もしかしたら、アムネジアやテラーを治せるのかもしれない!
・・・アムネジアやテラーになると履行できない・・・
事前に強化魔法としてかけておいて、状態異常になったら、身代わりになって規定回数身代わったら消える感じではだめですか。
それは違います。
初期町の多くのNPCたちは獣人拠点どころか、前線基地の獣人にすら手を焼いています。
そんな彼らがLv90のモンスター相手に何ができるというのでしょうか?
高レベルの冒険者達に助けを求めるしかないと思いますよ。(個人的にはそれがGOVという形で実装されたのかなー?と勝手に思っています。)
町に近いところに高レベル向けのGoVがあることのメリットの一つが低レベルキャラのPLですね。
GoV報酬のひとつである経験値はレベルに関係なくもらえますから、あっというまにLv30まで上げることが出来ます。
そういう遊びを想定しての配置なのかもしれませんが、はたして世界観を壊してまで必要だったのかどうかは疑問です。
高レベル向けモンスターの配置を嫌がる人は、世界観的におかしい・・あまりにも極端な配置に白けてしまうから嫌だということなのではないでしょうか?
相手を一方的に否定するだけでなく、お互いに尊重しあって妥協点を見出してはいかがでしょうか。(個人的にはそういうディベートはフォーラム管理者主導でやってほしいのですけど・・・)
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たしかに、単純なレイヤー化は問題でしたね。
たとえば、普通にエリアしたら以前のダンジョンで、ダンジョンに入ってすぐのGoV本付近にワープを設置し、
高レベル向けのレイヤー化した占有エリアに飛ぶとかどうでしょうか。(マップはそのダンジョンを使いまわしで敵が一新している感じです。)
ダンジョンの奥にはボスがいたりして、倒せば何らかのアイテムがもらえるのです。
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スレ違いですが・・・
レベル91からアビセアで得られる経験値に大きなペナルティが科せられでもしない限り、野良で高レベルのGoVが盛んになることがあるのかなぁ・・・。
アビセアは非常に狩場の許容量が大きいし、レベル上がるのも早いので、混雑も一過性のものでは?
また、アビセアでLv縛りではなく、JOB縛りというのがあんまり想像できないです。...
スレッドの1を見る限り、クエストに関しては発端であり、根本的に言いたいことは
というくだりだと思いますので、どちらかというと世界観的な問題としてスレッドを作成されています。
クエスト関係については別のスレッドがあったはずです。
皆さんそれぞれ、モンスターの配置も含めた世界観を大切にしたい考えのタイプと、経験値やスキル上げなどを含めPCのレベル上昇に伴い、より高い難易度、手ごたえのあるゲームを求めているタイプの二通りが居て、互いは背反する部分が多く、それでこのように意見の対立がでているのではないでしょうか。...
具体例があがって無いのでなんともいえませんが、
あまりにも世界観を無視した利便性に関する要望に対しては、反対意見も多いのではないでしょうか?
FF11の知識が乏しい初心者とか関係なく、今のダンジョンのレベルデザインは
一般的なRPGの定石からかけはなれた歪なものに見えますね。
初めて足を踏み入れるPCが居ることを想定したレベル配置とは言えない状況です。
配置を決めた方の考えを聞いてみたいです。
デルタスラストは消費MP、ダメージ、リキャスト、すべてにおいて非常に優秀です。
私の場合、アビセアで「雑魚」を相手にソロするとき開幕にデルタスラストを入れれば、モクシャなくても敵のTP技が来る前に倒せます。
ただ、あくまで消費MPに対する与ダメージ効率が非常に良いので重宝してますけど、仮にダメージは無くTPスリップだけの効果だったとしたら微妙と言わざるをえないですね。
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何らかのアビを事前に使うとか、扇の舞等特定のモードチェンジ中とかに、敵WSをVフラで止めたらTPを大きく減衰とかでも良いと思います。
ゲーム上での仕様でも規約違反となるケースはあるわけですから、魅了されたPCに対してPKする行為が、規約違反となら無い根拠や現状を許容する理由などを我々ユーザーが考えるより、運営から回答してもらうほうがすっきりすると思います。
開発者から何もレスポンスが無い状態ですし、皆さんブレーンストーミングしているだけだと思います。
穿って見すぎなのではないでしょうか?
ここに書いて見てくれるかどうか分かりませんが、
WebMoney のプリベイト番号入力欄は、4桁入力したら自動的に次の欄に移動してもらえないでしょうか。
以前は専用クライアントからの登録画面でしたのでそのようなことはあきらめていましたが、
今回からせっかくWebブラウザを使用した登録画面なので、そのへんのユーザービリティに考慮した作りは出来ると思います。
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現在、ソロで格下相手への扇の舞や各上相手に剣の舞などはペナルティの関係で使いにくくなっています。
剣の舞と扇の舞のペナルティは無くてもいいと思いますねー。
ペナルティをなくしたからといって強力すぎるということはないし、むしろコンセプト通り得意とするソロで便利なアビになります。
さらにそれぞれの舞に追加でボーナスがあったほうが、PT支援にもなるし特徴付けで面白いと思うんです。...
メイン踊り子のみ、サンバのデイズ効果を重複できるようにし、さらにアライアンスメンバーにも支援できるようになってほしい。
現状、前衛支援といっても、踊り子が複数居た場合のメリットって殆どないですので、それを改善するためにも、複数の踊り子たちが各サンバでPTやアラメンバーへ支援できないといけないと思います。
詩人PTのように踊り子PTという新しい遊びもできるかもしれない。
自分はその場で動かず、一定時間か一定距離、視界だけを自由に移動させる魔法があると・・・箱探しが楽になるかも。
ダンジョン奥で鎮座しているボスに見つかってギロッて睨まれたり!
建設的な方向に議論が行くためにも、荒れているスレッドには開発者からの書き込みをお願いします。
カット食事スレやモーション、変身スレなど、皆さんが書き込みしてくださったスレはユーザーからも建設的な意見が多かったと思います。
全く書き込みしてくれないから、荒れてくるのではないでしょうか?
クレームの多いユーザーを恐れずにもっと積極的なコミュニケーションを期待しています。
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